菜单项的分类



MenuItem:菜单项类,它是一个虚基类,因此必须实现它的子类,再把子类对象赋给父类指针。

MenuItemFont:字体菜单项。

MenuItemAtlasFont:字体菜单项,和第一个的区别在于,它是用字体配置文件来设置字体。

MenuItemImage:图片菜单项。

MenuItemLabel:标签菜单项。

MenuItemSprite:精灵菜单项

MenuItemToggle:开关菜单项。

菜单项的实现

1.MenuItemFont(字体菜单项)

方法1:

MenuItemFont::create(选项文字,触发目标对象,触发目标函数);

方法2:

MenuItemFont::create(选项文字);

2.MenuItemImage(图片菜单项)

方法1:

MenuItemImage::create(默认显示的图片,点击时显示的图片,触发目标对象,触发目标函数);

3.MenuItemLabel(文本菜单项)

方法1:

MenuItemLabel::create(CCLableTTF对象,触发目标对象,触发目标函数);

4.MenuItemSprite(精灵菜单项)

方法1:

MenuItemSprite::create(默认显示的精灵对象,选中时显示的精灵对象,触发目标对象,触发目标函数);

5.MenuItemToggle(开关菜单项)

方法1:

MenuItemToggle::createWithTarget(触发目标对象,触发目标函数,MenuItem对象的可变参数列表);

下面是具体实现:

//获取尺寸
Size mysize=Director::sharedDirector()->getWinSize();
//文字菜单项
MenuItemFont * mymenu1=MenuItemFont::create("文字菜单1");
mymenu1->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-40));
MenuItemFont * mymenu2=MenuItemFont::create("文字菜单2",this,menu_selector(Menu::menuCloseCallback));
mymenu2->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-80));
//图片菜单项
MenuItemImage * mymenu3 = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",this,menu_selector(Menu::menuCloseCallback));
mymenu3->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-120));
//文本菜单项
LabelTTF * ttf1=LabelTTF::create("文本菜单","Helvetica",24);
MenuItemLabel * mymenu4=MenuItemLabel::create(ttf1,this,menu_selector(Menu::menuCloseCallback));
mymenu4->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-160));
//精灵菜单项
Sprite * mysprite1=Sprite::create("CloseSelected.png");
Sprite * mysprite2=Sprite::create("CloseNormal.png");
MenuItemSprite * mymenu5=MenuItemSprite::create(mysprite1,mysprite2,this,menu_selector(Menu::menuCloseCallback));
mymenu5->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-200));
//开关菜单项
MenuItemFont * font1=MenuItemFont::create("开");
MenuItemFont * font2=MenuItemFont::create("关");
MenuItemToggle * mymenu6=MenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(Menu::menuCloseCallback),font1,font2,NULL);
mymenu6->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-240)); //创建菜单
Menu* mymenu = Menu::create(mymenu1,mymenu2,mymenu3,mymenu4,mymenu5,mymenu6,NULL);
mymenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(mymenu, 1);

菜单项的排列顺序

1.垂直排列:

menu->alignItemsVertically();

menu->alignItemsVerticallyWithPadding(50);

2.水平排列:

menu->alignItemsHorizontally();

带间隔的排列:menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(30);//每两个菜单项之间间隔30

实例

auto closeItem = MenuItemImage::create(
"..\\Resources\\CloseNormal.png",
"..\\Resources\\CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width / 2,
origin.y + closeItem->getContentSize().height / 2)); // create menu, it's an autorelease object
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
addChild(menu, 1); // 创建一个MenuItemFont的MenuItem
MenuItemFont::setFontSize(25);
MenuItemFont::setFontName("Courier New");
auto pMenuItem1 = MenuItemFont::create("MoveDown", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuJellyThinkCallback, this));
pMenuItem1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2 + 100)); // 创建一个MenuItemAtlasFont的MenuItem
auto pMenuItem2 = MenuItemAtlasFont::create("378", "..\\Resources\\number.png", 256, 256, '0');
pMenuItem2->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2 + 70));
pMenuItem2->setScale(0.1); // 创建一个MenuItemToggle的MenuItem
auto pMenuItem3 = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuJellyThinkCallback, this), MenuItemFont::create("Toggle1"), MenuItemFont::create("Toggle2"), NULL);
pMenuItem3->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2 + 40)); // 创建菜单对象,是存放菜单项的容器
Menu* mn = Menu::create(pMenuItem1, pMenuItem2, pMenuItem3, NULL); // 注意:默认情况下,Menu是忽略锚点的
this->ignoreAnchorPointForPosition(false);
mn->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
addChild(mn);

效果:

以上文字和代码从下面几个博客中学习之后总结回来的精髓:

http://blog.csdn.net/jianpengxuexikaifa/article/details/36641677

http://www.cnblogs.com/ttss/p/4082950.html

http://www.jellythink.com/archives/764

[cocos2d-x]关于菜单项的更多相关文章

  1. 在Winform界面菜单中实现动态增加【最近使用的文件】菜单项

    在我们一些和文件处理打交道的系统中,我们往往需要记录下最近使用的文件,这样方便用户快速打开之前浏览或者编辑过的文件,这种在很多软件上很常见,本文主要介绍在Winform界面菜单中实现[最近使用的文件] ...

  2. 微信禁用右上角的分享按钮,WeixinJSBridge API以及隐藏分享的子按钮等菜单项

    <!--禁用微信分享按钮--> <script> function onBridgeReady() { WeixinJSBridge.call('hideOptionMenu' ...

  3. JCEF 如何修改右键菜单项(JCEF在右键菜单中添加开发者选项-show dev tools)

    需求: 在界面的右键事件中添加一个打开开发者选项的菜单(Show Dev Tools) 所以我们可以看到的是在界面上右键,会有默认的一些菜单项(前进,后退,打印,查看源码),而这些功能并不一定是我们需 ...

  4. java cef3 禁止右键菜单项

    如下图所示,在context_menu_handler.cpp中ContextMenuHandler::OnBeforeContextMenu添加以下代码即可: ){ model->Clear( ...

  5. 如何:对 SharePoint 列表项隐藏 ECB 中的菜单项

    可以通过使用功能框架向编辑控制块 (ECB) 菜单添加新的自定义操作.但是,您不能使用此方法进行相反的操作,即隐藏现有的 ECB 菜单项,因为它们是通过使用 ECMAScript(JavaScript ...

  6. Windows下给鼠标右键菜单添加获得完全控制权限的菜单项

    这段时间计算机C分区里多了很多无用的文件,而且不在同一个目录下,搜索出来删除的时候提示没有管理员权限,需要在右键属性里面修改,非常麻烦,于是查询了一下发现可以在文件右键菜单添加一个获取权限的菜单项,这 ...

  7. 孙鑫视频学习:VS2010中找不到【Tab order】菜单项

    在学习孙鑫视频中,修改Tab顺序时,找不到VC6.0中提到的[Layout]->[Tab order]菜单项,但VC2010中可以用Ctrl+D调出来Tab顺序,或者[格式]->[Tab键 ...

  8. 【crunch bang】 增加“菜单项”

    [右键菜单]->[Settings]->[Openbox]->[GUI Menu Editor] 挑选合适的位置,增加[菜单项],编辑内容.

  9. cocos2dx中的菜单项CCMenuItem及其五个子类的使用

    /*CCMenuItem是一个虚基类,因此必须实现它的五个子类之一,再把子类对象赋给父类指针,相当于多态*/ CCMenuItem *fontItem = CCMenuItemFont::create ...

  10. Qt自定义菜单项

    经常会看到一些菜单的部分项是由几个按钮组成的,如酷狗.QQ.360都有类似菜单,对于常规的菜单项,图标 + 文字 实现一个事件,很容易完成,那么怎么自定义菜单项呢? Qt提供了支持,就是利用QWidg ...

随机推荐

  1. 微服务架构学习与思考(10):微服务网关和开源 API 网关01-以 Nginx 为基础的 API 网关详细介绍

    微服务架构学习与思考(10):微服务网关和开源 API 网关01-以 Nginx 为基础的 API 网关详细介绍 一.为什么会有 API Gateway 网关 随着微服务架构的流行,很多公司把原有的单 ...

  2. Java编程基础——敬请期待!!!

    变量 数据类型 条件判断 循环 函数 类 Java特性

  3. C语言------数据类型与输入输出

    仅供借鉴.仅供借鉴.仅供借鉴(整理了一下大一C语言每个章节的练习题.没得题目.只有程序了) 文章目录 1 .实训名称 2 .实训目的及要求 3 .源代码及运行截图 4 .小结 1 .实训名称 实训2: ...

  4. Vue学习之--------计算属性(2022/7/9)

    文章目录 1.计算属性 1.1 计算属性实现 1.1.1 基础知识 1.1.2 代码实例 1.1.3 测试效果 1.2 计算属性简写 1.2.1 简写代码 1.3 使用插值语法实现 1.3.1 代码实 ...

  5. python3使用mutagen进行音频元数据处理

    python版本:python 3.9   mutagen版本:1.46.0 mutagen是一个处理音频元数据的python模块,支持多种音频格式,是一个纯粹的python库,仅依赖python标准 ...

  6. springMVC必要jar包

    spring-aop-4.3.2.RELEASE.jar :: 包含在应用中使用Spring 的AOP 特性时所需的类和源码级元数据支持. spring-beans-4.3.2.RELEASE.jar ...

  7. CF620E New Year Tree(树形+dfs序+线段树+状态压缩)

    题目链接 题目大意 \(~~\)给出一棵 nn 个节点的树,根节点为 11.每个节点上有一种颜色 c\(_{i}\) 和m 次操作.操作有两种: \(~~~~\) 1. 1\(~\)u\(~\)c:将 ...

  8. CodeQL(1)

    前言 开始学习使用CodeQL,做一些笔记,可供参考的资料还是比较少的,一个是官方文档,但是Google翻译过来,总觉得怪怪的,另一个就是别人的一个资源整合,其中可供参考的也不是很多,大多也是官方文档 ...

  9. mindxdl--common--errs.go

    // Copyright (c) Huawei Technologies Co., Ltd. 2021. All rights reserved.// Package common the error ...

  10. JUC学习笔记——并发工具线程池

    JUC学习笔记--并发工具线程池 在本系列内容中我们会对JUC做一个系统的学习,本片将会介绍JUC的并发工具线程池 我们会分为以下几部分进行介绍: 线程池介绍 自定义线程池 模式之Worker Thr ...