1、新建一个Qt Gui应用,项目名称为myPalette,基类选择为QMainWindow,类名设置为MainWindow。

2、在mainwindow.h头文件中添加以下代码,同时添加#include<QPushButton>

 private:
Ui::MainWindow *ui;
QPixmap pix;
QPoint lastPoint;
QPoint endPoint;
qreal scale;
QPushButton *zoomInButton, *zoomOutButton; protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *); public slots:
void zoomIn();
void zoomOut();

3、在mainwindow.cpp文件中添加#include<QPainter>,同时在构造函数中添加以下代码段

  resize(, );//窗口大小
pix = QPixmap(, );//画布大小
pix.fill(Qt::white); scale = ;//不放大
zoomInButton = new QPushButton(this);//放大按钮
zoomInButton->setText(tr("zoomIn"));
zoomInButton->move(,);
zoomOutButton = new QPushButton(this);//缩小按钮
zoomOutButton->setText(tr("zoomOut"));
zoomOutButton->move(,); connect(zoomInButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(zoomIn()));
connect(zoomOutButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(zoomOut()));

4、在mainwindow.cpp文件中配置相关的事件函数,代码如下

 void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter pp(&pix);
pp.drawLine(lastPoint/scale, endPoint/scale);//保证画布坐标和窗口坐标相同,避免窗口坐标变化,而画布坐标未发生改变
lastPoint = endPoint;
QPainter painter(this);
painter.scale(scale, scale);//进行放大操作,放大的是窗口坐标。如果想放大画布坐标,则执行pp.scale(scale, scale);
painter.drawPixmap(, , pix);//从窗口的原点(0, 0)添加该QPixmap对象,在窗口中放置画布pix。
//若drawPixmap(0, 0, 100, 100, pix),则指定了添加对象的尺寸大小
} void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->button() == Qt::LeftButton)//button()函数返回的是按下的键,直接判断是否为某个键。适用于鼠标键一次按下
{
lastPoint = event->pos();
}
} void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->buttons()&Qt::LeftButton)//buttons()函数返回的是按下的键的状态,需要通过OR运算进行判断。适用于鼠标键持续按下
{
endPoint = event->pos();
update();//调用update()函数会进行paintEvent()函数的重新绘制
}
} void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
endPoint = event->pos();
update();
}
} void MainWindow::zoomIn()
{
scale *= ;//放大两倍
update();
} void MainWindow::zoomOut()
{
scale /= ;//缩小两倍
update();
}

5、运行结果如下

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