不需要编写额外的shader和任何代码,只使用自带的功能

新建一个材质球,取名为mask,选择自带的UI/Default,调节参数如下图

再新建一个材质球,取名为masked,调节参数如下图

如下图所示,

背景图为Panel

遮罩图为Image_m

注意层级关系!

即可实现

来源:https://answers.unity.com/questions/1066291/invertreverse-ui-mask.html

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