建造模式:

       将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建

过程可以创建不同的。



建造模式表示是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。



通用类图如下:



在建造者模式中,有如下4个角色:


● Product产品类

通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考第10章的模板方法模式。

● Builder抽象建造者

规范产品的组建,一般是由子类实现。

● ConcreteBuilder具体建造者
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。

● Director导演类

负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造,

通用代码如下:

产品类:

public class Product {
public void do Something(){
//独立业务处理
}
}

抽象建造者:

public abstract class Builder {
//设置产品的不同部分,以获得不同的产品
public abstract void setPart();
//建造产品
public abstract Product buildProduct();
}

     set Part方法是零件的配置,什么是零件?其他的对象,获得一个不同零件,或者不同的装配顺序就可能产生不同的产品。

具体建造者:

public class ConcreteProduct extends Builder {
private Product product = new Product();
//设置产品零件
public void set Part(){
/*
* 产品类内的逻辑处理
*/
}
//组建一个产品
public Product buildProduct() {
return product;
}
}

导演类:

public class Director {
private Builder builder = new ConcreteProduct();
//构建不同的产品
public Product getAProduct(){
builder.setPart();
/*
* 设置不同的零件,产生不同的产品
*/
return builder.buildProduct();
}
}

导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。

优点:



● 封装性

● 建造者独立,容易扩展

● 便于控制细节风险

使用场景:



● 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。

● 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。

● 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。

● 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。

建造者模式可以这么理解:相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果。

此处相同的方法指:方法A,方法B,方法C。

两种执行顺序:A—B—C和A—C—B

产生的结果不同。

    也可以理解为在模板方法中对基本方法的调用顺序不同。然后模板模式就成了建造

模式。

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