Java设计模式—建造者模式
建造模式:
将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建
过程可以创建不同的。
建造模式表示是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。
通用类图如下:
● Product产品类
通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考第10章的模板方法模式。
● Builder抽象建造者
规范产品的组建,一般是由子类实现。
● ConcreteBuilder具体建造者
● Director导演类
负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造,
通用代码如下:
产品类:
public class Product {
public void do Something(){
//独立业务处理
}
}
抽象建造者:
public abstract class Builder {
//设置产品的不同部分,以获得不同的产品
public abstract void setPart();
//建造产品
public abstract Product buildProduct();
}
set Part方法是零件的配置,什么是零件?其他的对象,获得一个不同零件,或者不同的装配顺序就可能产生不同的产品。
具体建造者:
public class ConcreteProduct extends Builder {
private Product product = new Product();
//设置产品零件
public void set Part(){
/*
* 产品类内的逻辑处理
*/
}
//组建一个产品
public Product buildProduct() {
return product;
}
}
导演类:
public class Director {
private Builder builder = new ConcreteProduct();
//构建不同的产品
public Product getAProduct(){
builder.setPart();
/*
* 设置不同的零件,产生不同的产品
*/
return builder.buildProduct();
}
}
导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。
优点:
● 封装性
● 建造者独立,容易扩展
● 便于控制细节风险
使用场景:
● 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
● 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
● 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
● 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。
建造者模式可以这么理解:相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果。
此处相同的方法指:方法A,方法B,方法C。
两种执行顺序:A—B—C和A—C—B
产生的结果不同。
也可以理解为在模板方法中对基本方法的调用顺序不同。然后模板模式就成了建造
者模式。
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