转自:http://www.2cto.com/kf/201311/260139.html
ector2,3,4类在DirectX中都有现成的可以调用,不过要实现其中的功能其实也不难,也都是一些简单的数学知识罢了。
本文用C++实现一个简单的Vector3类的功能,暂时有的功能是:
1 + - * /算术运算
2 向量的数量积,又叫:点乘
3 向量的向量积,又叫:叉乘
4 向量单位化(normalization)
[cpp]
//Vecotr3.h
#pragma once
extern const double uZero;
class Vector3
{
float x, y, z;
public:
Vector3():x(0), y(0), z(0){}
Vector3(float x1, float y1, float z1):x(x1), y(y1), z(z1){}
Vector3(const Vector3 &v);
~Vector3();
void operator=(const Vector3 &v);
Vector3 operator+(const Vector3 &v);
Vector3 operator-(const Vector3 &v);
Vector3 operator/(const Vector3 &v);
Vector3 operator*(const Vector3 &v);
Vector3 operator+(float f);
Vector3 operator-(float f);
Vector3 operator/(float f);
Vector3 operator*(float f);
float dot(const Vector3 &v);
float length();
void normalize();
Vector3 crossProduct(const Vector3 &v);
void printVec3();
};
[cpp]
//Vector3.cpp
#include"Plane.h"
#include<iostream>
const double uZero = 1e-6;
//复制构造函数,必须为常量引用参数,否则编译不通过
Vector3::Vector3(const Vector3 &v):x(v.x), y(v.y), z(v.z)
{
}
Vector3::~Vector3()
{
}
void Vector3::operator=(const Vector3 &v)
{
x = v.x;
y = v.y;
z = v.z;
}
Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &v)
{
return Vector3(x+v.x, y+v.y, z+v.z);
}
Vector3 Vector3::operator-(const Vector3 &v)
{
return Vector3(x-v.x, y-v.y, z-v.z);
}
Vector3 Vector3::operator/(const Vector3 &v)
{
if (fabsf(v.x) <= uZero || fabsf(v.y) <= uZero || fabsf(v.z) <= uZero)
{
std::cerr<<"Over flow!\n";
return *this;
}
return Vector3(x/v.x, y/v.y, z/v.z);
}
Vector3 Vector3::operator*(const Vector3 &v)
{
return Vector3(x*v.x, y*v.y, z*v.z);
}
Vector3 Vector3::operator+(float f)
{
return Vector3(x+f, y+f, z+f);
}
Vector3 Vector3::operator-(float f)
{
return Vector3(x-f, y-f, z-f);
}
Vector3 Vector3::operator/(float f)
{
if (fabsf(f) < uZero)
{
std::cerr<<"Over flow!\n";
return *this;
}
return Vector3(x/f, y/f, z/f);
}
Vector3 Vector3::operator*(float f)
{
return Vector3(x*f, y*f, z*f);
}
float Vector3::dot(const Vector3 &v)
{
return x*v.x + y*v.y + z*v.z;
}
float Vector3::length()
{
return sqrtf(dot(*this));
}
void Vector3::normalize()
{
float len = length();
if (len < uZero) len = 1;
len = 1/len;
x *= len;
y *= len;
z *= len;
}
/*
Cross Product叉乘公式
aXb = | i, j, k |
| a.x a.y a.z|
| b.x b.y b.z| = (a.x*b.z -a.z*b.y)i + (a.z*b.x - a.x*b.z)j + (a.x+b.y - a.y*b.x)k
*/
Vector3 Vector3::crossProduct(const Vector3 &v)
{
return Vector3(y * v.z - z * v.y,
z * v.x - x * v.z,
x * v.y - y * v.x);
}
void Vector3::printVec3()
{
std::cout<<"("<<x<<", "<<y<<", "<<z<<")"<<std::endl;
}
测试主程序:
[cpp]
#include<iostream>
#include<vector>
#include"Vector3.h"
using namespace std;
int main()
{
Vector3 v31;
Vector3 v32(2.0f,3.0f,4.0f);
Vector3 v33(v32 - 1.0f);
cout<<"We have original Vector3s:\n";
v31.printVec3();
v32.printVec3();
v33.printVec3();
cout<<"v32 crossproduct v33 is:\n";
Vector3 v3233 = v32.crossProduct(v33);
v3233.printVec3();
cout<<"Now we normalize them:\n";
v31.normalize();
v32.normalize();
v33.normalize();
v3233.normalize();
v31.printVec3();
v32.printVec3();
v33.printVec3();
v3233.printVec3();
system("pause");
return 0;
}
运算结果:

- [C++][代码库]Vector3空间向量类
本文用C++实现一个简单的Vector3类的功能,暂时有的功能是: 1 + - * /算术运算 2 向量的数量积,又叫:点乘 3 向量的向量积,又叫:叉乘 4 向量单位化(normalization) ...
- 文本相似度算法——空间向量模型的余弦算法和TF-IDF
1.信息检索中的重要发明TF-IDF TF-IDF是一种统计方法,TF-IDF的主要思想是,如果某个词或短语在一篇文章中出现的频率TF高,并且在其他文章中很少出现,则认为此词或者短语具有很好的类别区分 ...
- Directx11教程(8) 一个新的camera类
原文:Directx11教程(8) 一个新的camera类 本章我们将替换掉CameraClass类,实现一个稍微靠谱点的摄像机类.并通过Q,W,E,A,S,D,Z,X,C等按键实现摄像机的 ...
- Cygwin 是一个用于 Windows 的类 UNIX shell 环境
cygwin的安装使用 Cygwin 是一个用于 Windows 的类 UNIX shell 环境. 它由两个组件组成:一个 UNIX API 库,它模拟 UNIX 操作系统提供的许多特性:以及 ...
- 第六章:3D向量类
第一节:类接口的设计 1.好的类在设计之前首先要回答下列问题:“这些类将包含哪些数据?”,“这个类将提供什么样的操作?”,“在哪些数据上执行操作?”. 我们已经知道我们要设计的是3D向量类,用来存储x ...
- 精解Mat类(一):基本数据类型-固定大小的 矩阵类(Matx) 向量类(Vector)
一.基础数据类型 1.(基础)固定大小矩阵类 matx 说明: ① 基础矩阵是我个人增加的描述,相对于Mat矩阵类(存储图像信息的大矩阵)而言. ② 固定大小矩阵类必须在编译期间就知晓其维 ...
- day 22 二十二、面向对象导入、名称空间、类与对象
一.面向对象导入 1.含义: ①面向过程: 重过程:解决问题,考虑的是解决问题的流程 解决问题的思路清晰,但拓展性不强 ②面向对象: 重对象:解决问题,找到解决问题的对象 解决问题的思路可能不止一条( ...
- [原][数学][C++][osg]空间向量OA到转到空间向量OB、以及四元素Q1转到Q2的函数
注意:Oa其实在OK的延长线上,上图只是为了好看才把Oa和OK分开了 算法需求如图所示: 已知空间向量OA和空间向量OB 我想算出OA向OB按某角度或者某时间移动 变成空间向量Oa的算法 先说废话:我 ...
- 向量类Vector
Java.util.Vector提供了向量(Vector)类以实现类似动态数组的功能.在Java语言中.正如在一开始就提到过,是没有指针概念的,但如果能正确灵活地使用指针又确实可以大大提高程序的质量, ...
随机推荐
- spring中获取applicationContext
常用的5种获取spring 中bean的方式总结: 方法一:在初始化时保存ApplicationContext对象代码:ApplicationContext ac = new FileSystemXm ...
- Oracle数据库之PL/SQL程序基础设计
一.PL/SQL块结构 前边我们已经介绍了PL/SQL块的结构,再来回顾一下: DECLARE /* * 声明部分——定义常量.变量.复杂数据类型.游标.用户自定义异常 */ BEGIN /* * 执 ...
- 【设计模式】工厂模式 Factory Pattern
1)简单工厂(不是模式) 简单工厂只是一种变成习惯,并非23种设计模式之一. 简单工厂提供将实例话那种类型留给运行时判断,而非编译时指定.简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一个类的 ...
- SFTP服务器搭建
Sftp搭建文档 1. 查看openssh的版本 # ssh -V Openssh版本必须大于4.8p1. 2. 创建用户并设置登录密码 #groupadd sftp #useradd –d / ...
- Socket编程 - 网络基础知识
API编程部分:http://www.cnblogs.com/Jimmy1988/p/7895213.html 1. 协议简介 此处,我们主要介绍Linux编程常用的三种协议(TCP/UDP/IP), ...
- EF的小知识
关于EF多表提交保存的问题,同理,修改也适用,用EF不久,总是每张表提交都SaveChanges()一下,后面查看了点资料,其实直接可以add到每张表,直接最后提交就行了,这样操作起来和性能上都要好很 ...
- cmd下命令提示符下杀进程主要有三种方法
https://blog.csdn.net/sunboy2718/article/details/30056787 1.用taskkill命令 1.taskkill /im 进程名称 示例:用task ...
- mysql,存储引擎,事务,锁,慢查询,执行计划分析,sql优化
基础篇:MySql架构与存储引擎 逻辑架构图: 连接层: mysql启动后(可以把mysql类比为一个后台的服务器),等待客户端请求,当请求到来后,mysql建立一个一个线程处理(线程池则分配一个空线 ...
- 查看Windows日志
之前,在Windows服务管理器中启动WCF服务时,出现“本地计算机上的XXX服务启动后停止.某些服务在未由其它服务或程序使用时将自动停止.”问题,最后通过查看Windows日志中的详细信息才得以解决 ...
- DW如何打开已经关闭的站点文件提示框
DW在已经新建成功站点后,若将站点文件提示框关闭后,如何重新打开呢?即如下图所示的提示框: 点击站点下拉菜单中的‘在站点定位’即可打开关闭的提示框.