大家好!

本文主要是关于即将发布的 react 18 的新特性。那么 react18 带来了什么呢?

详情可以关注 github React 18 工作组仓库

1. automatic batching:自动批处理。

batching 批处理,说的是,可以将回调函数中多个 setState 事件合并为一次渲染,因此是异步的。

解决的问题是多次同值、不同值 setState, 期望最后显示的是最后一次 setState 的结果,减少渲染。

  const Index = () => {
const [name, setName] = useState('')
const [age, setAge] = useState(0) const change = () => {
setName('a')
setAge(1)
// 仅触发一次渲染,批处理,2次setState合并为一次渲染 // 需需要立即重渲染,需要手动调用
// ReactDOM.flushSync(() => {
// setName('a') // 立即执行渲染
// setAge(1) // 立即执行渲染
// // 不会合并处理,即没有批处理,触发2次
// });
} console.log(1) // 只打印一次 return (
<div>
<p>name: {name}</p>
<p>age: {age}</p>
<button onClick={change}>更改</button>
</div>
)
}

但是 react 18 之前,在 promise、timeout 或者 event 回调中调用多次 setState,由于丢失了上下文,无法做合并处理,所以每次 setState 调用都会立即触发一次重渲染:

 const Index = () => {
const [name, setName] = useState('')
const [age, setAge] = useState(0) const change = () => {
setTimeout(() => {
setName('a') // 立即执行渲染
setAge(1) // 立即执行渲染
// 不会合并处理,即没有批处理,触发2次 // 若需要批处理,需要手动调用
// ReactDom.unstable_batchedUpdates(() => {
// setName('a')
// setAge(1)
// // 合并处理
// })
// 并且将 ReactDOM.render 替换为 ReactDOM.createRoot 调用方式
// 旧 ReactDOM.render(<App tab="home" />, container);
// 新 ReactDOM.createRoot(container).render(<App tab="home" />)
}, 0);
} console.log(1) // 打印2次 return (
<div>
<p>name: {name}</p>
<p>age: {age}</p>
<button onClick={change}>更改</button>
</div>
)
}

react18,在 promise、timeout 或者 event 回调中调用多次 setState,会合并为一次渲染。提升渲染性能。

v18实现「自动批处理」的关键在于两点:

  • 增加调度的流程
  • 不以全局变量 executionContext 为批处理依据,而是以更新的「优先级」为依据

参考:

2. concurrent apis:全新的并发 api。比如:startTransition

Concurrent:并发,采用可中断的遍历方式更新 Fiber Reconciler。是渐进升级策略的产物。

不同更新触发的视图变化是有轻重缓急的,让高优更新对应的视图变化先渲染,那么就能在设备性能不变的情况下,让用户更快看到他们想看到的UI。

案例:用户操作滑块,然后响应树的变化。滑块响应是高优先级的,而树的变化可以认为是低优先级的。

demo

未开启:可以看到滑块的拖动有卡顿

开启:可以看到滑块的拖动,非常的丝滑顺畅

代码实现,将设置更新树的 setState,放到 startTransition 中。而更新滑块的不变,认为是高优先级,优先响应。

2部分:

  • 紧急响应:滑块。
  • 过渡更新:根据滑块,呈现结果内容。
  import { useTransition } from 'react';
const [isPending, startTransition] = useTransition(); // 更改滑块触发
function changeTreeLean(event) {
const value = Number(event.target.value);
setTreeLeanInput(value); // 更新滑块 // 是否开启startTransition
if (enableStartTransition) {
startTransition(() => {
setTreeLean(value); // 这个变慢,根据滑块,呈现结果内容。
}); // react18之前,想要有类似功能。变体,setTimeout,防抖节流
// setTimeout(() => {
// setTreeLean(value)
// }, 0) } else {
setTreeLean(value);
}
} // 过渡期间可以这么处理
{isPending ? <Spinner /> : <Con>}

setTimeout 更好,能有状态 isPending,且更早更快的呈现更新到界面上(微任务里处理)。而且 setTimeout 是不可中断的,而 startTransition 是可中断的,不会影响页面交互响应。

依赖于React底层实现的优先级调度模型,被 startTransition 包含的 setState 的优先级会被设置为低优先级的过渡更新。

参考:

3. suspense:更好的 suspense。更好的支持在 ssr 和 异步数据 场景下使用 suspense。

1. ssr 下支持,可参考:React18 中的新 Suspense SSR 架构

2.透明的异步数据处理(未来18.x支持)

和写同步逻辑代码一样,写异步代码逻辑。大大的简化了代码逻辑的书写。把代数效应应用到极致了,把异步的副作用剥离了。

代数效应是函数式编程中的一个概念,用于将副作用从函数调用中分离。

场景案例:demo,显示畅销书排行榜。

其中,名称和日期是一个接口获取,而下面的列表是另一个接口获取。

从图中,可以明显感到 with suspense 的效果更丝滑,用户体验更好。而代码也非常简洁。部分代码如下:

```js
// 接口部分
import { fetch } from "react-fetch" export function fetchBookLists() {
const res = fetch(`
https://api.nytimes.com/svc/books/v3/lists/names.json?api-key=${API_KEY}`) const json = res.json() if (json.status === "OK") {
return json.results
} else {
console.log(json)
throw new Error("Loading failed, likely rate limit")
}
} // 组件部分
// 没有处理 loading 状态等的异步处理,和同步已经完全一致的代码书写
const Content = () => {
const list = fetchBookLists()[0] return (
<>
<h4>From {list.display_name}</h4>
<Paragraph sx={{ mt: -3 }}>
Published on {list.newest_published_date}
</Paragraph>
<BookList list={list} />
</>
)
} export const BestSellers = () => {
return (
<Suspense fallback={<Spinner />}>
{/* loading must happen inside a <Suspense> */}
<Content />
</Suspense>
)
}
```

而在 react18 之前,你得这么写:

```js
// 接口部分
import { fetch } from "react-fetch"
export async function fetchBookLists() {
const res = await fetch(`
https://api.nytimes.com/svc/books/v3/lists/names.json?api-key=${API_KEY}`) const json = await res.json() if (json.status === "OK") {
return json.results
} else {
console.log(json)
throw new Error("Loading failed, likely rate limit")
}
} // 组件部分,按照异步的逻辑写,写loading,对异步结果的处理等
function useNYTBestSellerLists() {
// poor man's useQuery implementation
const [isLoading, setIsLoading] = useState(false)
const [lists, setLists] = useState(null) useEffect(() => {
setIsLoading(true) fetchBookLists()
.then((lists) => {
setLists(lists)
setIsLoading(false)
})
.catch(() => setIsLoading(false))
}, []) return { isLoading, lists }
} export const BestSellers = () => {
const { isLoading, lists } = useNYTBestSellerLists(); if (isLoading) {
return <Spinner />;
} if (!lists) {
return "not loading or error";
} const list = lists[0]; return (
<>
<h4>From {list.display_name}</h4>
<Paragraph sx={{ mt: -3 }}>
Published on {list.newest_published_date}
</Paragraph>
<BookList list={list} />
</>
);
}
```

参考:

3.优化 suspense 的行为表现。

场景举例:

js <Suspense fallback={<h3>loading...</h3>}> <LazyCpn /> // 为 React.lazy 包裹的异步加载组件 <Sibling /> // 普通组件 </Suspense>

由于 Suspense 会等待子孙组件中的异步请求完毕后再渲染,所以当代码运行时页面首先会渲染 fallback:loading。而在loading这个过程中,页面表现是一致的,但是背后的行为是不一致的:

  • react18 之前:即在 Legacy Suspense 中,Sibling 组件会立即安装到 DOM 并触发其效果/生命周期。页面上隐藏。
  • react18:即在 Concurrent Suspense 中,Sibling 组件没有挂载到 DOM。它的效果/生命周期也不会在 ComponentThatSuspends 解决之前触发。

react18,Sibling 不会执行,会等 suspense 包裹的组件都加载完才执行渲染

优化的是提交渲染的流程:

打断兄弟组件并阻止他们提交。等待提交 Suspense 边界内的所有内容- 挂起的组件及其所有兄弟组件 - 直到挂起的数据解决。然后在一个单一的、一致的批次中同时提交整个树渲染。

参考:

4. 其他

比如:新 Hook —— useId

解决问题:ssr 场景下,客户端、服务端生成的id不匹配!官方推出 Hook——useId解决,每个 id 代表该组件在组件树中的层级结构。

function Checkbox() {
// 生成唯一、稳定id
const id = useId();
return (
<>
<label htmlFor={id}>Do you like React?</label>
<input type="checkbox" name="react" id={id} />
</>
);
);

参考:为了生成唯一id,React18专门引入了新Hook:useId

最后

这几个重大的更新,目的都是较少渲染、根据优先级响应、提升性能、拥有更好的体验。非常值得期待。

想尝鲜的可安装 react18 beta 版(2021-11-16发布的)

# npm
npm install react@beta react-dom@beta
# yarn
yarn add react@beta react-dom@beta

react18 来了,我 get 到...的更多相关文章

  1. 构建基于React18的电子表格程序

    背景 2022年3月29日,React正式发布18.0.0.本次升级内容包括开箱即用的改进,如自动批处理.新的API(如startTransition)和支持Suspense 的流式服务器端渲染.关于 ...

  2. React Suspense 尝鲜,处理前后端IO异步操作

    简单介绍一下Suspense Suspense主要用来解决网络IO问题,它早在2018年的React 16.6.0版本中就已发布.它的相关用法有些已经比较成熟,有的相对不太稳定,甚至经历了重命名.删除 ...

随机推荐

  1. UE4中C++编程(一)

    一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI. GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡 ...

  2. 菜鸡的Java笔记第二 - java 数据类型

    1.程序的本质实际上就是在于数据的处理上. JAVA中的数据类型有两类 基本数据类型:是进行内容的操作而不是内存的操作 数值型: 整型:byte(-128 ~ 127),short(-32768 ~ ...

  3. <C#任务导引教程>练习十

    /*83,使用接口完成多继承问题 简化版*/using System;interface ITeacher{    string Name    {        get;        set;   ...

  4. shiro 学习笔记

    1. 权限管理 1.1 什么是权限管理? 权限管理实现对用户访问系统的控制,按照安全规则或者安全策略,可以控制用户只能访问自己被授权的资源 权限管理包括用户身份认证和授权两部分,简称认证授权 1.2 ...

  5. Node.js实现前后端交互——用户注册

    我之前写过一篇关于使用Node.js作为后端实现用户登陆的功能,现在再写一下node.js做后端实现简单的用户注册实例吧.另外需要说的是,上次有大佬提醒需要加密数据传输,不应该使用明文传输用户信息.在 ...

  6. arthas 简单使用

    简介 Arthas 是Alibaba开源的Java诊断工具,深受开发者喜爱. 官网地址:https://arthas.aliyun.com/ 它可以做什么,以下功能都是直接操作线上跑着的jar包!!! ...

  7. windows下的python安装pysam报错

    安装pysam时报错: 指定版本仍报错: 使用pysam-win安装: 但是import时不行: 貌似pysam在windows下难以正常配置,还是在Linux中用吧. https://www.jia ...

  8. BaiduPCS-Go----百度云下载工具

    1.网页登录百度网盘:https://pan.baidu.com/2.百度输入法生成:http://pcs.baidu.com/rest/2.0/pcs/file?app_id=265486& ...

  9. 谈谈AI

    由AI大作业想到的 近几年<人工智能导论>的大作业是编写一个博弈程序,这类程序的典型框架就是α-β剪枝算法,像著名的打败了国际象棋大师卡斯帕罗的深蓝,就是这么干的,一些中国象棋程序也是这样 ...

  10. 学习java的第八天

    一.今日收获 1.学习完全学习手册上2.3转义字符与2.4运算符两节 二.今日难题 1.没有什么难理解的问题 三.明日目标 1.哔哩哔哩教学视频 2.Java学习手册