看动画学算法之:队列queue
简介
队列Queue是一个非常常见的数据结构,所谓队列就是先进先出的序列结构。
想象一下我们日常的排队买票,只能向队尾插入数据,然后从队头取数据。在大型项目中常用的消息中间件就是一个队列的非常好的实现。
队列的实现
一个队列需要一个enQueue入队列操作和一个DeQueue操作,当然还可以有一些辅助操作,比如isEmpty判断队列是否为空,isFull判断队列是否满员等等。

为了实现在队列头和队列尾进行方便的操作,我们需要保存队首和队尾的标记。
先看一下动画,直观的感受一下队列是怎么入队和出队的。
先看入队:

再看出队:

可以看到入队是从队尾入,而出队是从队首出。
队列的数组实现
和栈一样,队列也有很多种实现方式,最基本的可以使用数组或者链表来实现。
先考虑一下使用数组来存储数据的情况。
我们用head表示队首的index,使用rear表示队尾的index。
当队尾不断插入,队首不断取数据的情况下,很有可能出现下面的情况:

上面图中,head的index已经是2了,rear已经到了数组的最后面,再往数组里面插数据应该怎么插入呢?
如果再往rear后面插入数据,head前面的两个空间就浪费了。这时候需要我们使用循环数组。
循环数组怎么实现呢?只需要把数组的最后一个节点和数组的最前面的一个节点连接即可。

有同学又要问了。数组怎么变成循环数组呢?数组又不能像链表那样前后连接。
不急,我们先考虑一个余数的概念,假如我们知道了数组的capacity,当要想数组插入数据的时候,我们还是照常的将rear+1,但是最后除以数组的capacity, 队尾变到了队首,也就间接的实现了循环数组。
看下java代码是怎么实现的:
public class ArrayQueue {
//存储数据的数组
private int[] array;
//head索引
private int head;
//real索引
private int rear;
//数组容量
private int capacity;
public ArrayQueue (int capacity){
this.capacity=capacity;
this.head=-1;
this.rear =-1;
this.array= new int[capacity];
}
public boolean isEmpty(){
return head == -1;
}
public boolean isFull(){
return (rear +1)%capacity==head;
}
public int getQueueSize(){
if(head == -1){
return 0;
}
return (rear +1-head+capacity)%capacity;
}
//从尾部入队列
public void enQueue(int data){
if(isFull()){
System.out.println("Queue is full");
}else{
//从尾部插入
rear = (rear +1)%capacity;
array[rear]= data;
//如果插入之前队列为空,将head指向real
if(head == -1 ){
head = rear;
}
}
}
//从头部取数据
public int deQueue(){
int data;
if(isEmpty()){
System.out.println("Queue is empty");
return -1;
}else{
data= array[head];
//如果只有一个元素,则重置head和real
if(head == rear){
head= -1;
rear = -1;
}else{
head = (head+1)%capacity;
}
return data;
}
}
}
大家注意我们的enQueue和deQueue中使用的方法:
rear = (rear +1)%capacity
head = (head+1)%capacity
这两个就是循环数组的实现。
队列的动态数组实现
上面的实现其实有一个问题,数组的大小是写死的,不能够动态扩容。我们再实现一个能够动态扩容的动态数组实现。
//因为是循环数组,这里不能做简单的数组拷贝
private void extendQueue(){
int newCapacity= capacity*2;
int[] newArray= new int[newCapacity];
//先全部拷贝
System.arraycopy(array,0,newArray,0,array.length);
//如果real<head,表示已经进行循环了,需要将0-head之间的数据置空,并将数据拷贝到新数组的相应位置
if(rear< head){
for(int i=0; i< head; i++){
//重置0-head的数据
newArray[i]= -1;
//拷贝到新的位置
newArray[i+capacity]=array[i];
}
//重置real的位置
rear= rear+capacity;
//重置capacity和array
capacity=newCapacity;
array=newArray;
}
}
需要注意的是,在进行数组扩展的时候,我们不能简单的进行拷贝,因为是循环数组,可能出现rear在head后面的情况。这个时候我们需要对数组进行特殊处理。
其他部分是和普通数组实现基本一样的。
队列的链表实现
除了使用数组,我们还可以使用链表来实现队列,只需要在头部删除和尾部添加即可。
看下java代码实现:
public class LinkedListQueue {
//head节点
private Node headNode;
//rear节点
private Node rearNode;
class Node {
int data;
Node next;
//Node的构造函数
Node(int d) {
data = d;
}
}
public boolean isEmpty(){
return headNode==null;
}
public void enQueue(int data){
Node newNode= new Node(data);
//将rearNode的next指向新插入的节点
if(rearNode !=null){
rearNode.next=newNode;
}
rearNode=newNode;
if(headNode == null){
headNode=newNode;
}
}
public int deQueue(){
int data;
if(isEmpty()){
System.out.println("Queue is empty");
return -1;
}else{
data=headNode.data;
headNode=headNode.next;
}
return data;
}
}
队列的时间复杂度
上面的3种实现的enQueue和deQueue方法,基本上都可以立马定位到要入队列或者出队列的位置,所以他们的时间复杂度是O(1)。
本文的代码地址:
本文已收录于 http://www.flydean.com/12-algorithm-queue/
最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!
欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!
看动画学算法之:队列queue的更多相关文章
- 看动画学算法之:双向队列dequeue
目录 简介 双向队列的实现 双向队列的数组实现 双向队列的动态数组实现 双向队列的链表实现 双向链表的时间复杂度 简介 dequeue指的是双向队列,可以分别从队列的头部插入和获取数据,也可以从队列的 ...
- 看动画学算法之:排序-count排序
目录 简介 count排序的例子 count排序的java实现 count排序的第二种方法 count排序的时间复杂度 简介 今天我们介绍一种不需要作比较就能排序的算法:count排序. count排 ...
- 看动画学算法之:linkedList
目录 简介 linkedList的构建 linkedList的操作 头部插入 尾部插入 中间插入 删除节点 简介 linkedList应该是一种非常非常简单的数据结构了.节点一个一个的连接起来,就成了 ...
- 看动画学算法之:栈stack
目录 简介 栈的构成 栈的实现 使用数组来实现栈 使用动态数组来实现栈 使用链表来实现 简介 栈应该是一种非常简单并且非常有用的数据结构了.栈的特点就是先进后出FILO或者后进先出LIFO. 实际上很 ...
- 看动画学算法之:平衡二叉搜索树AVL Tree
目录 简介 AVL的特性 AVL的构建 AVL的搜索 AVL的插入 AVL的删除 简介 平衡二叉搜索树是一种特殊的二叉搜索树.为什么会有平衡二叉搜索树呢? 考虑一下二叉搜索树的特殊情况,如果一个二叉搜 ...
- 看动画学算法之:hashtable
目录 简介 散列表的关键概念 数组和散列表 数组的问题 hash的问题 线性探测 二次探测 双倍散列 分离链接 rehash 简介 java中和hash相关并且常用的有两个类hashTable和has ...
- 看动画学算法之:二叉搜索树BST
目录 简介 BST的基本性质 BST的构建 BST的搜索 BST的插入 BST的删除 简介 树是类似于链表的数据结构,和链表的线性结构不同的是,树是具有层次结构的非线性的数据结构. 树是由很多个节点组 ...
- 看动画学算法之:doublyLinkedList
目录 简介 doublyLinkedList的构建 doublyLinkedList的操作 头部插入 尾部插入 插入给定的位置 删除指定位置的节点 简介 今天我们来学习一下复杂一点的LinkedLis ...
- 【Java数据结构学习笔记之二】Java数据结构与算法之队列(Queue)实现
本篇是数据结构与算法的第三篇,本篇我们将来了解一下知识点: 队列的抽象数据类型 顺序队列的设计与实现 链式队列的设计与实现 队列应用的简单举例 优先队列的设置与实现双链表实现 队列的抽象数据类型 ...
随机推荐
- Python - 面向对象编程 - 魔术方法(双下划线方法)
什么是魔术方法 在Python中,所有以 __ 双下划线包起来的方法,都统称为 Magic Method 魔术方法,也叫双下划线方法 有哪些重要的魔术方法? __new__ https://www.c ...
- Linux常用命令 - head命令详解
21篇测试必备的Linux常用命令,每天敲一篇,每次敲三遍,每月一循环,全都可记住!! https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1672457.html 显示文 ...
- epoll经典代码示例
1. epoll原理 原理性的知识不再另做说明,我在这里附上收藏整理的两篇经典文章: select与epoll的本质关系. select.poll.epoll之间的区别. 2. epoll服务器端经典 ...
- CSS003. 盒子水平垂直居中简写属性(place-items)
place-items CSS 中的 place-items 是一个简写属性 ,它允许你在相关的布局(如 Grid 或 Flexbox)中可以同时沿着块级和内联方向对齐元素 (例如:align-it ...
- WinUI 3学习笔记(3)—— ComboBox & DropDownButton & SplitButton
本篇想介绍相对小众但颇具使用价值的控件SplitButton,提到SplitButton难免会拿来与ComboBox进行比较,同时在WinUI 3的控件库中,还有一个默默无闻的DropDownButt ...
- Spring Boot学习(一)——Spring Boot介绍
Spring Boot介绍 Spring Boot简介 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程.该框架使用了特定的方式 ...
- urllib库爬虫技术从0开学习
urllib库 urllib库是pytho中一个最基本网络请求库.可以模拟浏览器的行为,向指定的服务器发送一个请求,并可以保存服务器返回的数据. urllopen函数 在python的urllib库中 ...
- 通过Wireshark抓包分析谈谈DNS域名解析的那些事儿
文/朱季谦 本文主要想通过动手实际分析一下是如何通过DNS服务器来解析域名获取对应IP地址的,毕竟,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行. 域名与IP地址 当在浏览器上敲下"www.baidu.c ...
- Cookie和Session的介绍与认识
Cookie: cookie是一种客户端的状态管理技术. 当浏览器向服务器发送请求的时候,服务器会将少量的数据以set-cookie消息头的方式发送给浏览器,当浏览器再次访问服务器时,会将这些数据以c ...
- PHP没有定时器?
确实,PHP没有类似于JS中的setInterval或者setTimeout这样的原生定时器相关的函数.但是我们可以通过其他方式来实现,比如使用declare. 先来看看是如何实现的,然后我们再好好学 ...