简介

队列Queue是一个非常常见的数据结构,所谓队列就是先进先出的序列结构。

想象一下我们日常的排队买票,只能向队尾插入数据,然后从队头取数据。在大型项目中常用的消息中间件就是一个队列的非常好的实现。

队列的实现

一个队列需要一个enQueue入队列操作和一个DeQueue操作,当然还可以有一些辅助操作,比如isEmpty判断队列是否为空,isFull判断队列是否满员等等。

为了实现在队列头和队列尾进行方便的操作,我们需要保存队首和队尾的标记。

先看一下动画,直观的感受一下队列是怎么入队和出队的。

先看入队:

再看出队:

可以看到入队是从队尾入,而出队是从队首出。

队列的数组实现

和栈一样,队列也有很多种实现方式,最基本的可以使用数组或者链表来实现。

先考虑一下使用数组来存储数据的情况。

我们用head表示队首的index,使用rear表示队尾的index。

当队尾不断插入,队首不断取数据的情况下,很有可能出现下面的情况:

上面图中,head的index已经是2了,rear已经到了数组的最后面,再往数组里面插数据应该怎么插入呢?

如果再往rear后面插入数据,head前面的两个空间就浪费了。这时候需要我们使用循环数组。

循环数组怎么实现呢?只需要把数组的最后一个节点和数组的最前面的一个节点连接即可。

有同学又要问了。数组怎么变成循环数组呢?数组又不能像链表那样前后连接。

不急,我们先考虑一个余数的概念,假如我们知道了数组的capacity,当要想数组插入数据的时候,我们还是照常的将rear+1,但是最后除以数组的capacity, 队尾变到了队首,也就间接的实现了循环数组。

看下java代码是怎么实现的:

public class ArrayQueue {

    //存储数据的数组
private int[] array;
//head索引
private int head;
//real索引
private int rear;
//数组容量
private int capacity; public ArrayQueue (int capacity){
this.capacity=capacity;
this.head=-1;
this.rear =-1;
this.array= new int[capacity];
} public boolean isEmpty(){
return head == -1;
} public boolean isFull(){
return (rear +1)%capacity==head;
} public int getQueueSize(){
if(head == -1){
return 0;
}
return (rear +1-head+capacity)%capacity;
} //从尾部入队列
public void enQueue(int data){
if(isFull()){
System.out.println("Queue is full");
}else{
//从尾部插入
rear = (rear +1)%capacity;
array[rear]= data;
//如果插入之前队列为空,将head指向real
if(head == -1 ){
head = rear;
}
}
} //从头部取数据
public int deQueue(){
int data;
if(isEmpty()){
System.out.println("Queue is empty");
return -1;
}else{
data= array[head];
//如果只有一个元素,则重置head和real
if(head == rear){
head= -1;
rear = -1;
}else{
head = (head+1)%capacity;
}
return data;
}
}
}

大家注意我们的enQueue和deQueue中使用的方法:

rear = (rear +1)%capacity
head = (head+1)%capacity

这两个就是循环数组的实现。

队列的动态数组实现

上面的实现其实有一个问题,数组的大小是写死的,不能够动态扩容。我们再实现一个能够动态扩容的动态数组实现。

    //因为是循环数组,这里不能做简单的数组拷贝
private void extendQueue(){
int newCapacity= capacity*2;
int[] newArray= new int[newCapacity];
//先全部拷贝
System.arraycopy(array,0,newArray,0,array.length);
//如果real<head,表示已经进行循环了,需要将0-head之间的数据置空,并将数据拷贝到新数组的相应位置
if(rear< head){
for(int i=0; i< head; i++){
//重置0-head的数据
newArray[i]= -1;
//拷贝到新的位置
newArray[i+capacity]=array[i];
}
//重置real的位置
rear= rear+capacity;
//重置capacity和array
capacity=newCapacity;
array=newArray;
}
}

需要注意的是,在进行数组扩展的时候,我们不能简单的进行拷贝,因为是循环数组,可能出现rear在head后面的情况。这个时候我们需要对数组进行特殊处理。

其他部分是和普通数组实现基本一样的。

队列的链表实现

除了使用数组,我们还可以使用链表来实现队列,只需要在头部删除和尾部添加即可。

看下java代码实现:

public class LinkedListQueue {
//head节点
private Node headNode;
//rear节点
private Node rearNode; class Node {
int data;
Node next;
//Node的构造函数
Node(int d) {
data = d;
}
} public boolean isEmpty(){
return headNode==null;
} public void enQueue(int data){
Node newNode= new Node(data);
//将rearNode的next指向新插入的节点
if(rearNode !=null){
rearNode.next=newNode;
}
rearNode=newNode;
if(headNode == null){
headNode=newNode;
}
} public int deQueue(){
int data;
if(isEmpty()){
System.out.println("Queue is empty");
return -1;
}else{
data=headNode.data;
headNode=headNode.next;
}
return data;
}
}

队列的时间复杂度

上面的3种实现的enQueue和deQueue方法,基本上都可以立马定位到要入队列或者出队列的位置,所以他们的时间复杂度是O(1)。

本文的代码地址:

learn-algorithm

本文已收录于 http://www.flydean.com/12-algorithm-queue/

最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!

欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!

看动画学算法之:队列queue的更多相关文章

  1. 看动画学算法之:双向队列dequeue

    目录 简介 双向队列的实现 双向队列的数组实现 双向队列的动态数组实现 双向队列的链表实现 双向链表的时间复杂度 简介 dequeue指的是双向队列,可以分别从队列的头部插入和获取数据,也可以从队列的 ...

  2. 看动画学算法之:排序-count排序

    目录 简介 count排序的例子 count排序的java实现 count排序的第二种方法 count排序的时间复杂度 简介 今天我们介绍一种不需要作比较就能排序的算法:count排序. count排 ...

  3. 看动画学算法之:linkedList

    目录 简介 linkedList的构建 linkedList的操作 头部插入 尾部插入 中间插入 删除节点 简介 linkedList应该是一种非常非常简单的数据结构了.节点一个一个的连接起来,就成了 ...

  4. 看动画学算法之:栈stack

    目录 简介 栈的构成 栈的实现 使用数组来实现栈 使用动态数组来实现栈 使用链表来实现 简介 栈应该是一种非常简单并且非常有用的数据结构了.栈的特点就是先进后出FILO或者后进先出LIFO. 实际上很 ...

  5. 看动画学算法之:平衡二叉搜索树AVL Tree

    目录 简介 AVL的特性 AVL的构建 AVL的搜索 AVL的插入 AVL的删除 简介 平衡二叉搜索树是一种特殊的二叉搜索树.为什么会有平衡二叉搜索树呢? 考虑一下二叉搜索树的特殊情况,如果一个二叉搜 ...

  6. 看动画学算法之:hashtable

    目录 简介 散列表的关键概念 数组和散列表 数组的问题 hash的问题 线性探测 二次探测 双倍散列 分离链接 rehash 简介 java中和hash相关并且常用的有两个类hashTable和has ...

  7. 看动画学算法之:二叉搜索树BST

    目录 简介 BST的基本性质 BST的构建 BST的搜索 BST的插入 BST的删除 简介 树是类似于链表的数据结构,和链表的线性结构不同的是,树是具有层次结构的非线性的数据结构. 树是由很多个节点组 ...

  8. 看动画学算法之:doublyLinkedList

    目录 简介 doublyLinkedList的构建 doublyLinkedList的操作 头部插入 尾部插入 插入给定的位置 删除指定位置的节点 简介 今天我们来学习一下复杂一点的LinkedLis ...

  9. 【Java数据结构学习笔记之二】Java数据结构与算法之队列(Queue)实现

      本篇是数据结构与算法的第三篇,本篇我们将来了解一下知识点: 队列的抽象数据类型 顺序队列的设计与实现 链式队列的设计与实现 队列应用的简单举例 优先队列的设置与实现双链表实现 队列的抽象数据类型 ...

随机推荐

  1. 利用job提升马哈鱼数据血缘分析效率

    利用job提升马哈鱼数据血缘分析效率 一.Job基本知识 前面文章中已介绍马哈鱼的基本功能,其中一个是job,job其实是一个任务集合处理的概念,就是让用户通过job,可以一次递交所有需要处理的 SQ ...

  2. SDOI2021集训 R1 半夜 题解

    先贴两个博客:ajthreac yspm,建议结合起来看 \(O(n^3)\):对 \(XX\) 每个长度为 \(n\) 的字串与 \(Y\) 跑 LCS.设 \(f[i,j,k]\) 表示 \(X[ ...

  3. 各色Tarjan集合

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=100000,M=200000; //所有Tarjan都要: // dfn ...

  4. PPP协议、PPPoE协议、L2TP协议的关系

    1. 简述 首先对这3中协议做一个简单的描述: 协议 协议类型 描述 PPP 点对点链路层协议 应用最广泛的点对点协议,可应用在多种网络,改善了SLIP协议的不足 PPPoE 点对点链路层协议 对PP ...

  5. aes加解密后续问题contentType不是application/json时候后台解析请求对象request

    一.post请求的三种content-type 1.application/x-www-form-urlencoded 主要用于如下:1.1: 最常见的POST提交数据方式.1.2:原生form默认的 ...

  6. JDK源码阅读:Object类阅读笔记

    Object 1. @HotSpotIntrinsicCandidate @HotSpotIntrinsicCandidate public final native Class<?> g ...

  7. CSP-J 2021 游记

    今年是本人第一次参加CSP组的竞赛. Day 0 晚上复习了几套初赛试卷,做到晚上十点多结束.其实暑假已经做过不少了. Day 1 早上继续复习noip历年真题,在洛谷有题上面自己做题,一向只能考十几 ...

  8. Git 访问慢 解决办法

    1. 查询Git最快的IP 通过 https://www.ipaddress.com/ 这个网站来获取当前github最新的ip分别获取以下两个域名的IP地址: 可以在访问git网站使用F12查询哪个 ...

  9. Groovy系列(2)- Groovy与Java的不同之处

    Groovy与Java的不同之处 默认 imports 所有这些包和类都是默认导入的,不必使用显式import语句来使用它们 java.io.* java.lang.* java.math.BigDe ...

  10. Shell系列(27)- 条件判断之两个整数比较

    两个整数之间比较 Liunx中,都是字符型,但是加了数值比较的选项,所以自动将他们转换成了整数型进行比较,不需要对这些参数进行变量转换或者重新声明 测试选项 作用 整数1 -eq 整数2 判断整数1是 ...