写lua时需要注意的地方
- 条件语句判断时,只有false和nil会导致判断为假,其他的任何值都为真。
- Lua 的字符串与编码无关; 它不关心字符串中具体内容。
- 标准 Lua 使用 64 位整数和双精度(64 位)浮点数, 但你也可以把 Lua 编译成使用 32 位整数和单精度(32 位)浮点数。 以 32 位表示数字对小型机器以及嵌入式系统特别合适。
- table 是一个关联数组, 也就是说,这个数组不仅仅以数字做索引,除了 nil 和 NaN 之外的所有 Lua 值 都可以做索引
- Lua 语言对大小写敏感:
and是一个保留字,但And与AND则是两个不同的有效名字。 作为一个约定,程序应避免创建以下划线加一个或多个大写字母构成的名字 (例如 _VERSION) - Lua 5.3 之后支持了位运算
- 关于函数可返回值的数量限制和系统有关。 这个限制一定大于 1000
- 当你使用 Lua API 时, 就有责任保证做恰当的调用。 特别需要注意的是, 你有责任控制不要堆栈溢出。 你可以使用
lua_checkstack这个函数来扩大可用堆栈的尺寸。 - Lua 支持协程,也叫 协同式多线程。 一个协程在 Lua 中代表了一段独立的执行线程。 然而,与多线程系统中的线程的区别在于, 协程仅在显式调用一个让出(yield)函数时才挂起当前的执行。
Lua 从一个对象
obj中获取一个元方法的过程:rawget(getmetatable(obj) or {}, "__" .. event_name)取长度操作符写作一元前置符
#。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。程序可以通过
__len元方法来修改对字符串类型外的任何值的取长度操作行为。如果
__len元方法没有给出, 表t的长度只在表是一个 序列 时有定义。 序列指表的正数键集等于 {1..n} , 其中 n 是一个非负整数。 在这种情况下,n 是表的长度。 注意这样的表{10, 20, nil, 40}不是一个序列,因为它有键
4却没有键3。 (因此,该表的正整数键集不等于 {1..n} 集合,故而就不存在 n。) 注意,一张表是否是一个序列和它的非数字键无关。return functioncall这样的调用形式将触发一次 尾调用。 Lua 实现了 完全尾调用(或称为 完全尾递归): 在尾调用中, 被调用的函数重用调用它的函数的堆栈项。 因此,对于程序执行的嵌套尾调用的层数是没有限制的。 然而,尾调用将删除调用它的函数的任何调试信息。 注意,尾调用只发生在特定的语法下, 仅当 return 只有单一函数调用作为参数时才发生尾调用; 这种语法使得调用函数的所有结果可以完整地返回。 因此,下面这些例子都不是尾调用:return (f(x)) -- 返回值被调整为一个
return * f(x)
return x, f(x) -- 追加若干返回值
f(x); return -- 返回值全部被舍弃
return x or f(x) -- 返回值被调整为一个Lua 语言有词法作用范围。 变量的作用范围开始于声明它们之后的第一个语句段, 结束于包含这个声明的最内层语句块的最后一个非空语句。 看下面这些例子:
x = -- 全局变量
do -- 新的语句块
local x = x -- 新的一个 'x', 它的值现在是 10
print(x) --> 10
x = x+
do -- 另一个语句块
local x = x+ -- 又一个 'x'
print(x) --> 12
end
print(x) --> 11
end
print(x) --> 10 (取到的是全局的那一个)注意这里,类似
local x = x这样的声明, 新的x正在被声明,但是还没有进入它的作用范围, 所以第二个x指向的是外面一层的变量。
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