AnimatorController动画融合树
通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合树。
准备工作:一个人物模型,一个待机动画,一个行走动画,一个奔跑动画。
通常游戏中,我们人物从待机到跑直接切换就行,今天我们加一个行走的过渡效果吧。
创建一个动画控制器AnimatorController,将人物的Animator组件的Controller属性指向我们刚才创建的AnimatorController。
在AnimatorController中添加一个空状态Idel,然后设置动画片断为我们的待机动画。
然后再创建一个动画融合树WalToRun:
双击融合树进入编辑状态,在右侧的Inspector面板中的Motion列表中添加两个元素,从上到下依次选择我们的行走动画和奔跑动画。
创建float类型动画参数Run,将融合树的Parameter参数设置为Run:
最后,将待机状态Idel使用Translation连接到融合树,设置Condition参数为 Run Greater 0.1,反过来融合树到Idel的连接Condition设置为 Run Less 0.1。
一切就绪,在Player身上添加脚本DearMove:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class DearMove : MonoBehaviour
{
private Animator anim; //动画状态机
private int RunFloat; //Run参数ID
private float vertical; //前进 void Awake ()
{
anim = gameObject.GetComponent<Animator>();
RunFloat = Animator.StringToHash("Run");
} void Update ()
{
//呼叫方向控制
vertical = Input.GetAxis("Vertical");
//根据前进控制,设置Run参数的值,
//后面两个参数可不加,这里是为了让从走到跑看得更明显
anim.SetFloat(RunFloat, vertical, 1f, Time.deltaTime);
}
}
运行游戏,按住 W 键,可以看到Player从走慢慢过渡到跑咯!
AnimatorController动画融合树的更多相关文章
- BleedTree动画混合树
通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不 ...
- AnimatorController动画遮罩
游戏中,我们的人物在某些时候,可能在一个时间点在做两件事,这样就需要同时播放两个动画,但我们肯定不能简单将其叠加,比如移动着开枪.攻击.挥手等等,那么在Unity中我们应该怎样实现这样的功能呢?且听我 ...
- spine动画融合与动画叠加
spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠 ...
- jQuery animate方法开发极客标签Logo动画融合效果
在线演示 本地下载 jQuery的animate方法基础使用,演示如何生成一个jQuery animate方法开发极客标签Logo动画融合效果 相关代码录播:jQuery animate方法开发极客标 ...
- Unity---动画系统学习(6)---Avatar Mask动画融合、Layers动画分层、IK反向动力学
1. 介绍 Avatar Mask(动画融合) 前面我们一直介绍的都是动画混合,一般用于解决边跑边转弯的问题.而动画融合一般用于解决例如边跑边挥手的问题. 简单说就是让跑步去控制腿的骨骼,挥手控制手的 ...
- Spine学习五- spine动画融合
在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使 ...
- BleedTree动画混合树[Unity]
Unity在中土大陆的大肆推广能从广泛的中文翻译资料中看出.所以,手册才是王道. 游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多相似运动之间混合.最佳的已知示例可能是根据角色速度混合行走和奔跑动画.另一个示例 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)
认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什 ...
- unity 对Animator动画系统的研究
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看 ...
随机推荐
- Linux Ubuntu 虛擬機系統自定義桌面分辨率且重啓後保持不變
我用 VMware Workstation 12 Pro 安裝的 Ubuntu MATE Desktop Environment 1.12.1,發現安裝後沒有需要的分辨率,於是安裝 VMware To ...
- vim实用技巧总结
1. 单个文件内实用mark来帮助跳转以及一些宏操作.(注意:mark不能用于多文件之间的跳转)mch 设置宏,保存到ch标记(不是ch寄存器)'ch 跳转到标记的行首`ch 跳转到标记的字符处另:为 ...
- Beego学习笔记——开始
beego简介 beego是一个快速开发Go应用的http框架,他可以用来快速开发API.Web.后端服务等各种应用,是一个RESTFul的框架,主要设计灵感来源于tornado.sinatra.fl ...
- CodeForces 659F Polycarp and Hay
并查集,$dfs$. 从大的数字往里加,每加一个数字合并一下连通块,判断连通块内数字个数是否够,以及k能不能被当前加入的数字整除.然后$dfs$一下构造答案. #pragma comment(link ...
- 【APP测试初体验】android测试命令----adb常用命令
--adb shell 命令adb devices 查看设备adb shell adb shell "ls -al /system/bin" >e:\a.txtsample_ ...
- Struts2 网站上来多少人
strut.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE struts PUBL ...
- Chronodex:视觉时间管理,让你的生活更有序
我喜欢把时间安排的有条不紊,看看清晰的时间安排心理有种踏实感,只有你是"纸爱好者" - 才能最终寻找完美组织时间的方式方法. 我记得自从我是一个小女孩以来,我喜欢纸和笔和颜色和标记 ...
- SharpZipLib.dll 压缩文件,可以应用于MVC, webform. C# windows application 等等地方
Nuget 安装:Install-Package ICSharpCode.SharpZipLib.dll private void WriteZipFile(string[] filesToZip, ...
- 各个Maven仓库镜像(包括国内)
各个Maven仓库镜像(包括国内) 衽孤魍墓 ゅ槭 众矿工唯唯诺诺我在旁哭笑不得原 宦蠃サ 骘猩池 粑涫汾滹 吧滔哌蹋 飑俗た 狃攵庾唾 想必是想挡住什么我想反正这笔筒也不是 翡蜮胼 娴左 ...
- react学习笔记-02
1.组件嵌套 React允许将代码封装成一个component,然后像html标签一样,插入网页中中. var HelloMessage = React.createClass({ render: f ...