C# GDI绘图之——画笔和画刷
绘制图形需要画笔和画刷:
Pen(画笔类):
Pen为C#编程语言中专门的画笔类
使用方式:
// 用系统颜色来初始化我们的画笔类,使用Color静态类中的颜色
1、 Pen p1 = new Pen(Color.black);
//用系统为我们准备的配色方法,每种颜色用数字设置,不超过255
2、 Pen p2 = new Pen(Color.FromArgb(给定三种颜色值));
Brush(画刷类):
使用方式:
1、 Brush bs = new SolidBrush(Color.black);//此类不允许直接构造对象的,如果要构造对象只能用SolidBrush类为它专门构造对象,参数可以设置颜色
GDI中几种常用的画刷:
|
类别 |
定义类 |
基本描述 |
|
单色画刷 |
SolidBrush |
用纯色填充图形 |
|
影线画刷 |
HatchBrush |
用各种线型图案填充图形 |
|
纹理画刷 |
TextureBrush |
使用基于光栅的图像填充图形 |
|
线性渐变画刷 |
LinerGradientBrush |
使用渐变的色彩填充图形 |
|
路径渐变画刷 |
PathGradientBrush |
画刷沿着预定义的路径进行色彩渐变的填充,色彩渐变的方向是从路径的边界到中心。 |
画刷变换
纹理画刷的变换分为三种:旋转变换(RotateTransform)、缩放变换(ScaleTransform)和平移变换(TranslateTransform)。基本上与画笔的变换差不多,旋转变换,是将基本图案向左或向右旋转N度;缩放变换是将基本图案放大或缩小;平移变换容易让人迷,它是在绘图原点(0,0)向左移动、向右和向上、向下平移后,再进行平铺。
Graphics(绘制类)
|
返回值类型 |
方法 |
说明 |
|
Void |
DrawString |
绘制文字 |
|
Void |
DrawLine |
绘制直线 |
|
Void |
DrawEllipse |
绘制圆形 |
|
Void |
DrawRectangle |
绘制矩形 |
|
Void |
DrawPie |
绘制扇形 |
1、 绘制直线
DrawLine(Pen p1,Point pt1,Point pt2);
DrawLine(Pen p1,int x1,int y1,int x2,int y2);
2、 绘制圆形
DrawEllipse(Pen p1,Rectangle rect);
DrawEllipse(Pen p1, int x,int y,int width,int height);
绘制圆形是根据一个矩形来绘制的
3、 绘制矩形
DrawRectangle(Pen p1,Rectangle rect);
DrawRectangle(Pen p1, int x,int y,int width,int height);
4、 绘制扇形
DrawPie(Pen p1,Rectangle rect,int startAngle,int sweepangle);
DrawPie(Pen p1,int x,int y,int width,int height,int startAngle,int sweepangle);
绘制扇形需要一个矩形来决定扇形的起始位置和大小,还需要两个值来决定扇形的弧度。
Graphics(绘制类)
|
返回类型 |
方法 |
说明 |
|
Void |
FillEllipse |
填充圆形 |
|
Void |
FillRectangle |
填充矩形 |
|
Void |
FillPie |
填充扇形 |
|
Void |
FillPath |
填充路径 |
|
Void |
FillPolygon |
填充多边形 |
|
Void |
FillRegion |
填充区域 |
|
Void |
FillCloseCurve |
填充闭合曲线 |
1、 填充圆形
FillEllipse(brush p1,Rectangle rect);
FillEllipse(brush p1,int x,int y,int width,int height);
填充原型是根据一个矩形来绘制的
2、 填充矩形
FillRectangle(brush p1,Rectangle rect);
FillRectangle(brush p1,int x,int y,int width,int height);
3、 填充扇形
FillPie(brush p1,Rectangle rect,int startAngle,int sweepangle);
FillPie(brush p1,int x,int y,int width,int height,int startAngle,int sweepangle);
填充扇形需要一个矩形来决定扇形的起始位置和大小,还需要两个值确定扇形的弧度。
C# GDI绘图之——画笔和画刷的更多相关文章
- MFC更换画笔(画刷)颜色以及画眼睛(GDI画图)
MFC画眼睛 换画笔(画刷)颜色(参考链接:https://blog.csdn.net/sunxiving/article/details/51272001) 由于画笔一旦创建后就无法修改.所以要修改 ...
- C#GDI+基础(三)画刷详解
SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形 创建一般画刷: SolidBrush sbBrush1 = new SolidBrush(Color.Green); HatchB ...
- 从零开始学习GDI+ (三) 画笔与画刷
- [游戏模版3] Win32 画笔 画刷 图形
>_<:introduce the functions of define\create\use pen and brush to draw all kinds of line and s ...
- VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)
上一节中鸡啄米主要讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush. 鸡啄米依然是通过实例的方式来说明画刷的用法.此实例要实现的功能是,对话框上有一 ...
- VS2010-MFC(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)
转自:http://www.jizhuomi.com/software/248.html 上一节讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush. ...
- MFC GDI绘图基础
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Wind ...
- VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)
上一节中鸡啄米讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen. GDI对象 在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObje ...
- VS2010-MFC(图形图像:GDI对象之画笔CPen)
转自:http://www.jizhuomi.com/software/246.html 上一节讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen. GDI对象 在MFC中,CGd ...
随机推荐
- iOS开发——代理与block传值
一.代理传值的方法 1.Hehe1ViewController.h中 #import <UIKit/UIKit.h> @protocol Hehe1ViewControllerDelega ...
- linux 指令 备注
ss命令可用于查看系统的socket的状态.基本上ss是比较符合需求的ss -a 出来的答案比较完整,但是很乱...连dgram及stream都分开了ss -l 比较可能是需要的,这会列出所有正在使用 ...
- UVa 10074 - Take the Land
题目大意:和UVa 836 - Largest Submatrix差不多,只需要修改一下数据就可以了. #include <cstdio> #include <cstring> ...
- UVa 459 - Graph Connectivity
题目大意:给你一个无向图的顶点和边集,让你求图中连通分量的个数.使用并查集解决. #include <cstdio> #include <cstring> #define MA ...
- java_web学习(8)会话与状态管
HTTP简介 WEB浏览器与WEB服务器之间的一问一答的交互过程必须遵循一定的规则,这个规则就是HTTP协议.HTTP是hypertext transfer protocol(超文本传输协 ...
- cf747 D. Winter Is Coming
天呢,这个题2333333,真是被各种卡.完蛋完蛋完蛋.IQ------------: #include<bits/stdc++.h> #define lowbit(x) x&(- ...
- 【WebService】WebService学习笔记
WebService三要素 WebService三要素SOAP(Simple Object Access Protocol).WSDL(WebServicesDescriptionLanguage). ...
- HDU-1275-两车追及或相遇问题(数学题目)
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1275 这题是一个数学题目,知道两个公式那就好办了: 对头相遇时:time*(v1+v2)=d*(2*i ...
- Flash安全的一些总结
整理了下Flash安全相关的知识,后面会再完善 一.先来说crossdomain.xml这个文件 flash如何跨域通信,全靠crossdomain.xml这个文件.这个文件配置在服务端,一般为根目录 ...
- JS效果的步骤
一.写JS效果的步骤 1.先实现布局 (XHTML+CSS2) 2.实现原理 (1)希望把某个元素移除你的视线: a. display:none; 显示为无,不占据空间 b. vi ...