原题目地址:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/02/10/2342098.html

答案丰富多彩。我只是记录下自己思考了半天全部的答案。

题目一:找出数字数组中最大的元素(使用Match.max函数)

这个题目,看到Match,不知道啥东西,结果放在最后,

用了个很笨的解决方法:

var arr=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9],arrFunc = [], max = -Infinity
for(var i = 0, l = arr.length; i < l; i++){
max = Math.max(max,arr[i])
}
console.log(max);

后来看了下原文评论,原来这么简单。

var arr=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];
console.log(Math.max.apply(null,arr))

这个问题就没啥好解析的了。

题目二:转化一个数字数组为function数组(每个function都弹出相应的数字)

for循环闭包的问题,大叔的文章很多提到这个问题。

var arr=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9],arrFunc = [];
for(var i = 0, l = arr.length; i < l; i++){
arrFunc.push((function(i) {
return function() {
console.log(arr[i]);
}
})(i))
}

个人觉得对于闭包最简单的解析:闭包的作用就是保存当前的作用链域的环境。

题目三:给object数组进行排序(排序条件是每个元素对象的属性个数)

这个说起来好像很坑爹的赶脚。我居然用了这么笨的想法。

Object.prototype.myLength = function(){
var length = 0;
for(var i in this){
length ++;
}
return length;
}
var objArr = [
{a:1, b:2, c:5, d:7, e:8, g:0, h:12, i:5, v:9, w:9, x:9, y:9, z: 15},
{a:2, b:2, c:5, d:7, e:8, g:0, h:12, i:5, j:7, k:5, l:9, m:9, n:0, o:1, p:9, x:9, y:9, z:9 },
{a:3, b:2, c:5, d:7, e:8, g:0, h:12, i:5, j:7, k:5, l:9, m:9, n:0, o:1, p:9, q:0 },
{a:4, b:2, c:5, d:7, e:8, g:0, h:12, i:5, j:7, k:5, w:9, x:9, y:9, z:9 },
{a:5, b:2, c:5, d:7, e:8, g:0, h:12, i:5, j:7, k:5, v:9, w:9, x:9, y:9, z:9 },
{a:6, b:2, c:5, d:7, e:8, g:0, h:12, i:5, j:7, k:5, l:9, m:9, n:0, o:1, p:9, q:0, r:8, s:9, t:9, z:9 },
{a:7, b:2, c:5, d:7, e:8, x:9, y:9, z:9 }
];
// arr before sort
var numArr1 = []
for(var i = 0, l = objArr.length; i < l; i++ ){
numArr1.push( objArr[i].myLength() )
}
console.log(numArr1.join(" ")) //result
// arr after sort
objArr.sort(function(a,b){
// stable sort
// return (a.myLength() > b.myLength()) === true? 1:-1;
// unstable sort
return (a.myLength() >= b.myLength()) === true? 1:-1;
// return a.myLength() - b.myLength();
})
var numArr2 = []
for(var i = 0, l = objArr.length; i < l; i++ ){
// console.log(i,l,objArr[i].myLength());
numArr2.push( objArr[i].myLength() )
}
console.log(numArr2.join(" ")) //result

感觉突然自己的想法和别人的有点不同(不好的方向)。

题目四:利用JavaScript打印出Fibonacci数(不使用全局变量)

这个问题,写完之后我看了下其他人的写法,一半一半都没写中间缓存保存,我觉得这也是大叔表明不适用全局变量的原因,我把两种方式都写了进去。

这个是有缓存的,

var fibonacci = (function(){
var s = [];
var fun = function(x) {
if(s[x]){
return s[x];
}
if(x < 0) {
throw "Can't be negative";
return ;
}
else if(x === 0 || x === 1) {
s[x] = s[x] || x;
return s[x];
}
else{
s[x] = ( fun(x - 1) + fun(x - 2) );
return s[x];
}
};
fun.print = function() {
console.log(s.join(" "));
}
fun.printLast = function() {
// console.log(s.length);
return(s[s.length-1]);
}
window.s = s;
return fun; })()
console.time(200);
console.log(fibonacci(200));
console.log(fibonacci.printLast());
console.log(fibonacci.print());
console.timeEnd(200);

测试几百几千位的时间不足1000ms。

这个是递归无缓存的,

var fibonacci2 = function(x){
if(x < 0) {
throw "Can't be negative";
return ;
}
if(x === 0 || x === 1) {
return x;
}
var num = ( fibonacci2(x - 1) + fibonacci2(x - 2) )
return num;
}
console.time(32);
console.log(fibonacci2(32));
console.timeEnd(32);

测试个32位已经4000ms+,时间呈数量级增长,太坑。

题目五:实现如下语法的功能:var a = (5).plus(3).minus(6); //2

这个算是最简单的吧,但是我居然和别人的不一样,都能运行。

Number.prototype.plus = function(x) {
var num = this.valueOf() + x;
return Number(num);
}
Number.prototype.minus = function(x) {
var num = this.valueOf() - x;
return Number(num);
} var a = (5).plus(3).minus(6);
console.log(a);
alert(a);

人家直接返回一个num,我返回一个Number封装的num对象,其实都一样是Number对象。

题目六:实现如下语法的功能:var a = add(2)(3)(4); //9

这个题目算是第一个做出来的题目,因为我觉得这个题目的要求最简单,一看就记得,半夜睡醒了在床上直接脑袋打草稿运行了。

function add(x) {
var mid;
mid = x || 0;
function addObj(x) {
x = x || 0;
mid = mid + x;
return addObj;
}
addObj.valueOf = function() {
return mid;
}
addObj.toString = function() {
return mid;
}
return addObj;
}
//call the obj.valueOf function
console.log(add(2));
console.log(add(2)(3));
console.log(add(2)(3)(4));
console.log(add(2)(3)(4)(5)); //call the obj.toString function
alert(add(2));
alert(add(2)(3));
alert(add(2)(3)(4));
alert(add(2)(3)(4)(5));

能无限调用。

写完上述代码,我参考了下原文评论里面的,看了下自己的代码,和别人的比较下,有好的地方,也有不足之处,不过我的代码比较浅显,不想部分人写的那些看了很久才看明白,特别是那个写了缓存的fibonacci数列的答案。

汤姆大叔 深入理解JavaScript系列(20):《你真懂JavaScript吗?》答案详解 后六道题答案的更多相关文章

  1. 深入理解JavaScript系列(20):《你真懂JavaScript吗?》答案详解

    介绍 昨天发的<大叔手记(19):你真懂JavaScript吗?>里面的5个题目,有很多回答,发现强人还是很多的,很多人都全部答对了. 今天我们来对这5个题目详细分析一下,希望对大家有所帮 ...

  2. [转载]深入理解JavaScript系列 --汤姆大叔

    深入理解JavaScript系列文章,包括了原创,翻译,转载,整理等各类型文章,如果对你有用,请推荐支持一把,给大叔写作的动力. 深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript ...

  3. 汤姆大叔 javascript 系列 第20课 最后的5到javascript题目

    博客链接:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/02/10/2342098.html 原题: 大叔注:这些题目也是来自出这5个题目的人,当然如果你能答对4 ...

  4. 深入理解JavaScript系列(转自汤姆大叔)

    深入理解JavaScript系列文章,包括了原创,翻译,转载,整理等各类型文章,如果对你有用,请推荐支持一把,给大叔写作的动力. 深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript ...

  5. 我读汤姆大叔的深入理解js(一)

    前言 闲来看看javascript,在圆子里发现了汤姆大叔的文章,先是整体瞄了几眼,感觉不错,然后细细研读.记录下自己的学习历程和个人理解.更重要的是作为笔记 高质量JS代码 在看汤姆大叔的这一系列文 ...

  6. 我读汤姆大叔的深入理解js(二)

    继续汤姆大叔的js之旅. 揭秘命名函数表达式 函数表达式和函数声明 汤姆大叔在博客中引用ECMA规范:函数声明必须带有标识符,函数表达式可以省略.对于我来说这些概念的东西真是不所适从.还是大叔的实例带 ...

  7. 汤姆大叔的6道javascript编程题题解

    看汤姆大叔的博文,其中有篇(猛戳这里)的最后有6道编程题,于是我也试试,大家都可以先试试. 1.找出数字数组中最大的元素(使用Math.max函数) var a = [1, 2, 3, 6, 5, 4 ...

  8. 看了汤姆大叔的“你真懂JavaScript吗?”的一些感慨

    看了汤姆大叔的“你真懂JavaScript吗?”,里面有5道题目,我都一一作了,然后在chrome的控制台里面运行了一遍,虽然只错了一道,但还是细细读了下答案,在此总结一下,看看是否对大家对这些Jav ...

  9. 汤姆大叔的6道js题目

    汤姆大叔的6道javascript编程题题解 看汤姆大叔的博文,其中有篇(猛戳这里)的最后有6道编程题,于是我也试试,大家都可以先试试. 1.找出数字数组中最大的元素(使用Math.max函数) 1 ...

随机推荐

  1. 三种字符编码:ASCII、Unicode和UTF-8

    原文:三种字符编码:ASCII.Unicode和UTF-8 什么是字符编码? 计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理.最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字 ...

  2. JavaScript语言基础知识7

    JavaScript该阵列是一个新概念. 我们可以使用newkeyword和Array()构造函数来解释 排列: <HTML> <HEAD> <TITLE>Hell ...

  3. Qt5该插件机制(4)--QtMeta信息窗口小部件metaData

    <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ...

  4. CSS hack方式

    史上最全的CSS hack方式一览   做前端多年,虽然不是经常需要hack,但是我们经常会遇到各浏览器表现不一致的情况.基于此,某些情况我们会极不情愿的使用这个不太友好的方式来达到大家要求的页面表现 ...

  5. POJ 2777 Count Color(段树)

    职务地址:id=2777">POJ 2777 我去.. 延迟标记写错了.标记到了叶子节点上.. . . 这根本就没延迟嘛.. .怪不得一直TLE... 这题就是利用二进制来标记颜色的种 ...

  6. NGUI Example5 演示示例评论– lights and Refraction

     NGUI Example5 – lights and Refraction        NUI这个系统是在是牛.比unity3D里面自带的gui要好用得多.还能够为GUI加入法线贴图! 哈哈. ...

  7. Unity3D流行的游戏开发人员构建高速检查站系统

    好友,大家好,欢迎关注我的博客.我是秦培,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 今天,我想分享的是,现在在移动平台上的检查点系统更受欢迎,机游戏如<愤慨的小鸟>. ...

  8. 博客测试:博客系统i94web beta1.0 申请测试

    如何做了最近的博客更新,因为已经在线路和代码,我写了一个小博客系统:i94web,草草宣布beta1.0,请求您测试各种漏洞. 先看几张截图. 首页: watermark/2/text/aHR0cDo ...

  9. 在ASP.net中的UpdatePanel,弹窗失败解决办法

    原文:在ASP.net中的UpdatePanel,弹窗失败解决办法 最开始我用: Response.Write("<script>alert('和哈呵呵呵呵呵呵!')</s ...

  10. AJAX 怎样在一个UpDatePanel中刷新另一个updatePanel

    原文:AJAX 怎样在一个UpDatePanel中刷新另一个updatePanel 在页面上(.aspx)<asp:UpdatePanel ID="MyID1" runat= ...