Caching-缓存架构与源码分析
Caching-缓存架构与源码分析
首先奉献caching的开源地址[微软源码]
1.工程架构

为了提高程序效率,我们经常将一些不频繁修改,但是使用了还很大的数据进行缓存。尤其是互联网产品,缓存可以说是提升效率优化第一利器。微软为我们实现了俩种缓存方式:内存缓存、分布式缓存。个人理解如果缓存在前端电脑内存的缓存叫做内存缓存,如果缓存在其它设备上,那么叫做分布式缓存。
- 俩种缓存方式的优缺点
我开发程序经历过三个时间点,开始的时候从来不使用缓存,之后将数据缓存在内存中,最后使用分布式缓存。内存缓存的优点是速度快,缺点是内存损耗比较大,可能缓存的数据太大的时候就放不下了,另外一个缺点就是对于多前端程序的原则上是不支持的。而分布式缓存的优点是,理论上缓存大小没有上线,可以通过扩充物理硬件进行扩展,对于多前端支持的较好。
Microsoft.Framework.Caching.Abstractions
这个工程定义的是缓存的整体架构。我们的思想是面向接口编程,而不是面向实现编程。所以该工程定义了我们想要的接口

从上图显而易见,微软将内存缓存和分布式缓存割裂开来,而不是我们一般意义上定义一个ICache接口,之后让IMemoryCache和IDistributedCache分别继承ICache接口。
所以我们用分布式缓存,内存缓存原则不能无缝的直接切换。需要我们修改程序代码,或者进行适配封装。
- 分布式缓存
这部分包含内容只包含简单的俩点:配置项(DistributedCacheEntryOptions)、缓存接口(IDistributedCache)。而DistributedCacheEntryExtentions是DistributedCacheEntryOptions的扩展方法包装类,CaceheExtensions是IDistributedCache扩展方法包装类,CacheItemPriority是优先级枚举。
- 内存缓存
内存缓存,微软的设计就比较复杂,考虑到方方面面。首先时缓存的配置项(IMemoryCacheEntryOptions)、缓存接口(IMemoryCache)以及它们扩展项(MemoryCacheEntryExtentions、CacheExtentions)。
但是微软的想法,缓存不止应该只有过期失效,当我程序update一个字段后,我想通知内存缓存,我更改了,那又该怎么办呢?于是微软设计了右上角的部分(*由于代码的持续更新原因右上角部分的接口已经被去掉,由IList<IChangeToken> ExpirationTokens { get; }属性替代,但是原则都是一样的,即外部通知内部,数据已经更新)。
既然外部数据更新能通知缓存,那反向呢?缓存更新是否能够通知外部使用对象呢?答案是这个可以支持,所有上边框,下面的部分。
既然能外部修改通知内部,内部修改也能通知外部应用程序。设计已经趋近完美了?微软说还不够,于是上图左边的部分产生了。它的意义就是,我可以为缓存创建一个范围,至于范围是做什么的?答案是“我也不知道”,但是从内存缓存的实现上来看,是用于整体缓存token等信息的。
缓存配置项的时间选项:AbsoluteExpiration、AbsoluteExpirationRelativeToNow、SlidingExpiration。分别表示的是绝对的过期时间点、相对于现在多久的绝对过期时间点,有效期时长。我们注意下类型AbsoluteExpiration是DateTimeOffset不是DateTime。(*DateTimeOffset 是对于1970年1月1日0时的时间偏移量,和DateTime相比,缺少时区的概念。而此处不需要有时区相关概念,所以选用了DateTimeOffset )。
Microsoft.Extensions.Caching.Memory
内存缓存的实现。此处代码结构如下图所示:

- 大逻辑
1,缓存太大时,压缩缓存空间(个人理解)
系统创建内存缓存对象(MemoryCache)的时候,同时创建GcNotification对象,之后GcNotification对象立马失效。GC需要析构的时候,会调用GcNotification的析构函数,析构函数被调用后会执行CallBack函数(定义在MemoryCache),之后再次注册析构函数,循环往复的如此。所以当内存占用太高的时候,缓存会缩减缓存空间。
注册析构函数
2,缓存对象(MemoryCache)的释放,没有对象引用缓存的话,难免GC会回收缓存对象。那么怎么避免缓存被GC回收?下面代码的思路还是不错的
缓存对象析构
3,IEntryLink对象的跨线程访问
缓存过期的时候,很可能不是本线程访问的,可能是另外一个线程,通过获取IEntryLink,之后通过IChangeToken对象通知缓存,所以不同线程间必须是可以共享IEntryLink对象。此处使用的是CallContext.LogicalGetData与CallContext.LogicalSetData。关于线程见数据通信,请参考“如何实现对上下文(Context)数据的统一管理”
EntryLinkHelpers代码示例
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