在Javascript中,万物皆对象,但对象也有区别,大致可以分为两类,即:普通对象(Object)和函数对象(Function)。

一般而言,通过new Function产生的对象是函数对象,其他对象都是普通对象。

举例说明:

function f1(){
//todo
}
var f2 = function(){
//todo
};
var f3 = new Function('x','console.log(x)'); var o1 = {};
var o2 = new Object();
var o3 = new f1(); console.log(
typeof f1,//function
typeof f2,//function
typeof f3,//function
typeof o1,//object
typeof o2,//object
typeof o3 //object
);
>> function function function object object object

f1属于函数的声明,最常见的函数定义方式,f2实际上是一个匿名函数,把这个匿名函数赋值给了f2,属于函数表达式,f3不常见,但也是一种函数对象。

Function是JS自带的对象,f1,f2在创建的时候,JS会自动通过new Function()的方式来构建这些对象,因此,这三个对象都是通过new Function()创建的。

在Javascript中创建对象有两种方式:对象字面量和使用new表达式,o1和o2的创建恰好对应了这两种方式,重点讲一下o3, 如果用Java和C#的思路来理解的话,o3是f1的实例对象,o3和f1是同一类型,至少我以前这么认为,其实不然...

那么怎么理解呢? 很简单,看o3是不是通过new Function产生的, 显然不是,既然不是函数对象,那就是普通对象 。

通过对函数对象和普通对象的简单理解之后,我们再来了解一下Javascript中的原型和原型链:

在JS中,每当创建一个函数对象f1 时,该对象中都会内置一些属性,其中包括prototype和__proto__,  prototype即原型对象,它记录着f1的一些属性和方法。

需要注意的是,prototype 对f1是不可见的,也就是说,f1不会查找prototype中的属性和方法。

function f(){}
f.prototype.foo = "abc";
console.log(f.foo); //undefined

那么,prototype有什么用呢? 其实prototype的主要作用就是继承。 通俗一点讲,prototype中定义的属性和方法都是留给自己的“后代”用的,因此,子类完全可以访问prototype中的属性和方法。

想要知道f1是如何把prototype留给“后代”,我们需要了解一下JS中的原型链,此时,JS中的 __proto__ 入场了,这哥们长的很奇特,隐藏的也很深,以致于你经常见不到它,但它在普通对象和函数对象中都存在, 它的作用就是保存父类的prototype对象,JS在通过new 表达式创建一个对象的时候,通常会把父类的prototype赋值给新对象的__proto__属性,这样,就形成了一代代传承...

function f(){}
f.prototype.foo = "abc";
var obj = new f();
console.log(obj.foo); //abc

现在我们知道,obj中__proto__保存的是f的prototype, 那么f的prototype中的__proto__中保存的是什么呢? 看下图:

如图所示,f.prototype的__proto__中保存的是Object.prototype,Object.prototype对象中也有__proto__,而从输出结果看,Object.prototype.__proto__ 是null,表示obj对象原型链的终结。如下图所示:

obj对象拥有这样一个原型链以后,当obj.foo执行时,obj会先查找自身是否有该属性,但不会查找自己的prototype,当找不到foo时,obj就沿着原型链依次去查找...

在上面的例子中,我们在f的prototype上定义了foo属性,这时obj就会在原型链上找到这个属性并执行。

最后,用几句话总结一下本文中涉及到的重点:

  1. 原型链的形成真正是靠__proto__ 而非prototype,当JS引擎执行对象的方法时,先查找对象本身是否存在该方法,如果不存在,会在原型链上查找,但不会查找自身的prototype。
  2. 一个对象的__proto__记录着自己的原型链,决定了自身的数据类型,改变__proto__就等于改变对象的数据类型。
  3. 函数的prototype不属于自身的原型链,它是子类创建的核心,决定了子类的数据类型,是连接子类原型链的桥梁。
  4. 在原型对象上定义方法和属性的目的是为了被子类继承和使用。

End!

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