SYN(synchronous)是TCP/IP建立连接时使用的握手信号。在客户机和服务器之间建立正常的TCP网络连接时,客户机首先发出一个SYN消息,服务器使用SYN+ACK应答表示接收到了这个消息,最后客户机再以ACK消息响应。这样在客户机和服务器之间才能建立起可靠的TCP连接,数据才可以在客户机和服务器之间传递。
TCP连接的第一个包,非常小的一种数据包。SYN 攻击包括大量此类的包,由于这些包看上去来自实际不存在的站点,因此无法有效进行处理。每个机器的欺骗包都要花几秒钟进行尝试方可放弃提供正常响应。

SYN(synchronous)TCP/IP的更多相关文章

  1. TCP/IP协议(二)tcp/ip基础知识

    今天凌晨时候看书,突然想到一个问题:怎样做到持续学习?然后得出这样一个结论:放弃不必要的社交,控制欲望,克服懒惰... 然后又有了新的问题:学习效率时高时低,状态不好怎么解决?这也是我最近在思考的问题 ...

  2. Linux学习(1)- TCP/IP网络协议基础

    Linux学习(1)- TCP/IP网络协议基础 一.TCP/IP 简介 学习内容 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是传输 ...

  3. (转载)TCP/IP的三次握手与四次挥手

    TCP三次握手   所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包.   三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步 ...

  4. 找呀志_java网络编程(4)TCP/IP、Http和Socket差额

    经java网络编程(1)网络体系结构及通信协议我知道IP协议相应于网络层.TCP协议相应于传输层.而HTTP协议相应于应用层, 三者从本质上来说没有可比性 TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据怎 ...

  5. 面试之路(4)-TCP/IP/HTTP概述

    tcp/ip基础知识 TCP/IP全称是Transmission Control Protocol/Internet Protocol. IP地址共32位,4字节. IP地址分为两部分:网络标识和主机 ...

  6. (转)tcp/ip协议的简单理解 -- ip报文和tcp报文的格式

    1.概念: TCP/IP协议通信的过程其实就对应着数据入栈与出栈的过程.入栈的过程,数据发送方每层不断地封装首部与尾部,添加一些传输的信息,确保能传输到目的地.出栈的过程,数据接收方每层不断地拆除首部 ...

  7. 网络知识(1)TCP/IP五层结构

    图1 数据流向图 1,网络基础 1.1 发展 古代:①烽火狼烟最为原始的0-1单bit信息传递:②飞鸽传书.驰道快马通信,多字节通信: 近代:①轮船信号灯:②无线电报[摩尔斯码]: 现代:①有线模拟通 ...

  8. 初入网络系列笔记(1)TCP/IP基础

    一.借鉴说明,本博文借鉴以下博文 1.BlueTzar,TCP/IP四层模型, http://www.cnblogs.com/BlueTzar/articles/811160.html 2.叶剑峰,漫 ...

  9. c++游戏服务器编程学习笔记(一)TCP/IP

    1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏 ...

随机推荐

  1. redis sentinel集群配置及haproxy配置

    ip分布情况: sentinel-1/redis 主 10.11.11.5 sentinel-2/redis 从 10.11.11.7 sentinel-3/redis 从 10.11.11.8 ha ...

  2. Luca Canali

    https://github.com/LucaCanali http://cern.ch/canali/

  3. CentOS 7: Install vsftpd

    Install vsftpd All commands should be run with ‘root’ user. Run the following command in terminal to ...

  4. addEventListener()、attachEvent()和removeEventListener()、detachEvent()的差别?

    addEventListener()和attachEvent()的差别? addEventListener:在HTML元素上绑定事件,FF.chrome.opera.safari及IE9浏览器以上的支 ...

  5. TreeView获取目录下的所有文件

    /// <summary> /// TreeView获取目录下的所有文件 /// </summary> /// <param name="tree"& ...

  6. Windows Azure 故障转移模式及高可用个模式探讨!

     眼下国内非常多用户对于云服务的可用性存在误解,什么样子的误解呢?比方某云服务商,在华南某地有一个机房,在华东有一个机房. 这个客户就提到一个需求,你提供的99%可用性的概念是什么意思呢?是不是我 ...

  7. C++学习之虚函数与纯虚函数

    面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是数据抽象.继承.动态绑定.通过数据抽象,可以使类的接口与实现分离,使用继承,可以更容易地定义与其他类相似但不完全相 ...

  8. Cocos2d-html5入门之2048游戏

    一.介绍 Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,它的前身是Cocos2d-html5.在3.0版本以前叫做Cocos2d-html5,从3.0版本开始叫做Cocos2d- ...

  9. 解决myeclipse中struts2 bug问题包的替换问题

    由于struts2的bug问题,手工替换还是比較麻烦.但即便是最新的myeclipse2014也没有替换最新的struts2包,研究了一天,最终找到了解决的方法.下面就解决方法与大家分享一下. 1.在 ...

  10. Codeforces Round #327 (Div. 2)C. Median Smoothing 构造

    C. Median Smoothing   A schoolboy named Vasya loves reading books on programming and mathematics. He ...