Kubernetes网络设计原则
在配置集群网络插件或者实践K8S 应用/服务部署请时刻想到这些原则:
- 1.每个Pod都拥有一个独立IP地址,Pod内所有容器共享一个网络命名空间
- 2.集群内所有Pod都在一个直接连通的扁平网络中,可通过IP直接访问
- 所有容器之间无需NAT就可以直接互相访问
- 所有Node和所有容器之间无需NAT就可以直接互相访问
- 容器自己看到的IP跟其他容器看到的一样
- 3.Service cluster IP尽可在集群内部访问,外部请求需要通过NodePort、LoadBalance或者Ingress来访问
Container Network Interface (CNI)是目前CNCF主推的网络模型,它由两部分组成:
- CNI Plugin负责给容器配置网络,它包括两个基本的接口
- 配置网络: AddNetwork(net *NetworkConfig, rt *RuntimeConf) (types.Result, error)
- 清理网络: DelNetwork(net *NetworkConfig, rt *RuntimeConf) error
- IPAM Plugin负责给容器分配IP地址
Kubernetes Pod的网络是这样创建的:
- 0.每个Pod除了创建时指定的容器外,都有一个kubelet启动时指定的
基础容器,比如:mirrorgooglecontainers/pause-amd64registry.access.redhat.com/rhel7/pod-infrastructure - 1.首先 kubelet创建
基础容器生成network namespace - 2.然后 kubelet调用网络CNI driver,由它根据配置调用具体的CNI 插件
- 3.然后 CNI 插件给
基础容器配置网络 - 4.最后 Pod 中其他的容器共享使用
基础容器的网络
本项目基于CNI driver 调用各种网络插件来配置kubernetes的网络,常用CNI插件有 flannel calico weave等等,这些插件各有优势,也在互相借鉴学习优点,比如:在所有node节点都在一个二层网络时候,flannel提供hostgw实现,避免vxlan实现的udp封装开销,估计是目前最高效的;calico也针对L3 Fabric,推出了IPinIP的选项,利用了GRE隧道封装;因此这些插件都能适合很多实际应用场景。
Kubernetes网络设计原则的更多相关文章
- Kubernetes网络的4种解决方案
一.Kubernetes + Flannel Kubernetes的网络模型假定了所有Pod都在一个可以直接连通的扁平的网络空间中,这在GCE(Google Compute Engine)里面是现成的 ...
- DevOps专题|玩转Kubernetes网络
Kubernetes无疑是当前最火热的容器编排工具,网络是kubernetes中非常重要的一环, 本文主要介绍一些相应的网络原理及术语,以及kubernetes中的网络方案和对比. Kubernete ...
- SOA 实现:服务设计原则
http://www.ibm.com/developerworks/cn/webservices/ws-soa-design/ 引言 面向服务的体系结构(Service-Oriented Archit ...
- Atitit. Api 设计 原则 ---归一化
Atitit. Api 设计 原则 ---归一化 1.1. 叫做归一化1 1.2. 归一化的实例:一切对象都可以序列化/toString 通过接口实现1 1.3. 泛文件概念.2 1.4. 游戏行业 ...
- 好RESTful API的设计原则
说在前面,这篇文章是无意中发现的,因为感觉写的很好,所以翻译了一下.由于英文水平有限,难免有出错的地方,请看官理解一下.翻译和校正文章花了我大约2周的业余时间,如有人愿意转载请注明出处,谢谢^_^ P ...
- SOA 的基本概念及设计原则浅议
SOA是英文词语"Service Oriented Architecture"的缩写,中文有多种翻译,如"面向服务的体系结构"."以服务为中心的体系结 ...
- 从腾讯QQgame高性能服务器集群架构看“分而治之”与“自治”等分布式架构设计原则
转载:http://space.itpub.net/17007506/viewspace-616852 腾讯QQGame游戏同时在线的玩家数量极其庞大,为了方便组织玩家组队游戏,腾讯设置了大量游戏室( ...
- REST简介及设计原则
rest,即REST(Representational State Transfer表述性状态转移)是一种针对网络应用的设计和开发方式,可以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性. 简介 REST (R ...
- Cloud Foundry中warden的网络设计实现——iptable规则配置
在Cloud Foundry v2版本号中,该平台使用warden技术来实现用户应用实例执行的资源控制与隔离. 简要的介绍下warden,就是dea_ng假设须要执行用户应用实例(本文暂不考虑ward ...
随机推荐
- iphone 开发Categories 、Extensions 区别 --转
Category和Extension这两个概念,即便对于Java程序员,可能也会感到陌生.这是Objective C为程序员提供的两个强大的动态机制——简单地说,它们允许程序员为已有的对象添加新的方法 ...
- layer设置弹出全屏
//弹出即全屏 var index = layer.open({ type: , content: 'http://www.layui.com', area: ['300px', '195px'], ...
- 洛谷 P2580 于是他错误的点名开始了
题目背景 XS中学化学竞赛组教练是一个酷爱炉石的人. 他会一边搓炉石一边点名以至于有一天他连续点到了某个同学两次,然后正好被路过的校长发现了然后就是一顿欧拉欧拉欧拉(详情请见已结束比赛CON900). ...
- shell 数值比较和字符串比较
1. 数值比较 -eq 是否相等(equal) -gt 是否大于(greater than) -ge 是否大于等于(greater and equal tha ...
- myBatis的binding错误:Invalid bound statement (not found)
org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid bound statement (not found)错误这个问题我找了好久,终于找到了正确的写 ...
- 解决aspnet上传文件大小限制
<system.web> <httpRuntime executionTimeout="600" maxRequestLength="20480& ...
- 用固定长度的数组实现stack queue
package my_basic.class_3; /** * 用数组结构实现大小固定的队列和栈 */ public class Code_01_Array_stack_queue { public ...
- P2964 [USACO09NOV]硬币的游戏A Coin Game (DP)
题意:n颗硬币 两个人从前往后按顺序拿 如果上一个人拿了i颗 那么下一个可以拿1-2*i颗 问先手能获得的最大收益 题解:比较典型的最大最小最大最小..DP了 但是暴力做的话是n^3 所以就体现出了这 ...
- 日常[splay]:水题记——普通平衡树(死亡调试)
普通平衡树,模板的不能再模板的模板题.我调了两个小时... 早先看yyb大神的blog学习splay,看的风生水起然而没有发现,大神的坑没有填……没有rank操作和k_th操作. 只能自己摸索,问问大 ...
- delphi 动态调用API
好处没有这个API 也可以启动程序只是调用会出错. function __IsNativeVhdBoot: Boolean; type TIsNativeVhdBoot = function( Nat ...