Android 更新方案实现
需求说明
为了保证自己 APP 的新版本使用率,现在有很多已有的“软件更新”框架供各位使用,本文的主要内容是如何自己动手来实现软件的后台下载,更新。
下面详细说明下软件更新的逻辑,流程图如下:

每步详细代码
1. 检测当前的网络状态
public static boolean isWifiConnected(Context context) {
if (context != null) {
// 获取手机所有连接管理对象
ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
// 获取 NetworkInfo 对象
NetworkInfo networkInfo = manager.getActiveNetworkInfo();
// 类型是否为WIFI
if (networkInfo != null && networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI)
return networkInfo.isAvailable();
}
return false;
}
上面的代码,传入一个 Context 对象,就可以返回当前的 Wifi 是否连接。
注意:需要添加获取网络状态权限
2. 检测和服务器版本是否一致
我们检查完网络状态后,就可以执行这一步骤。这一步骤,我们需要后端小伙伴的配合。
后端服务,需要提供一个 API,该接口的返回值类型包括如下主要内容:
{
"version_code":1,
"download_url":"你软件的下载地址"
}
其中,version_code 是服务器上软件的最新版本号,download_url 是 APK 的下载地址。本教程默认使用 HTTP 协议来下载 APK 文件。
我们在 Wifi 网络下,请求以上 API,将获得的版本号与当前的版本号进行比较,如果版本号不一致(或者说小于 API 返回的版本号),开始进入 APK 下载流程。
3. 多线程下载 APK
下面我们来完成多线程下载的代码,该代码要实现以下功能:
- 多线程下载,目的是不造成用户在主线程的操作卡顿。
- 任务完成后,启动安装程序开始安装 APK。
- 任务完成后的标志,该功能主要解决用户下载一半就(强制)退出程序的问题,防止文件坏损,保证安装的文件都是完整的文件。
下面是多线程下载的程序:
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL; /**
* 用来下载文件的,多线程,主要用来下载 APK 文件,用来更新
* <p>
* https://github.com/Jere3y/utils/blob/master/xz.java
* Created by Tianyu Xin (tianyurui@gmail.com) on 2017/8/2.
*/ public abstract class Xz {
private static final String TAG = "Xz"; private static final int BUFFER_SIZE = 1024 * 500;
private static final int THREAD_COUNT = 2;
private static volatile int completeCount = 0; public void start(String url) {
start(url, "");
} public void start(String urlStr, String path) {
Log.i(TAG, "开始下载任务,地址是:" + urlStr);
Log.i(TAG, "保存到:" + path);
HttpURLConnection connection;
URL url;
try {
url = new URL(urlStr);
Log.i(TAG, "开始建立连接...");
connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
Log.i(TAG, "连接建立成功....");
int code = connection.getResponseCode();
Log.i(TAG, "code ---->" + code);
if (code == 200) {
Log.i(TAG, "文件获取成功,开始下载...");
final int length = connection.getContentLength();
connection.disconnect();
Log.i(TAG, "文件大小获取成功,大小为:" + length);
String[] split = urlStr.split("/");
String defFileName = split[split.length - 1];
Log.i(TAG, "开始创建,文件名为:" + defFileName);
File file = new File(path);
if (!file.exists()) {
file.mkdir();
}
String p = path + defFileName;
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(p, "rw");
Log.i(TAG, "文件创建成功");
raf.setLength(length);
raf.close();
int partSize = length / THREAD_COUNT;
for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
int startPosition, endPosition;
startPosition = i * partSize;
endPosition = (i + 1) * partSize - 1;
if (i == THREAD_COUNT - 1) {
endPosition = length - 1;
}
new DownloadThread(url, p, startPosition, endPosition, i).start();
}
}
} catch (MalformedURLException e) {
Log.i(TAG, "地址解析失败,请检查后重新尝试!");
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
Log.i(TAG, "地址链接失败,请检查地址是否正确!");
e.printStackTrace();
} } /**
* 同步方法,增加完成的线程数量 +1
*/
private synchronized void incCompletedCount() {
completeCount += 1;
} /**
* 这个必须实现
*
* @param path 这个是下载完成后回调的方法,参数是下载完成后改名的文件路径
*/
public abstract void onDownloadCompleted(String path); /**
* 是否能成功改名
*
* @param path 改名前的文件的路径
* @return 改名是否成功
*/
private boolean canRenameToCompleted(String path) {
File file = new File(path);
String replace = markingTaskCompleted(path);
if (file.exists()) {
return file.renameTo(new File(replace));
}
return false;
} /**
* 把下载完成后的文件改名,能区分是否下载完成
*
* @param path 改名前的路径
* @return 改名后的路径
*/
public static String markingTaskCompleted(String path) {
return path.replace(".apk", "-complete.apk");
} class DownloadThread extends Thread {
URL url;
String defFileName;
int startPosition;
int endPosition;
int id; DownloadThread(URL url, String defFileName, int startPosition, int endPosition, int id) {
super();
this.url = url;
this.defFileName = defFileName;
this.startPosition = startPosition;
this.endPosition = endPosition;
this.id = id;
} @Override
public void run() {
Long startTime = System.currentTimeMillis();
Log.i(TAG, "线程开始id:" + id);
HttpURLConnection connection;
InputStream inputStream = null;
try { connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setRequestProperty("Range", "bytes=" + startPosition + "-" + endPosition); int code = connection.getResponseCode(); if (206 == code) {
inputStream = connection.getInputStream();
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(defFileName, "rwd");
raf.seek(startPosition);
Log.i(TAG, "线程" + id + "创建成功,开始下载...");
int hasRead = -1;
byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
while ((hasRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
raf.write(buffer, 0, hasRead);
}
raf.close();
}
Long endTime = System.currentTimeMillis();
Log.i(TAG, "线程" + id + "下载完毕,耗时:" + (endTime - startTime) / 1000 + "秒");
incCompletedCount();
// 完成后并且成功改名,回调方法
if (completeCount == THREAD_COUNT && canRenameToCompleted(defFileName)) {
onDownloadCompleted(markingTaskCompleted(defFileName));
}
} catch (MalformedURLException e) {
Log.i(TAG, "线程" + id + "地址解析失败,请检查后重新尝试!");
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
Log.i(TAG, "线程" + id + "地址链接失败,请检查地址是否正确!");
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (inputStream != null) {
inputStream.close();
}
} catch (IOException e) { e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
上面的代码使用多线程完成了 HTTP 协议的下载,并且在成功下载后,会将文件改名,用来标志文件的成功下载。
这样我们只需要判断改名后的文件是否存在,就可以知道文件是否完整的下载完成。
如果完整的下载完成,那么执行安装。
如果没有完整的下载完成(就是,改名后的文件不存在),那么重新执行下载。
上面的代码在下载完成后会回调方法 onDownloadCompleted(String defFile)
其中,参数 defFile 是下载完成后保存的文件路径,我们可以直接使用这个参数来调用 Android 的安装代码。
4. 执行安装
关于执行安装的代码,可以参照上一篇文章,调用系统的包管理安装 APK:
http://www.cnblogs.com/newjeremy/p/7294519.html
Android 更新方案实现的更多相关文章
- fir.im Weekly - iOS / Android 动态化更新方案盘点
动态化更新是 App 开发必然面对的问题.在 iOS 环境下,Apple 开发者们像是" 带着手铐脚镣跳舞" ,相比之下 Android 开发者会轻松一点,有很多相关的开源框架帮助 ...
- 移动端热更新方案(iOS+Android)
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5% ...
- 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 二
写在前面 又是12点半了,对于一个程序员来说,这是一个黄金时间,精力旺盛,我想,是最适合整理和分享一些思路的时候了. 自从上次写了 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 同样可见quick ...
- 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一
图片来自网络 思绪何来 昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我 ...
- 【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xL ...
- Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技 ...
- 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...
- Unity官方发布热更新方案性能对照
孙广东 2016.3.11 Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 怎样在iOS 上对 ...
- unity热更新方案对比
Unity应用的iOS热更新 • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • ...
随机推荐
- jquery源码学习笔记三:jQuery工厂剖析
jquery源码学习笔记二:jQuery工厂 jquery源码学习笔记一:总体结构 上两篇说过,query的核心是一个jQuery工厂.其代码如下 function( window, noGlobal ...
- Chapter1-data access reloaded:Entity Framework(下)
1.4 Delving deep into object/relational differences 深入挖掘对象关系的不同 理解面向对象和关系世界的不同是重要的,因为他会影响你设计一个对象模型或者 ...
- sql server 支持中文繁体和简体
SET ANSI_PADDING ON INSERT INTO 表 VALUES (N'中文')
- ubuntu删除ppa源
cd /etc/apt/sources.list.d 都在这里了 drwxr-xr-x 2 root root 4096 5月 22 23:41 ./ drwxr-xr-x 6 root root 4 ...
- java计算时间差及比较时间大小(转)
比如:现在是2004-03-26 13:31:40 过去是:2004-01-02 11:30:24 我现在要获得两个日期差,差的形式为:XX天XX小时XX分XX秒 方法一: DateFo ...
- mac终端命令加密压缩文件为zip包
mac终端命令加密压缩文件为zip包,命令如下: zip -e ~/desktop/a.zip b.doc c.txt d.sql 注释:a.zip为加密后的文件 b.doc c.txt d.sql为 ...
- 2018.10.20 XMYZ Day1总结
上周的忘写了……题目没有作者…… T1.backpack 期望得分100,实际得分100. 感觉我自己真是不如以前了……以前做这种题都是秒掉的,现在怎么想了10分钟啊…… 因为物品的体积和价值都非常小 ...
- python urllib从远程服务器下载文件到本地
#!/usr/bin/env python #-*-coding:utf--*-' #Filename:download_file.py import sys,os import urllib def ...
- MySql LOAD DATA 使用
load的语法 LOAD DATA [LOW_PRIORITY | CONCURRENT] [LOCAL] INFILE 'file_name.txt' [REPLACE | IGNORE] INTO ...
- Mysql数据库基础操作
Mysql数据库基础操作 在mysql数据库中开启使用tab键补全功能 1)修改主配置文件/etc/mysql/my.cnf(mysql和mariadb目录有些不同) vim /etc/mysql/m ...