HashMap源代码学习笔记
HashMap中主要是通过key的hashCode来计算hash值的。仅仅要hashCode同样。计算出来的hash值就一样。假设存储的对象对多了,就有可能不同的对象所算出来的hash值是同样的,这就出现了所谓的hash冲突。
学过数据结构的同学都知道。解决hash冲突的方法有非常多,HashMap底层是通过链表来解决hash冲突的。
value将替代旧的。
- static int indexFor(int h, int length) {
- return h & (length-1);
- }
可是,“模”运算的消耗还是比較大的。能不能找一种更高速,消耗更小的方式那?hashMap用这样的方法,并且length即capacity的值。面capacity又是2的倍数,减1之后。表示成二进制就所有是1了。那么与所有为1的一个数进行与操作,速度会大大提升了。这就是为什么"capacity的值是2的倍数"
- public V put(K key, V value) {
- if (key == null)
- return putForNullKey(value);
- int hash = hash(key.hashCode());
- int i = indexFor(hash, table.length);
- for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(hash, key, value, i);
- return null;
- }
- static int hash(int h) {
- h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
- return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
- }
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
- initialCapacity);
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
- loadFactor);
- // Find a power of 2 >= initialCapacity
- int capacity = 1;
- while (capacity < initialCapacity)
- capacity <<= 1;
- this.loadFactor = loadFactor;
- threshold = (int)(capacity * loadFactor);
- table = new Entry[capacity];
- init();
- }
默觉得0.75
而拉链法中可取α≥1,且结点较大时,拉链法中添加的指针域可忽略不计,因此节省空间;
用开放地址法处理冲突的散列表上运行删除操作,仅仅能在被删结点上做删除标记。而不能真正删除结点。
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