本文档介绍了Unity 面向数据的技术堆栈(DOTS)的三个主要方面:实体包,Unity C#作业系统和Unity Burst编译器所涵盖的Unity实体 - 组件系统(ECS)。由于实体是DOTS中涉及的主要包,因此描述如下:

关于实体

使用Unity Entities包在游戏中使用实体组件系统(ECS)。

安装实体

要安装此软件包,请按照软件包管理器文档中的说明进行操作。

注意:虽然此软件包处于预览状态,但需要将软件包管理器配置为显示预览软件包。(在“ 高级”下拉菜单下,启用“ 显示预览包”。)然后搜索“实体”包。

使用实体

组件保存数据,系统处理该数据。实体引用组件数据的各个实例。有关更多信息,请参阅ECS手册实体API

实体调试器

您可以在Entity Debugger窗口中按archetype查看当前正在运行的系统和过滤实体:

技术细节

要求

此版本的实体与以下版本的Unity Editor兼容:

  • 2019.1.0b5及以后(推荐)

样品内容

下表显示了包中可以找到有用资源的示例文件夹:

地点 描述
Samples/Assets/HelloCube 包含一组基本示例,用于开始使用关键概念和实体组件系统的API。
Samples/Assets/Advanced 包含用于理解更复杂模拟的boid模拟

(原文链接:https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples/blob/master/ECSSamples/Documentation/index.md

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