|- kbengine                            (KBE_ROOT 根目录)
|- demo (游戏例子工程的根目录)
|- res (工程的所有资源)
|- spaces (通常存放游戏场景相关的资源,例如Navmesh)
|- server (通常放置服务端相关的配置文件)
|- scripts (所有的游戏逻辑,python文件)
|- base (Base的Python逻辑)
|- cell (Cell的Python逻辑)
|- client (Client的Python逻辑)
|- bots (机器人的Python逻辑,压力测试)
|- common (逻辑公共文件夹)
|- data (游戏逻辑用到的数据资源)
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|- entity_defs (实体定义与声明)
|- interfaces (实体的接口声明)
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|- tools (引擎工具)
|- server (引擎服务端工具)
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|- Hybrid64 (编译后的64位服务端可执行文件存放目录)
|- logs (服务端运行日志)
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