Android应用通常有多个Activity,多个Activity组成Activity栈,当前活动的Activity位于栈顶。Activity相当于Java Web开发的Servlet。当Activity处于Android应用运行时,同样受系统控制、有生命周期。

4.1 建立、配置和使用Activity

4.1.1 Activity 建立自己的Activity需要集成Activity基类,在不同的应用场景,有时也能集成Activity的子类。

Activity间接或直接继承了Context、ContextWrapper、ContextThemeWrapper等基类,可以直接调用它们的方法。

创建一个Activity需要实现一个或多个方法,其中最常见的是onCreate()方法,该方法会再Activity创建时回调,该方法调用setContentView()方法来显示要展示的View。 findViewById()方法获取界面中的组件。

(源码\04\4.1\OtherActivity)

4.1.2 配置Activity  Android应用要求所有应用程序组件都必须显式进行配置。

4.1.3 启动、关闭Activity   用finish()方法结束(源码\04\4.1\StartActivity)

4.1.4 用Bundle在Activity之间交换数据:用Activity之间的信使Intent,Intent提供了多个重载方法来携带数据。

(源码\04\4.1\BundleTest)

4.1.5 启动其它Activity并返回结果

(源码\04\4.1\ActivityForResult)

4.2 Activity的回调机制 

4.3 Activity的生命周期与加载模式

Activity的活动状态由Android以Activity栈的形式管理,当前活动的Activity位于栈顶。Activity大致有4个状态:活动状态、暂停状态、停止状态、销毁状态。

4.3.1 Activity的生命周期 P263

4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别

4.3.3 Activity的4种加载模式

4.4 Fragment 详解

4.4.1 Fragment 概述

4.4.2 创建Fragment

(源码\04\4.4\FragmentTest)

4.4.3 Fragment与Activity通信

把Fragment添加到Activity的方法:

方法一:在布局文件中使用<fragment .../>元素,其android:name属性指定Fragment的实现类。

方法二:通过Activity的getFragmentManager()方法返回FragmentManager,调用FragmentManager.beginTransaction()方法即可返回FragmentTransaction对象,这个对象的add()方法可以添加Fragment。

把Fragment和Activity相互查找的方法:

Fragment调用getActivity()方法可获得它所在的Activity。

Activity获取它包含的Fragment:调用关联的FragmentManager的findFragmentById()或findFragmentByTag()方法。

android:id 和 android:tag属性都可以用于标识Fragment。

把Fragment和Activity相互传递数据的方法:

Activity向Fragment传递数据:创建Bundle数据包,调用Fragment的setArguments()方法。

Fragment向Activity传递数据(也可以运行中实时传递): 在Fragment中定义一个内部回调接口,再让Activity实现该回调接口。

4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 (FragmentManager与FragmentTransaction)

Activity依靠FragmentManager管理Fragment。

与数据库事务类似,FragmentTransaction代表了Activity对Fragment执行的多个改变操作,执行了一个或多个 改变后,需调用commit()方法提交事务。

(源码\04\4.4\SeniorFragmentTest)

4.5 Fragment的生命周期

P285  生命周期 各个时期会被系统回调的方法。

疯狂Android讲义 - 学习笔记(四)的更多相关文章

  1. 疯狂Android讲义 - 学习笔记(一)

    常用开发工具的用法 android : 启动Android SDK管理器 android --help  查看具体用法 android create avd -n t10 -t 10 -b armea ...

  2. 疯狂Android讲义 - 学习笔记(八)

    第10章 Service与BroadcastReceiver 10.1 Service简介 Service组件也是可执行的程序,有自己的生命周期,创建.配置Service与创建.配置Activity的 ...

  3. 疯狂Android讲义 - 学习笔记(七)

    第8章 Android数据存储与IO  Java IO的数据存储可以移植到Android应用开发上来,Android系统还提供了一些专门的IO API. Android系统内置了SQLite数据库,S ...

  4. 疯狂Android讲义 - 学习笔记(六)

    第7章 7.1 使用简单图片 7.1.1 使用Drawable对象 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 7.2 绘图 7.2.1 Android绘图基础:Canvas.Paint等 ...

  5. 疯狂Android讲义 - 学习笔记(五)

    第五章 Android使用统一的Intent对象来封装“启动意图”,不管是启动Activity.Service组件.或者BroadcastReceiver等,提供了一致的编程模型.Intent设计有点 ...

  6. 疯狂Android讲义 - 学习笔记(三)

    Android的事件处理 3.1 Android提供了两套事件处理机制:基于监听的事件处理.基于回调的事件处理. 3.2 基于监听的事件处理 3.2.1 监听的处理模型  主要涉及三类对象:Event ...

  7. 疯狂Android讲义 - 学习笔记(二)

    Android应用的用户界面编程 2.1 界面编程与视图(View)组件 Android应用的绝大部分UI组件放在android.widget.android.view包及其子包中,所有UI组件都继承 ...

  8. 【疯狂Java讲义学习笔记】【流程控制与数组】

    [学习笔记]1.switch语句后的expression表达式的数据类型只能是byte.short.char.int四个整数类型.String(Java 7后才支持)和枚举类型. 2.数组的长度不可变 ...

  9. 【疯狂Java讲义学习笔记】【数据类型与运算符】

    [学习笔记]1.8bit = 1byte,4byte = 1word.Java中的整型数据有byte(1字节),short(2字节),int(4字节),long(8字节).Java中的浮点数据有flo ...

随机推荐

  1. 我的Git手册

    本文肯定不是Git的最佳的教程,它只是本人的Git操作手册,我将从一些实际问题出发,让熟悉SVN用户顺利过度到Git来(当然包括我自己了),其中会加入一些个人感受或看法,相信会对大家有些启发.另外,全 ...

  2. OpenGL快问快答

    OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点.与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致.仅供参考. ...

  3. Hibernate 3.3.2 文档翻译 Day01

    Hibernate 3.3.2 文档翻译 翻译人:微冷的雨 第一次书写:2015年11月29日 本人呕心沥血之作,请细心阅读领悟! Day01-1.1 项目描述 微冷的雨翻译:例如,我们将要建立一个可 ...

  4. How.To.Process.Image.Infomation.Of.Rotate.And.Flip.From.Server

    需求说明 客户端接收到服务器传送过来的图像数据,客户端通过对图像进行旋转和反转操作. 然后把这个旋转和反转的数据上传到服务器. 客户端在接收图像的时候, 也会下载以前的旋转和反转参数, 然后客户端根据 ...

  5. iOS-常见问题

    11.21常见问题 一storyboard连线问题 产生原因:将与storyboard关联的属性删除了,但是storyboard中还保持之前所关联的属性. 解决: 点击view controller ...

  6. 薪资至少10K的一道题,你能拿下吗

    我所了解的华为: 应届本科生8k+ 应届硕士生10k+ 应届博士生12k+ 看到后什么感想?有没有只恨生不逢时运不佳的感觉? 很多人做3年多甚至更久,才能达到这个薪资水平,还不如一个新生. 在我看来, ...

  7. Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

    刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...

  8. 深入理解javascript中的动态集合——NodeList、HTMLCollection和NamedNodeMap

    × 目录 [1]NodeList [2]HTMLCollection [3]NamedNodeMap[4]注意事项 前面的话 一说起动态集合,多数人可能都有所了解.但是,如果再深入些,有哪些动态集合, ...

  9. Android图片缓存之Glide进阶

    前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 And ...

  10. Delete Volume 操作 - 每天5分钟玩转 OpenStack(57)

    今天讨论 cinder 如何删除 volume . 状态为 Available 的 volume 才能够被 delete.如果 volume 当前已经 attach 到 instance,需要先 de ...