netty(3)—源码NioEventLoopGroup

一、概念

NioEventLoopGroup对象可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程负责处理多个Channel上的事件,而一个Channel只对应于一个线程,这样可以回避多线程下的数据同步问题。

我们先回顾下 上篇博客的服务器代码

        // 定义一对线程组
// 主线程组, 用于接受客户端的连接,但是不做任何处理,跟老板一样,不做事
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
// 从线程组, 老板线程组会把任务丢给他,让手下线程组去做任务
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); // netty服务器的创建, 辅助工具类,用于服务器通道的一系列配置
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //绑定两个线程组
//省略......

职责:

  1. 作为服务端 Acceptor 线程,负责处理客户端的请求接入。
  2. 作为客户端 Connector 线程,负责注册监听连接操作位,用于判断异步连接结果。
  3. 作为 IO 线程,监听网络读操作位,负责从 SocketChannel 中读取报文。
  4. 作为 IO 线程,负责向 SocketChannel 写入报文发送给对方,如果发生写半包,会自动注册监听写事件,用 于后续继续发送半包数据,直到数据全部发送完成。
  5. 作为定时任务线程,可以执行定时任务,例如链路空闲检测和发送心跳消息等。
  6. 作为线程执行器可以执行普通的任务线程(Runnable)。

二、NioEventLoopGroup源码分析

上面的代码 创建bossGroup及workerGroup时,使用了NioEventLoopGroup的无参构造方法,本篇将从此无参构造入手,详细分析NioEventLoopGroup的初始化过程。

    /**
* 1、首先我们看看NioEventLoopGroup的无参构造方法:
* 作用:线程数为0
*/
public NioEventLoopGroup() {
this(0);
} /**
* 2、继续调用构造函数。
* 作用:指定线程为0,且Executor为null
*/
public NioEventLoopGroup(int nThreads) {
this(nThreads, (Executor) null);
} /**
* 3、继续调用构造函数
* 作用:此构造方法它会指定selector的辅助类 "SelectorProvider.provider()"
*/
public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor) {
this(nThreads, executor, SelectorProvider.provider());
} /**
* 4、继续调用构造函数
* 作用:初始化了一个默认的选择策略工厂,用于生成select策略
*/
public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, final SelectorProvider selectorProvider) {
this(nThreads, executor, selectorProvider, DefaultSelectStrategyFactory.INSTANCE);
} /**
* 5、继续调用构造函数
* 作用:指定拒绝策略:RejectedExecutionHandlers.reject()
*/
public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, final SelectorProvider selectorProvider,final SelectStrategyFactory selectStrategyFactory) {
super(nThreads, executor, selectorProvider, selectStrategyFactory, RejectedExecutionHandlers.reject());
}

经过上面一系列的构造方法调用,此时参数值对应如下:

  1. nThreads: 0
  2. executor: null
  3. selectorProvider: SelectorProvider.provider()
  4. selectStrategyFactory: DefaultSelectStrategyFactory.INSTANCE
  5. 以及指定了拒绝策略: RejectedExecutionHandlers.reject()
    /**
* 6、从这里开始 调用父类 MultithreadEventLoopGroup 的构造函数
* 作用: 就是当指定的线程数为0时,使用默认的线程数DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS,
* 而DEFAULT_EVENT_LOOP_THREAD是在静态代码块中就被执行。
*/
protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) {
super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, executor, args);
} /**
* 6.1 我们看下静态代码块
* 作用:到这一步得出关键的一点:`如果初始化NioEventLoopGroup未指定线程数,默认是CPU核心数*2`。
*/
private static final int DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS; static {
DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt(
"io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2))
} /**
* 7、继续调用父类 MultithreadEventLoopGroup 构造函数
* 作用:指定了一个EventExecutor的选择工厂DefaultEventExecutorChooserFactory,
* 此工厂主要是用于选择下一个可用的EventExecutor
*/
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) {
this(nThreads, executor, DefaultEventExecutorChooserFactory.INSTANCE, args);
} /**
* 8、继续调用父类 MultithreadEventLoopGroup 构造函数 这里就是核心代码 删除部分非核心代码
* 作用单独分析
*/
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) { //1、
//executor校验非空, 如果为空就创建ThreadPerTaskExecutor, 该类实现了 Executor接口
// 这个executor 是用来执行线程池中的所有的线程,也就是所有的NioEventLoop,其实从
//NioEventLoop构造器中也可以知道,NioEventLoop构造器中都传入了executor这个参数。
if (executor == null) {
executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory());
} //2、
//这里的children数组, 其实就是线程池的核心实现,线程池中就是通过指定的线程数组来实现线程池;
//数组中每个元素其实就是一个EventLoop,EventLoop是EventExecutor的子接口。
children = new EventExecutor[nThreads]; //for循环实例化children数组,NioEventLoop对象
for (int i = 0; i < nThreads; i++) {
boolean success = false; //3、
//newChild(executor, args) 函数在NioEventLoopGroup类中实现了,
// 实质就是就是存入了一个 NIOEventLoop类实例
children[i] = newChild(executor, args);
success = true;
} //4、实例化线程工厂执行器选择器: 根据children获取选择器
chooser = chooserFactory.newChooser(children); //5、为每个EventLoop线程添加 线程终止监听器
final FutureListener<Object> terminationListener = new FutureListener<Object>() {
@Override
public void operationComplete(Future<Object> future) throws Exception {
if (terminatedChildren.incrementAndGet() == children.length) {
terminationFuture.setSuccess(null);
}
}
}; //6、将children 添加到对应的set集合中去重, 表示只可读。
Set<EventExecutor> childrenSet = new LinkedHashSet<EventExecutor>(children.length);
Collections.addAll(childrenSet, children);
readonlyChildren = Collections.unmodifiableSet(childrenSet);
}
} /**
* 8.3.1 我们再来看下 newChild(executor, args) 里的方法
* 我们可以看到 返回的就是一个 NioEventLoop
*/
@Override
protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception {
return new NioEventLoop(this, executor, (SelectorProvider) args[0],
((SelectStrategyFactory) args[1]).newSelectStrategy(), (RejectedExecutionHandler) args[2]);
}

我们再回顾总结一下:

1. NioEventLoopGroup初始化时未指定线程数,那么会使用默认线程数,即 `线程数 = CPU核心数 * 2`;
2. 每个NioEventLoopGroup对象内部都有一组可执行的`NioEventLoop数组`,其大小是 nThreads, 这样就构成了一个线程池, `一个NIOEventLoop可以理解成就是一个线程`。
3. 所有的NIOEventLoop线程是使用相同的 executor、SelectorProvider、SelectStrategyFactory、RejectedExecutionHandler以及是属于某一个
NIOEventLoopGroup的。这一点从 newChild(executor, args); 方法就可以看出:newChild()的实现是在NIOEventLoopGroup中实现的。
4. 当有IO事件来时,需要从线程池中选择一个线程出来执行,这时候的NioEventLoop选择策略是由GenericEventExecutorChooser实现的,并调用该类的next()方法。
5. 每个NioEventLoopGroup对象都有一个NioEventLoop选择器与之对应,其会根据NioEventLoop的个数,动态选择chooser(如果是2的幂次方,则按位运算,否则使用普通的轮询)

所以通过上面的分析,我们得出NioEventLoopGroup主要功能就是为了创建一定数量的NioEventLoop,而真正的重点就在NioEventLoop中,它是整个netty线程执行的关键。

【Netty】(3)—源码NioEventLoopGroup的更多相关文章

  1. 【Netty】(3)—源码NioEventLoopGroup

    netty(3)-源码NioEventLoopGroup 一.概念 NioEventLoopGroup对象可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程负责处理多个Channel上的事件,而一个C ...

  2. Netty 4源码解析:请求处理

    Netty 4源码解析:请求处理 通过之前<Netty 4源码解析:服务端启动>的分析,我们知道在最前端"扛压力"的是NioEventLoop.run()方法.我们指定 ...

  3. Netty 4源码解析:服务端启动

    Netty 4源码解析:服务端启动 1.基础知识 1.1 Netty 4示例 因为Netty 5还处于测试版,所以选择了目前比较稳定的Netty 4作为学习对象.而且5.0的变化也不像4.0这么大,好 ...

  4. Netty(6)源码-服务端与客户端创建

    原生的NIO类图使用有诸多不便,Netty向用户屏蔽了细节,在与用户交界处做了封装. 一.服务端创建时序图 步骤一:创建ServerBootstrap实例 ServerBootstrap是Netty服 ...

  5. 我为 Netty 贡献源码 | 且看 Netty 如何应对 TCP 连接的正常关闭,异常关闭,半关闭场景

    欢迎关注公众号:bin的技术小屋,本文图片加载不出来的话可查看公众号原文 本系列Netty源码解析文章基于 4.1.56.Final版本 写在前面..... 本文是笔者肉眼盯 Bug 系列的第三弹,前 ...

  6. Netty(7)源码-ByteBuf

    一.ByteBuf工作原理 1. ByteBuf是ByteBuffer的升级版: jdk中常用的是ByteBuffer,从功能角度上,ByteBuffer可以完全满足需要,但是有以下缺点: ByteB ...

  7. netty下载源码并导入idea

    netty源码导入eclipse会有一些兼容性问题,网上有解决方案,官方推荐idea,故此用idea. 拷贝git地址:https://github.com/netty/netty.git 使用git ...

  8. Netty ByteBuf源码分析

    Netty的ByteBuf是JDK中ByteBuffer的升级版,提供了NIO buffer和byte数组的抽象视图. ByteBuf的主要类集成关系: (图片来自Netty权威指南,图中有一个画错的 ...

  9. 【Netty】源码分析目录

    前言 为方便系统的学习Netty,特整理文章目录如下. [Netty]第一个Netty应用 [Netty]Netty核心组件介绍 [Netty]Netty传输 [Netty]Netty之ByteBuf ...

  10. netty UnpooledHeapByteBuf 源码分析

    UnpooledHeapByteBuf 是基于堆内存进行内存分配的字节缓冲区,没有基于对象池技术实现,这意味着每次I/O的读写都会创建一个新的UnpooledHeapByteBuf,频繁进行大块内存的 ...

随机推荐

  1. ABP发布后通过外部URL调用不到方法

    MVC要与Host项目发布保持同步,如果Host工程不保持同步就会导致调用不到新的方法,因为找不得新的dll.

  2. 一篇讲透:模组典型上网业务的AT上网流程

    ​ 今天我们学习合宙模组典型上网业务的AT上网流程. 文末阅读原文,下载最新教程/固件. 一.简介 本文介绍了合宙4G模组的常用的AT指令和服务器交互的流程. 进一步详细的流程,参见各个模组的AT命令 ...

  3. C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 13 期(2024年11.11-11.17)

    前言 C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊,你的每周技术指南针!记录.追踪C#/.NET/.NET Core领域.生态的每周最新.最实用.最有价值的技术文章.社区动态.优质项目和学习资源等. ...

  4. TPC-H、TPC-H、TPC-DS部署测试

    TPC-H.TPC-H.TPC-DS部署测试 概述 TPC-C TPC-C是业界常用的一套Benchmark,用于评估在线事务处理(OLTP)系统性能的基准测试.它模拟了一个商品批发公司的销售模型,包 ...

  5. 解密Facebook产品的开发流程

    作者: 王淮  来源: <程序员>  发布时间: 2013-03-25 17:22  阅读: 3750 次  推荐: 6   原文链接   [收藏]   [编者注]王淮是Facebook第 ...

  6. golang日志库之log

    查看基本使用: package main import ( "log" ) type User struct { Name string Age int } func main() ...

  7. 抓包工具之Fiddler(详解)

    Fiddle简介 Fiddler是最强大最好用的Web调试工具之一,它能记录所有客户端和服务器的http和https请求,允许你监视,设置断点,甚至修改输入输出数据,Fiddler包含了一个强大的基于 ...

  8. Go Vue3 CMS管理后台(前后端分离模式)

    本后台使用前后端分离模式开发,前端UI为Vue3+Ant Design Vue,后端Api为Go+Gin,解耦前后端逻辑,使开发更专注 技术栈 前端:Vue3,Ant Design Vue,Axios ...

  9. Ubuntu使程序脱离终端运行

    应用场景: 远程登陆Linux服务器运行模型训练代码,如果关闭本地终端则服务器代码中断运行!目标操作:在本地终端运行服务器代码,当关闭终端时代码能够继续在服务器上运行,且再次打开终端连接服务器时能找回 ...

  10. ZCMU-1051

    比较来说不太难其实,当然找到一定的公式这与前面的1033相识,都会用到f(i,j)=f(i-1,j)+f(i-1,j-1) 我们可以先从小部分看出来,一层可以整体或者两部分,在面对第i层看前面i-1层 ...