HashTable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable。可能你觉得HashTable很好用,为什么不用呢?

这里简单分析他们的区别。

  1.HashTable的方法是同步的(线程安全的),HashMap未经同步(线程不安全的),所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。

  2.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。

  3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。

  4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。

  5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

  6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

  int hash = key.hashCode();

  int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

  而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:

  

int hash = hash(k);

  int i = indexFor(hash, table.length);

  static int hash(Object x) {

  int h = x.hashCode();

  h += ~(h << 9);

  h ^= (h >>> 14);

  h += (h << 4);

  h ^= (h >>> 10);

  return h;

  }

  static int indexFor(int h, int length) {

  return h & (length-1);

  }

  以上只是一些比较突出的区别,当然他们的实现上还是有很多不同的,比如HashMap对null的操作。

  Hashtable和HashMap的区别:

  1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;

  2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:

  Map Collections.synchronizedMap(Map m)

  这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。

  3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。

  Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java的

哈希表的简单操作

在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);

在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);

从哈希表中移除所有元素:           HashtableObject.Clear();

判断哈希表是否包含特定键key:      HashtableObject.Contains(key);

下面控制台程序将包含以上所有操作:

using System;using System.Collections;

file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间

class hashtable{

public static void Main()

{

Hashtable ht=new Hashtable();

file创建一个Hashtable实例

ht.Add(E,e);

添加keyvalue键值对

ht.Add(A,a);

ht.Add(C,c);

ht.Add(B,b); 

string s=(string)ht[A];

if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false  

Console.WriteLine(the E keyexist);

ht.Remove(C);

移除一个keyvalue键值对  Console.WriteLine(ht[A]);

此处输出a  ht.Clear();

移除所有元素  Console.WriteLine(ht[A]);

file此处将不会有任何输出

}

}

三,遍历哈希表

//遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,

代码如下:for(DictionaryEntry de in ht)

fileht为一个Hashtable实例

{

Console.WriteLine(de.Key);

de.Key对应于keyvalue键值对key   Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value }

四,对哈希表进行排序

/*对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:*/

ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys);

file别忘了导入System.Collections akeys.Sort();

file按字母顺序进行排序

for(string skey in akeys){

   Console.Write(skey + );

  Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出}

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