1 客户端通信方式

etcdv3的客户端使用gRPC与server进行通信,通信的消息协议使用protobuf进行约定,代替了v2版本的HTTP-json格式,使用二进制替代文本,更加节省空间。

同时gRPC使用的是HTTP/2协议,同一个连接可以同时处理多个请求,不必像HTTP1.1协议中,多个请求需要建立多个连接。同时,HTTP/2会对请求的Header和请求数据进行压缩编码,常见的有Header帧,用于传输Header内容,另外就是Data帧,来传输正文实体。客户端可以将多个请求放到不同的流中,然后将这些流拆分成帧的形式进行二进制传输,传输的帧也会有一个编号,因此在一个连接中客 户端可以发送多个请求,减少了连接数,降低了对服务器的压力,二进制的数据传输格式也会是传输速度更快。

2 KV存储方式

etcd存储的数据是一个K-V格式的存储,etcdv2的key是一个递归的文件目录结构,在v3版本中的键改成了扁平化的数据结构,更加简洁,v3中支持前缀查询,在etcdctl get key时可以加上前缀查询选项--prefix,从而达到v2的目录结构查询效果。

在etcdv2中的数据是一个纯内存的实现,在etcdv3中的key放在内存中,利用btree进行索引,而将真正的value存放在磁盘中。

3 watch机制

etcdv2中的键被废除以后,为了能够跟踪key的变化,使用了事件机制进行跟踪,维护键的状态,来防止被删除掉的后键还能恢复和watch到,但是有一个滑动窗口的大小限制,那么如果要获取1000个时间之前的键就获取不到了。因此etcdv2中通过watch来同步数据不是那么可靠,断开连接一段时间后就会导致有可能中间的键的改动获取不到了。在etcdv3中支持get和watch键的任意的历史版本记录。

另外,v2中的watch本质上还是建立很多HTTP连接,每一个watch建立一个tcp套接字连接,当watch的客户端过多的时候会大大消耗服务器的资源,v3版本中的watch可以进行连接复用,多个客户端可以共用相同的TCP连接。

4 键的过期机制

etcdv2中的键的实效是使用TTL机制来实现的,每个有存活时间的键,客户端必须定期的进行刷新重新设置保证它不被自动删除,每次刷新同时还会重新建立连接去更新键。在etcdv3版本中采用了租约机制进行实现,每个租约会有一个TTL,然后将一些key附加到租约上,当租约到期后,附加到它上边的key都会被删除。

利用键的过期机制可以实现服务注册功能,我们可以将一个服务的域名、IP等信息注册到etcd中,并给相应的键设置租约,并在TTL时间内定期维持一个心跳进行刷新。当服务故障后,心跳消失从而相应的键就会自动删除,从而实现了服务的注册功能和服务的健康检查功能。

5 etcd的并发操作

在多个客户端并发的读取或者改写一个key的时候就会产生竞争,因此要保证对键的变更是原子操作,在etcdv2中提供了CAS机制,每次更新前都会拿键的旧版本与当前版本进行compare比较,然后再决定是否进行swap(替换)。etcdv3中可以将多个操作组成一个事务,当满足一定的条件的时候事务就会被执行。

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