php-fpm进程管理一共有三种模式:ondemand、static、dynamic,我们可以在同一个fpm的master配置三种模式,看下图1。php-fpm的工作模式和nginx类似,都是一个master,多个worker模型。每个worker都在accept本pool内的监听套接字(linux已不存在惊群现象)。

 
图1

ondemand

在php-fpm启动的时候,不会给这个pool启动任何一个worker,是按需启动,当有连接过来才会启动。

配置文件(我的配置文件地址为:/usr/local/php/etc/php-fpm.conf)

 
当前pool的名字为test

原理

 
ondemand原理图

1. 从上图可以看出,新建worker的触发条件是连接的到来,而不是实际的请求(例如,只进行连接比如telnet,不发请求数据也会新建worker)

2. worker的数量受限于pm.max_children配置,同时受限全局配置process.max(准确的说,三种模式都受限于全局配置)

3.1秒定时器作用

找到空闲worker,如果空闲时间超过pm.process_idle_timeout大小,关闭。这个机制可能会关闭所有的worker。

配置项要求

1. pm.max_children> 0

2. pm.process_idle_timeout> 0,如果不设置,默认10s

优缺点

优点:按流量需求创建,不浪费系统资源(在硬件如此便宜的时代,这个优点略显鸡肋)

缺点:由于php-fpm是短连接的,所以每次请求都会先建立连接,建立连接的过程必然会触发上图的执行步骤,所以,在大流量的系统上master进程会变得繁忙,占用系统cpu资源,不适合大流量环境的部署

dynamic

在php-fpm启动时,会初始启动一些worker,在运行过程中动态调整worker数量,worker的数量受限于pm.max_children配置,同时受限全局配置process.max

 
当前pool的名字为test

原理

 
dynamic原理图

1. 1秒定时器作用

检查空闲worker数量,按照一定策略动态调整worker数量,增加或减少。增加时,worker最大数量<=max_children· <=全局process.max;减少时,只有idle >pm.max_spare_servers时才会关闭一个空闲worker。

idle > pm.max_spare_servers,关闭启动时间最长的一个worker,结束本次处理

idle >= pm.max_children,打印WARNING日志,结束本次处理

idle < pm.max_children,计算一个num值,然后启动num个worker,结束本次处理

配置项要求

1. pm.min_spare_servers/pm.max_spare_servers有效范围(0,pm.max_children]

2. pm.max_children> 0

3. pm.min_spare_servers<=pm.max_spare_servers

4. pm.start_servers有效范围[pm.min_spare_servers,pm.max_spare_servers]如果没有配置,默认pm.min_spare_servers + (pm.max_spare_servers - pm.min_spare_servers) / 2

优缺点

优点:动态扩容,不浪费系统资源,master进程设置的1秒定时器对系统的影响忽略不计;

缺点:如果所有worker都在工作,新的请求到来只能等待master在1秒定时器内再新建一个worker,这时可能最长等待1s;

static

php-fpm启动采用固定大小数量的worker,在运行期间也不会扩容,虽然也有1秒的定时器,仅限于统计一些状态信息,例如空闲worker个数,活动worker个数,网络连接队列长度等信息。

 
当前pool的名字为test

原理

 

配置项要求

1、pm.max_children> 0 必须配置,且只有这一个参数生效

优缺点

如果配置成static,只需要考虑max_children的数量,数量取决于cpu的个数和应用的响应时间,我司配置的是50。

我司不考虑动态的增加减少那么十几个或者几十个worker,我们的内存没有紧张到这个程度,所以,我们一步到位,把worker数配置到支持最大流量,(哈哈,50也是随便定的,足矣足矣呢)

最后我们再介绍下worker的工作流程

 
 

fastcgi与php-fpm的关系一句话解读:fastcgi只是通信应用协议,php-fpm就是实现了fastcig协议,并嵌入了一个 PHP 解释器。

php-fpm解读-进程管理的三种模式的更多相关文章

  1. 微服务ServiceMesh及三种模式介绍

    1. 前言 今年,ServiceMesh(服务网格)概念在社区里头非常火,有人提出2018年是ServiceMesh年,还有人提出ServiceMesh是下一代的微服务架构基础.作为架构师,如果你现在 ...

  2. Kubernetes 对象管理的三种方式

    Kubernetes 中文文档 1. Kubernetes 对象管理的三种方式对比 Kubernetes 中的对象管理方式,根据对象配置信息的位置不同可以分为两大类: 命令式:对象的参数通过命令指定 ...

  3. httpd的三种模式比较

    查看你的httpd使用了哪种模式: /usr/local/apache2/bin/httpd -V |grep 'Server MPM' 使用哪种模式,需要在编译的时候指定 --with-mpm=pr ...

  4. MySQ binlog三种模式

    MySQ binlog三种模式及设置方法 1.1 Row Level  行模式 日志中会记录每一行数据被修改的形式,然后在slave端再对相同的数据进行修改 优点:在row level模式下,bin- ...

  5. delegate,notifucation,KVO三种模式实现通信的优缺点

             在开发ios应用的时候,我们会经常遇到一个常见的问题:在不过分耦合的前提下,controllers间怎么进行通信.在IOS应用不断的出现三种模式来实现这种通信: 1.委托delega ...

  6. hadoop学习;自己定义Input/OutputFormat;类引用mapreduce.mapper;三种模式

    hadoop切割与读取输入文件的方式被定义在InputFormat接口的一个实现中.TextInputFormat是默认的实现,当你想要一次获取一行内容作为输入数据时又没有确定的键.从TextInpu ...

  7. 应用负载均衡之LVS(一):基本概念和三种模式

    */ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hl ...

  8. .net core 注入中的三种模式:Singleton、Scoped 和 Transient

    从上篇内容不如题的文章<.net core 并发下的线程安全问题>扩展认识.net core注入中的三种模式:Singleton.Scoped 和 Transient 我们都知道在 Sta ...

  9. LVS(一):基本概念和三种模式

    网站架构中,负载均衡技术是实现网站架构伸缩性的主要手段之一.所谓"伸缩性",是指可以不断向集群中添加新的服务器来提升性能.缓解不断增加的并发用户访问压力. 负载均衡有好几种方式:h ...

随机推荐

  1. Django Form 初始化数据

    修改 urls.py 添加 path('initial.html', views.initial), 修改 models.py class UserInfo(models.Model): name = ...

  2. itextpdf5设置页眉页脚、生成页码

    itextpdf生成页眉页脚,可以通过继承PdfPageEventHelper,重新里面的相关事件来进行. 常用的几个: onOpenDocument,文档打开时触发 onCloseDocument, ...

  3. Confluence 邮箱设置

    Confluence有两种方法设置邮箱 原理: confluence服务器配置好邮箱信息,用户触发邮件发送规则时,confluence服务使用已配置的邮箱信息登录到邮箱服务器,进行发件服务. 那么我们 ...

  4. ubuntu 16.04中limit 修改

    第一,修改/etc/security/limits.conf: * soft nproc 65535* hard nproc 65535* soft nofile 65535* hard nofile ...

  5. P4677 山区建小学|区间dp

    P4677 山区建小学 题目描述 政府在某山区修建了一条道路,恰好穿越总共nn个村庄的每个村庄一次,没有回路或交叉,任意两个村庄只能通过这条路来往.已知任意两个相邻的村庄之间的距离为di 为了提高山区 ...

  6. 201871010104-陈园园 《面向对象程序设计(java)》第十一周学习总结

    201871010104-陈园园 <面向对象程序设计(java)>第十一周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ ...

  7. 第02组 Beta冲刺(2/4)

    队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 ...

  8. 8.5 NOIP模拟测试13 矩阵游戏+跳房子+优美序列

    T1矩阵游戏 数学题.首先这一列这一行先乘还是后乘对最后答案没有影响.a[i][j]表示矩阵中原始的值,h[i]表示i行的累乘,l[i]表示i列的累乘.易得ans=Σa[i][j]*h[i]*l[i] ...

  9. [LeetCode] 380. Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间内插入删除和获得随机数

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. insert(val): In ...

  10. Linux设置定时任务方法

    linux下定时执行任务的方法: 在LINUX中你应该先输入crontab -e,然后就会有个vi编辑界面,再输入0 3 * * 1 /clearigame2内容到里面 :wq 保存退出.   在LI ...