VS+OpenGl 显示三维STL模型 代码
今天调出了用VS环境结合OpenGL glut工具包进行显示STL模型的模块,进行了渲染。效果:
如下,后期会进行进一步优化,先贴上:
#ifndef DATA_H
#define DATA_H
struct Point
{
float x;
float y;
float z;
};
struct TriAngle
{
Point vertex[3];
Point NormDir;
};
#endif // DATA_H
#include "stdafx.h"
#include "glut.h"
#include <vector>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "data.h"
#include <string>
using namespace std;
GLfloat yRot = 0;
vector<TriAngle> TrangleVector;
void ReadStlModel()
{
//ifstream infile("C:\\Users\\FrankFang\\Desktop\\stl.txt");
ifstream infile("C:\\Users\\FrankFang\\Desktop\\mode.stl");
if (!infile.is_open())
{
return;
}
string temp, modelname;
char dump[256];
int trinumber=0;
TriAngle tempTriAngle;
infile >> temp;
int test = temp.compare("solid");
if (test != 0)
{
return;
}
infile.getline(dump, 25);
infile >> temp;
while (temp.compare("facet") == 0)
{
trinumber++;//三角形数目
infile >> temp;//get rid of "normal "
infile >> tempTriAngle.NormDir.x;
infile >> tempTriAngle.NormDir.y;
infile >> tempTriAngle.NormDir.z;
infile.getline(dump, 256); infile.getline(dump, 256);//get rid of "outer loop"
for (int i = 0; i<3; i++)
{
infile >> temp;
infile >> tempTriAngle.vertex[i].x;
infile >> tempTriAngle.vertex[i].y;
infile >> tempTriAngle.vertex[i].z;
//tempTriAngle.push_back(temppoint[i]);
}
TrangleVector.push_back(tempTriAngle);
infile >> temp;
infile >> temp;
infile >> temp;
}//while()
}
//用来画一个坐标轴的函数
void axis(double length)
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glPushMatrix();
glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3d(0.0, 0.0, length);
glEnd();
//将当前操作点移到指定位置
glTranslated(0.0, 0.0, length - 0.2);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glutWireCone(0.04, 0.3, 8, 8);
glPopMatrix();
}
void paint(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-200.0, 200.0, -200.0, 200.0, -100, 100);
glPointSize(1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(1.3, 1.6, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
//画坐标系
axis(2);
glPushMatrix();
glRotated(90.0, 0, 1.0, 0);//绕y轴正方向旋转90度
axis(2);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glRotated(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0);//绕x轴负方向旋转
axis(2);
glPopMatrix();
glPushMatrix();//旋转除坐标轴之外的物体
glRotated(yRot, 0.0, yRot, 0.0);
glPushMatrix();
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslated(0.125, 0.125, 0.125);
glutWireCube(0.25);
glPopMatrix();
///////////////////////stl model////////////////////////////
glPushMatrix();//旋转除坐标轴之外的物体
vector<TriAngle>::iterator it2;
for (it2 = TrangleVector.begin(); it2 != TrangleVector.end(); it2++)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(it2->NormDir.x, it2->NormDir.y, it2->NormDir.z);
glVertex3f(it2->vertex[0].x, it2->vertex[0].y, it2->vertex[0].z);
glVertex3f(it2->vertex[1].x, it2->vertex[1].y, it2->vertex[1].z);
glVertex3f(it2->vertex[2].x, it2->vertex[2].y, it2->vertex[2].z);
glEnd();
}
glPopMatrix();
///////////////////////stl end////////////////////////////
glPopMatrix();//用来整体绕y轴旋转
glutSwapBuffers();
}
void Init()
{
glClearColor(0.8, 0.8, 0.8, 1.0);
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess[] = { 90.0 };
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.8, 0.8, 0.7, 1.0 };
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(1.3, 1.6, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
if (key == GLUT_KEY_LEFT)
yRot -= 5.0f;
if (key == GLUT_KEY_RIGHT)
yRot += 5.0f;
if (key> 356.0f)
yRot = 0.0f;
if (key< -1.0f)
yRot = 355.0f;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argv, char *argc[])
{
ReadStlModel();
glutInit(&argv, argc);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(400, 300);
glutCreateWindow("3D空间绘制各种系统自带立方体");
Init();
glutDisplayFunc(paint);
glutReshapeFunc(reshape);
glutSpecialFunc(SpecialKeys);
glutMainLoop();
}
VS+OpenGl 显示三维STL模型 代码的更多相关文章
- [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 作者:u0u0 - iTyran 在上一节中,我们分析了OBJ格式.OBJ格式优点是文本形式,可读 ...
- [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ格式分析
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang - iTyran 在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DS MAX之类 ...
- VTK中获取STL模型点的坐标以及对其进行变换
VTK是一个基于面向对象的开源三维绘图软件包,和其它的的三维绘图引擎如OSG.OGRE不同之处在于,VTK可视化对象主要是各种数据,更加注重对数据分析处理后的可视化,可视化的内容是人们无法直接感受到的 ...
- 基于OpenGL的三维曲面动态显示实现
在使用Visual C++的MFC AppWizard建立应用程序框架后,生成了多个类,与OpenGL编程相关的类是视图类,主要的显示任务都在其中完成. 1.基于OpenGL绘图的基本设置 1.1 设 ...
- VS2015编写的MFC上位机,波特率可调,可动态显示曲线,可显示三维
VS2015编写的MFC上位机,波特率可调,可动态显示曲线,可显示三维 2016年01月14日 11:40:28 博博有个大大大的Dream 阅读数:9375 版权声明:本文为博主原创文章,未经博 ...
- 第12课 OpenGL 显示列表
显示列表: 想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码. 这次我将教你如何使用显示列表 ...
- 多路复用I/O模型poll() 模型 代码实现
多路复用I/O模型poll() 模型 代码实现 poll()机制和select()机制是相似的,都是对多个描述符进行轮询的方式. 不同的是poll()没有描述符数目的限制. 是通过struct pol ...
- 读取STL模型
读取二进制格式的STL模型文件 std::ifstream fin;fin.open(stlFilePath, std::ios::in | std::ios::binary);bool isBina ...
- 一段显示隐藏列表HTML代码
一段显示隐藏列表HTML代码, 技巧在于把页面上的元素(“返回首页”)和控制显示/隐藏的元素(id=navs-menu)放在一个共同的div上,并在该div上绑定onmouseover和onmouse ...
随机推荐
- python 中的tile函数,shape函数,sum函数
1.tile函数: tile函数是模板numpy.lib.shape_base中的函数.函数的形式是tile(A,reps) A的类型几乎所有类型都可以:array, list, tuple, dic ...
- C++中的类所占内存空间总结(转)
类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(这是笼统的说,后面会细说)是不计算在内的. 摘抄部分: 成员函数还是以一般的函数一样的存在.a.fun()是通过fun(a.this)来调 ...
- 手机代理调试Charles Proxy和Fiddler
一.Charles Proxy Charles是一个HTTP代理/HTTP监控/反向代理的工具. 使用它开发者可以查看设备的HTTP和SSL/HTTPS网络请求.返回.HTTP头信息 (cookies ...
- C++异常处理(二)----声明接口
接口声明的三种形式 抛出一切形式的异常 void freeobj(mycoach &t) { ) { cout <<"精神可嘉~但还是年龄太小" << ...
- webpack的plugin原理
plugin是webpack生态的重要组成,它为用户提供了一种可以直接访问到webpack编译过程的方式.它可以访问到编译过程触发的所有关键事件. 1. 基本概念 1. 如何实现一个插件 1. plu ...
- 《RabbitMQ 实战》读书笔记
MQ的好处: 1.业务上接口(系统扩展性变强) 2.性能提升(同步变异步,效率提高,还方便做负载均衡) 3.技术兼容(可以连接各种不同语言的系统,作为粘合剂) 读书笔记: 1.消息队列的应用场景:系统 ...
- javascript巧用注释保存html文本结构
在js中,肯定会遇到js代码里面有html接口的时候,骚年们都有哪些写法? 刚学JS的写法: <script> var strHtml="<div id=\"te ...
- mysql 修改表名
//重命名表 rename table table1 to table2; //重命名多个表 rename table table1 to table2,table3 to table4,table5 ...
- httpd.exe你的电脑中缺失msvcr110.dll怎么办(WIN2008服务器环境装WAMP2.5出现的问题)
httpd.exe你的电脑中缺失msvcr110.dll怎么办 去微软官方下载相应的文件 1 打开上面说的网址 Download and install, if you not have it alr ...
- python 安装离线库
(起因:报错找不到一个module,百度也找不到这个module,机智如我找宁博翻墙看怎么解决,毕竟是歪果仁的代码嘛,果真就在git找到了这个module哈哈哈哈机智如我!) 方法: 进入命令行窗口, ...