装饰模式是指在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式中的装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互,同时装饰对象包含一个真实对象的引用(reference),装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。 装饰模式与继承都可以要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。

基础设计

单纯的看概念有点单调,看一张经典的装饰模式的UML类图:

Component定义ConcreteComponent和Decorator类要实现的方法,装饰对象和真实对象的之间的通信就是通过Component实现;

ConcreteComponent真实对象,使用ConcreteComponent的派生类提供核心功能,与Decorator是同一级别;

Decorator具有特定装饰功能的类,用来装饰ConcreteComponent类,具体的装饰子类通过继承Decorator实现;

关于整体的轮廓有了一个大概的了解,我们可以通过生活的例子来模拟装饰模式,关于房子,有商业住宅和民用住宅,买了房子我们需要装修,桌子,椅子必不可少,我们最终需要算一下总费用,思考几秒可以看下面具体实现;

功能实现

设计基础类House和协议:

@protocol HouseDelegate <NSObject>

@optional
-(double)totalMoney; @end @interface House : NSObject<HouseDelegate> -(NSString *)detialInfo; @end

House的子类CommercialHouse,被装饰对象:

@implementation CommercialHouse

-(double)totalMoney{
return 360000.89;
} -(NSString *)detialInfo{
return [NSString stringWithFormat:@"商业住宅"];
} @end

装饰对象的基类HouseDecorator,这里需要保持一个对被装饰对象的引用:

@interface HouseDecorator : House

-(instancetype)initWithHouse:(House *)house;

@property  (strong,nonatomic) House *house;

@end
@implementation HouseDecorator

-(instancetype)initWithHouse:(House *)house{
self=[super init];
if (self) {
self.house=house;
}
return self;
}
@end

装饰对象TableDecorator:

@implementation TableDecorator

-(double)totalMoney{
return self.house.totalMoney+10;
} -(NSString *)detialInfo{
return [NSString stringWithFormat:@"%@--桌子",self.house.detialInfo];
} @end

装饰对象ChairDecorator:

@implementation ChairDecorator

-(double)totalMoney{
return self.house.totalMoney+100;
} -(NSString *)detialInfo{
return [NSString stringWithFormat:@"%@--椅子",self.house.detialInfo];
} @end

回到最初的总费用问题,我们看下结果:

    House  *house=[[CommercialHouse alloc]init];
house=[[TableDecorator alloc]initWithHouse:house];
house=[[ChairDecorator alloc]initWithHouse:house];
NSLog(@"房子价格:%f", [house totalMoney]);
NSLog(@"房子详情:%@",[house detialInfo]);
NSLog(@"博客园-FlyElephant");
NSLog(@"http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/");

桌子椅子的价格是可以动态变化的,桌子椅子的数量的也是不确定的,从这些角度看例子稍微有点勉强,不过大概功能设计实现大同小异,万变不离其宗,相信大家会对装饰模式有自己独到的见解~

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