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Redux 入门教程 #1 课程介绍

Redux 入门教程 #2 为什么需要 Redux

Redux 入门教程 #3 什么是 Redux

Redux 入门教程 #4 创建页面

Redux 入门教程 #5 单独使用 Redux

Redux 入门教程 #6 使用 react-redux

课前阅读


(1) 首先,复习 Flux[React] 07 - Flux: react communicates with mongodb

  • 原始方案中,pages目录下其实也是组件的效果;
  • 右边的flux pattern到底带来了什么?

详见Flux章节和链接。

     

(2) 之后,让我们开始对 Redux 认真学习。

2015年,Redux 出现,将 Flux 与函数式编程结合一起,很短时间内就成为了最热门的前端架构。

* 是什么?

  • actions
  • components
  • constants
  • reducers
  • store

管理数据的状态容器,单独的js库。

* 解决什么问题?

A如何把参数传给B?react的单向流不好处理。

或者,使用嵌入式写法,比如A触发事件,B监听事件。

但嵌入式写法不推荐。

  • React两大不利之处,
  • 代码结构
  • 组件之间的通信
  • 从需求角度看,
  • 用户的使用方式复杂
  • 不同身份的用户有不同的使用方式(比如普通用户和管理员)
  • 多个用户之间可以协作
  • 与服务器大量交互,或者使用了WebSocket
  • View要从多个来源获取数据
  • 从组件角度看,
  • 某个组件的状态,需要共享
  • 某个状态需要在任何地方都可以拿到
  • 一个组件需要改变全局状态
  • 一个组件需要改变另一个组件的状态

原理解剖


一、基本步骤

第一步,从老阮开始。设计一个如下的"加减计数器"。

[1] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> Store & State

两个重要的功能:

(1)创建唯一的一个store。

(2)获取该store里面的state。

import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(reducer);      // 1.接受另一个函数作为参数,返回新生成的 Store 对象
const state = store.getState(); // 2.得到当前时刻的State,一个state对应一个view

Jeff: 在flux中的state计算问题放在了reducer中,reducerstore通过createStore()维持关系。

[2] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> Action

用户操作 on view --> action --> state

# 想要的结果

const action = {
type: 'ADD_TODO',          // Action的名称,是必须的;Action本身是个对象
payload: 'Learn Redux'         // Action的货物,不是必须的;
};

使用 Action Creator,避免全部“手写定义”带来的麻烦,返回以上的结果。

const ADD_TODO = '添加 TODO';

function addTodo(text) {
return {
type: ADD_TODO,
text
}
} const action = addTodo('Learn Redux');

[3] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> store.dispatch()

通过store.dispatch (...),view 发出 action (参数) to store.

store.dispatch({
type : 'ADD_TODO',
payload: 'Learn Redux'
}); 或者,对象通过函数生成:
store.dispatch(                 // <--- 推荐
 addTodo('Learn Redux')
);

[4] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> Reducer

Store 收到 Action 以后,必须给出一个新的 State,View 才能发生变化。

Reducer:新State 的计算过程,based on old state。

const defaultState = 0;
const reducer = (state = defaultState, action) => { /**
* reducer 函数里面不能改变 State,必须返回一个全新的对象
*/
switch (action.type) {
case 'ADD':
return state + action.payload;
default:
return state;
}
};
.................................................... const state = reducer(1, {
type: 'ADD',
payload: 2
});

因为createStore(reducer),每当store.dispatch发送过来一个新的 Action,就会自动调用 Reducer,得到新的 State。

reducer 作为参数,为 "action们" 提供趁手的工具。

const actions = [
{ type: 'ADD', payload: 0 },
{ type: 'ADD', payload: 1 },
{ type: 'ADD', payload: 2 }
];

/**
* action是数据,打算使用reducer这个工具来处理,最后返回一个新的状态
*/
const total = actions.reduce(reducer, 0);   // 3

 

另外:最好把 State 对象设成只读,这样你没法改变它,要得到新的 State,唯一办法就是生成一个新对象。

// State 是一个对象
function reducer(state, action) {
return Object.assign({}, state, { thingToChange });
// 或者
return { ...state, ...newState };
} // State 是一个数组
function reducer(state, action) {
return [...state, newItem];
}

[5] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- listener

store改变,提醒 listener,触发view改变。

解除 listener 竟然是利用其"返回值"。

let unsubscribe = store.subscribe(() =>
console.log(store.getState())
); unsubscribe();

二、Store 的实现

Store 提供了三个方法:

    • store.getState()   [1]
    • store.dispatch()   [3]
    • store.subscribe()   [5]

store 的三个部分,如下:

import { createStore } from 'redux';
let { subscribe, dispatch, getState } = createStore(reducer);
let store                  = createStore(todoApp, window.STATE_FROM_SERVER)  
// 第二个参数表示:整个应用的状态初始值,会覆盖 Reducer 函数的默认初始值

【createStore内部实现暂不深究】

三、Reducer 的拆分

  • 原始版本:Switch 写法,各种情况都在一个函数中

三种 Action 分别改变 State 的三个属性。

const chatReducer = (state = defaultState, action = {}) => {
const { type, payload } = action;
switch (type) {
............................................................. ADD_CHAT:chatLog属性
case ADD_CHAT:
return Object.assign({}, state, {
chatLog: state.chatLog.concat(payload)
});
............................................................. CHANGE_STATUS:statusMessage属性
case CHANGE_STATUS:
return Object.assign({}, state, {
statusMessage: payload
});
............................................................. CHANGE_USERNAME:userName属性
case CHANGE_USERNAME:
return Object.assign({}, state, {
userName: payload
});
default: return state;
}
};
  • 拆分版本:Reducer 函数中的 "switch部分" 被拆成了三个小函数,每一个负责生成对应的属性
const chatReducer = (state = defaultState, action = {}) => {
return {
chatLog: chatLog(state.chatLog, action),              // 函数名字重复也碍眼,参数也不太想多写
statusMessage: statusMessage(state.statusMessage, action),
userName: userName(state.userName, action)
}
};

理由: 这种拆分与 React 应用的结构相吻合:一个 React 根组件由很多子组件构成。这就是说,子组件与子 Reducer 完全可以对应。

  • 专业拆分使用combineReducers方法,专门用于拆分

这种写法有一个前提,就是 State 的属性名必须与子 Reducer 同名。

import { combineReducers } from 'redux';

/**
* 先找个地儿,定义各个子 Reducer 函数,
* 然后用这个方法,将它们合成一个大的 Reducer
*/
const chatReducer = combineReducers({
chatLog,
statusMessage,
userName
}) export default todoApp;
  • Reducer文件:把所有子 Reducer 放在一个文件里面,然后统一引入
import { combineReducers } from 'redux'
import * as reducers from './reducers' const reducer = combineReducers(reducers)

实例分析


一、流程梳理

怎么改变状态?

如何触发界面更新?

这些都是Store的活儿!

* 首先,用户发出 Action --> store。

store.dispatch(action);

* 然后,Store 自动调用 Reducer,并且传入两个参数:[当前 State][收到的 Action],返回新的 State 。

let nextState = todoApp(previousState, action);   // 产生新状态

* State 一旦有变化,Store 就会调用监听函数。

/* 设置监听函数 */
store.subscribe(listener);
/* 如果使用的是 React,出发方式如下 */
function listerner() {
let newState = store.getState();   // 获得新状态
component.setState(newState); // 根据新状态更新界面
}

二、代码分析

Clicked: 3 times + - Increment if odd Increment async

  • index.js之主页面
const render = () => ReactDOM.render(
/* 自定义Counter控件的使用 */
<Counter
value ={store.getState()}   # 获得new state
onIncrement={() => store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })}
onDecrement={() => store.dispatch({ type: 'DECREMENT' })}
/>,
rootEl
)
  render()
  store.subscribe(render)
  • reducer之代码

在复杂的情况下,state会是如何?这里的例子有点过于简单,没有表现。

export default (state = 0, action) => {                         # 产生新状态
switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return state + 1
case 'DECREMENT':
return state - 1
default:
return state
}
}
  • Counter控件的实现
一个重要的特征是:
click后的执行实体都是外围的 {() => store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })}
也就是,只发送一个信号 action.
class Counter extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.incrementAsync = this.incrementAsync.bind(this);
this.incrementIfOdd = this.incrementIfOdd.bind(this);
}

////////////////////////////////////////////////////////
incrementIfOdd() {
if (this.props.value % 2 !== 0) {
this.props.onIncrement()
}
} incrementAsync() {
setTimeout(this.props.onIncrement, 1000)
}

////////////////////////////////////////////////////////
render() {
const { value, onIncrement, onDecrement } = this.props
return (
<p>
Clicked: {value} times
{' '}
<button onClick={onIncrement}>
+
</button>
{' '}
<button onClick={onDecrement}>
-
</button>
{' '}
<button onClick={this.incrementIfOdd}>
Increment if odd
</button>
{' '}
<button onClick={this.incrementAsync}>
Increment async
</button>
</p>
)
}
}

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