1、元表

  元表也是一个 table,它附加在另一个 table 上,可以扩展该 table 的某些行为。

  拿 __index 来举例,它是用来扩展查找索引行为的。在查找一个 key 对应的值时,会依次经历如下规则:

  1、查找表中是否存在该索引 key,如存在,则取出相应值,如不存在则继续。

  2、查找该表的元表(如果有元表),是否存在 __index 键,如果存在 __index 键,则分两种情况:若 __index 对应的是一个函数,则调用该函数得出相应值;若 __index 对应的是一个表,则从此表中查找 key,如果不存在,则查找该表是否存在元表,如此循环。

  注意,设置元表的某项行为键时,可以将元表自身设置为相应的值,如: metaTable.__index = metaTable

t = {userid=,username="lua"}
t1 = {age=}
t2 = {
__index=
function(_t,key) --这里的第一个参数指向被附加表
print(_t.username); --"lua"
return #key
end
} setmetatable(t,t1)
print(t.age) --nil
t1.__index = t1
print(t.age) -- setmetatable(t,t2)
print(t.age) --3

   所以,元表是这样一种表:它通过不同的键,为被附加表定义了不同的扩展行为。这些行为有:

__add(a, b) --加法
__sub(a, b) --减法
__mul(a, b) --乘法
__div(a, b) --除法
__mod(a, b) --取模
__pow(a, b) --乘幂
__unm(a) --相反数
__concat(a, b) --连接
__len(a) --长度
__eq(a, b) --相等
__lt(a, b) --小于
__le(a, b) --小于等于
__index(a, b) --索引查询
__newindex(a, b, c) --索引更新(PS:不懂的话,后面会有讲)
__call(a, ...) --执行方法调用
__tostring(a) --字符串输出
__metatable --保护元表

2、协程

  Lua 的协程和 Unity 的协程一样,并不是真正的多线程,而只是在一个线程中轮流执行。

  Lua 通过 coroutine.create(func) 来启动一个协程,刚启动的协程并不会立即工作,它处于就绪态,需要调用 coroutine.resume(co,...) 来重入启动执行(co 是 coroutine.create(func) 的返回值),然后进入 func 函数内,遇到 coroutine.yield(...) 函数来暂停进入等待态,将执行权交给协程外部程序,然后在协程外部可以再通过 coroutine.resume(co,...) 来重入协程内部之前的 yield 处继续执行,如此反复直到协程函数执行完毕。

  我们看到 coroutine.resume(co,...) 除了第一个参数指明要重入的协程之外,还可以传入其它参数,当初始化一个协程第一次 resume 时,传入的其它参数会作为协程函数的参数带入,而 coroutine.yield(...) 的参数,会传回协程外,通过 local ret,... = coroutine.resume(co,...) 来获取,注意 ret 是 bool 表示重入成功还是失败,后面的返回值才是 yield 传回的参数;而再次调用 coroutine.resume(co,...) 重入时,resume 的其它参数也会传到协程内,由 local ... = coroutine.yield(...) 来获取。

  关于 resume 和 yield 之间的数据交换非常神奇,需要理解透彻。

3、IDE

看上去最舒服的 IDE 是 IntelliJ IDEA,搜索 lua 插件安装,新建 LUA 项目,右键工程选择 “Open Module Settings” ,选择 SDKs 添加一个名为 lua53 的 sdk, home path 填写 lua 可执行目录,一般在 /usr/local/bin 下,classpath 填写

/Users/yugd/Library/Application Support/IdeaIC2017.1/Lua

然后再选择 Libraries,同样添加一次,保存即可 

Lua 5.3 参考手册

http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html 

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