1.egret wing4.0不能创建egret游戏项目, 重置了引擎之后就可以了

2.入门介绍:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/getStarted/helloWorld/index.html

3.TypeScript 手册:https://zhongsp.gitbooks.io/typescript-handbook/content/doc/handbook/tutorials/TypeScript%20in%205%20minutes.html

4.egret API  http://developer.egret.com/cn/apidoc/

5.教学示例:http://developer.egret.com/cn/example/egret2d/index.html#010-disp-basic

6.javascript API

http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_random.asp

http://www.runoob.com/jsref/jsref-random.html

1 到 10 之间的一个随机数:Math.floor((Math.random()*10)+1);

可以对比AS3的Mouse_down mouse_up

TOUCH_BEGIN   开始触摸   TOUCH_END  结束触摸  TOUCH_TAP  一次完整的开始到结束触摸 
let和var作用域不一样,var有变量提升,现在推荐用let
 

js 全局变量污染 ts namespace module

http://www.jianshu.com/p/051cfaa967de

H5:估计用laya 和白鹭layabox.com  egret.com

从 ActionScript3 到 TypeScript(一)

http://bbs.egret.com/thread-423-1-1.html

[Egret学习笔记 二]MovieClip的使用

http://blog.csdn.net/rcjjian/article/details/44901383

webGL和Canvas之间的关系?

Canvas 是HTML5提供的一个特性,你可以把它当做一个载体,简单的说就是一张白纸。而Canvas 2D 相当于获取了内置的二维图形接口,也就是二维画笔。

Canvas 3D 是获取基于 WebGL的图形接口,相当于三维画笔。你可以选择不同的画笔在上面作画。

canvas应该是2D画布,3D的话就是用webgl。

移动端 webgl 对比 canvas 性能

http://blog.csdn.net/jiexiaopei_2004/article/details/48437309

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