并不对劲的BJOI2019
一些感想
现实并非游戏,并不支持反复刷关
猎人和防御工事一起被老山龙摧毁了;
猎人惨死雨中,结云村永无放晴之日;
猎人被狂龙病毒侵蚀,天空山上黑蚀龙泛滥。
好像这才是怪物猎人系列的真实结局呢
day 0
和吕爷立下了有关进省队的flag
day 1
t1:给1个大数字串和\(m\)个小数字串,每个小串有权值,大串中有些位置的数字是确定的,有些位置是空的,需要填。定义一种填数方式生成的大串的价值为“是它的子串的小串的权值积(重复算多个)”开“是它的子串的小串的个数(重复算多个)”次根。输出使价值最大的大串。小串总长、大串长度大概在\(10^4\)级别。
看上去像个“指数规划”+AC自动机上dp,就写了,不过感觉long double会被卡精度
t2:求\(\frac{1}{r-l+1}\sum\limits_{i=l}^{r}C_{f(i)}^{k}\),其中\(l,r\leq10^18,k\leq50\),\(f(i)\)是斐波那契数列或在\(3\times i\)的棋盘中放\(1\times2\)的牌的方案数
试图推生成函数,但是失败了
试图推斯特林数,但是失败了
试图推递推式,但是失败了
试图推通项公式,但是失败了
试图推矩阵乘法,但是失败了
这导致最后此题以弱智的暴力分收场
t3:给一个网格,初始四面是墙,还给出了内部的一些墙,有几种操作:1.加一堵长度为1的墙;2.删一堵长度为1的墙;3.给出两点,问以一点为终点,一点为起点,用“始终贴着左墙走”的策略从起点能否走到终点,以及走到的话要多少步;
想出了一个将每个格子拆成四个点,分别表示贴上下左右墙,然后暴力建图暴力求长度的做法,然而时间不够,而且只有10分,就没写
下午自闭了,并没有去吃饭和听讲题
听说t1求完ln之后就是分数规划,这个求ln确实不会
听说t2是斯特林数,但是即使知道也推不出来
听说t3是防AK题,全场最高分10分
发现t1被卡的精度并不多,甚至没有爆零
今天的得分是80+15+0=95分,因为所有人都挂了,所以好像还可以的样子
rank1是dmy和EI,他们拿到了210分的好成绩(t3...)
day 2
t1:签到题
这题真这么简单?怕不是有陷阱,我再读一遍吧
这题真这么简单?怕不是有陷阱,我再读一遍吧
这题真这么简单?怕不是有陷阱,我再读一遍吧
这题真这么简单?怕不是有陷阱,我再读一遍吧
半个小时过去了……
“到!”
虽然感觉周围的人都切完t2了
t2:有\(n\)块玻璃,每块玻璃会让\(a_i%\)的光穿过,\(b_i%\)的光反射,将\(n\)块玻璃叠在一起,在有1单位的光照射进来时,有多少的光会出去?(光可以在玻璃之间弹来弹去)
\(f(i)\)表示从下面来到\(i\)层玻璃的光,\(g(i)\)表示从上面来到\(i\)层玻璃的光,\(g(1)=1\),\(f(n)=0\),答案为\(g(n)\times a_i%\)
发现转移成环,于是就先写了高斯消元,又发现因为每行不是0的位置很少可以剪枝,就过了\(70\)分的\(n\leq 3000\)
t3:有一种删数方法,每次将等于数列长度的数删去,如果可将一个数列删空,那么就称这个数列是“可删空的”。给一个数列,每次修改一个数或将所有数+1或将所有数-1,每次操作后问至少修改数列中的几个数能将它变成可删除的
对于一个可删除的数列,满足\(\forall i\in[1,n]\),若\(i\)的出现次数不少于1,那么\(\leq i\)的数恰好有\(i\)个
试图dp,但应该写了个假的
下午自闭了,并没有去吃饭和听讲题
听说所有人都A了t1和t2
听说t2高斯消元只存不为0的数就过了
听说大部分(准备进队的)人都发现t3和atcoder近期一场比赛的题撞题了
今天的得分是100+70+7=177分,不过挂得没影了
有5个人AK了
总排名22,还真是很2啊(嘲讽
弱智猎人变成了弱智猎人G,但她的本质还是弱智猎人
很对劲的太刀流
一些瞎扯的话
虽然我没玩过MHF,但我挺喜欢天翔龙的音乐
蒼天の邂逅
蒼き龍、降臨 / シャンティエン
嵐の予感
天翔ける蒼き龍 / シャンティエン
嵐の先の死線 / シャンティエン
決着の地へ
蒼き龍の逆鱗 / シャンティエン
天翔龍堕つ
upd1:想清了day2t2的剪枝,更自闭了
upd2:【弱智猎人G】变成了【弱智猎人G G】!
upd3:弱智猎人G G 还活着呢
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