PHP实现自定义中奖和概率算法
最近玩《QQ飞车手游》,出了一款点券A车,需要消耗抽奖券抽奖,甚是激动,于是抽了几次,没想到中的都是垃圾道具,可恨可叹~~
这几天项目中也涉及到了类似的概率操作,于是思考了一下,简单分装了一个精确到万分之一的概率算法实现类,废话不多说上代码。
<?php /**
* Created by PhpStorm.
* User: hgq
* Date: 2018/05/07
* Time: 上午 10:00
* 一个抽奖类,精确到万分之一
* 三个步骤:1.接受一个中奖概率数组;2.接受一个抽奖种子;3.返回中奖等级
*/
class LuckyDraw {
/**
* 中奖概率数组,自动判断奖项数目
* 数组键值和为10000,自动计算出不中奖的概率,若初始是超过10000抛出一个错误
* @var array
*/
protected $_rate = array(); /**
* 设置中奖概率,
* @param array $rate 中奖概率,以数组形式传入
* @throws Exception
* @author hgq <393210556@qq.com>.
* @date: 2018/05/07 上午 10:05
*/
public function setRate($rate = array(1)) {
$this->_rate = $rate;
if(array_sum($this->_rate) > 10000)//检测概率设置是否有问题
throw new Exception('Winning rate upto 100%');
if(array_sum($this->_rate) < 10000)
//定义未中奖情况的概率,用户给的概率只和为100时,则忽略0
$this->_rate[] = 10000 - array_sum($this->_rate);
} /**
* 随机生成一个1-10000的整数种子,提交给中奖判断函数
* @return int 按传入的概率排序,返回中奖的项数
* @author hgq <393210556@qq.com>.
* @date: 2018/05/07 上午 10:07
*/
public function runOnce() {
return $this->judge(mt_rand(0, 10000));
} /**
* 按所设置的概率,判断一个传入的随机值是否中奖
* @param $seed 10000以内的随机数
* @return int $i 按传入的概率排序,返回中奖的项数 从1开始 如果只有一个奖项则等于1即中奖
* @author hgq <393210556@qq.com>.
* @date: 2018/05/07 上午 10:17
*/
protected function judge($seed) {
foreach($this->_rate as $key => $value) {
$tmpArr[$key + 1] = $value;
}
//将概率累计,以便随机选择,组合成
$tmpArr[0] = 0;
foreach($tmpArr as $key => $value) {
if($key > 0) {
$tmpArr[$key] += $tmpArr[$key - 1];
}
}
for($i = 1; $i < count($tmpArr); $i++) {
if($tmpArr[$i - 1] < $seed && $seed <= $tmpArr[$i]) {
return $i; //返回中奖的项数(按概率的设置顺序)
}
}
}
}
最后看一下运行效果,循环运行10000次

上述设置了6款产品,概率分别为100,200,500,600,420,512,多次运行中奖概率基本符合概率设置,如果将对应的奖项的设置成0,即意味着该奖项抽中的几率是0
最后说一下为什么抽不到大奖?
在很多类似的抽奖活动中,参与者往往抽不到大奖,笔者从程序的角度举个例给你看,假如我是抽奖活动的主办方,我设置了6个奖项,每个奖项不同的中奖概率,假如一等奖是一台iphoneX,可是我设置了其中奖概率为0,这意味着什么?
这意味着参与抽奖者无论怎么抽,永远也无法中奖。
所以抽奖有风险,操作需谨慎啊~~
作者:旧旧的 <393210556@qq.com> 解决问题的方式,就是解决它一次
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