原文:https://blog.csdn.net/ericbar/article/details/79567108

定义

struct InitMember
{
int first;
double second;
char* third;
float four;
};

方法一:定义时赋值

struct InitMember test = {-10,3.141590,"method one",0.25};

需要注意对应的顺序,不能错位。

方法二:定义后逐个赋值

struct InitMember test;

test.first = -10;
test.second = 3.141590;
test.third = "method two";
test.four = 0.25;

因为是逐个确定的赋值,无所谓顺序啦。

方法三:定义时乱序赋值(C风格)

这种方法类似于第一种方法和第二种方法的结合体,既能初始化时赋值,也可以不考虑顺序;

struct InitMember test = {
.second = 3.141590,
.third = "method three",
.first = -10,
.four = 0.25
};

这种方法在Linux内核kernel)中经常使用,在音视频编解码库FFmpeg中也大量频繁使用,还是很不错的一种方式。

方法四:定义时乱序赋值(C++风格)

这种方法和前一种类似,网上称之为C++风格,类似于key-value键值对的方式,同样不考虑顺序。

struct InitMember test = {
second:3.141590,
third:"method three",
first:-10,
four:0.25
};

写在后面

其实问题的引出是在分析FFmpeg源代码时,发现大量的结构体乱序赋值初始化的方式,以前在C语言教材上没有发现这种用法,于是学习总结一下,放到这里存档。

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