拿到MT6589的版本不久,发现显示系统代码结构改变很大。做些备忘,后续不忙的时候可以继续看。

MT6589之前的MTK的Android系统显示系统同featurePhone基本一致。

先来回顾下MTK之前版本的大致结构,每个Video层,每个UI层 分别对应一个layer,再通过设置一些,区域坐标,透明度,通透色等,然后启动显示模块的DMA,实现各layer的数据的叠加,。如果是CPU接口的屏,合并后的数据往 GRAM刷,如果是RGB接口的数据,那么往DDR内存中的显存刷,然后RGB控制器自动从显存来取。 

MT6589平台,把显示系统分成很多模块。

包括,rotator模块,scaler模块,gamrer模块,RDMA模块,WDMA模块,BLS模块。

各种LCD接口模块(DPI,DBI, DSI)。

各个模块的功能从名字上就可以看出来。

无非就是颜色转换,角度转换,数据叠加等。每个模块的具体功能和寄存器数据手册上写的很详细。暂时没有必要去详细了解。

当前目的是先了解框架,以后有问题可以定位再深入。

如上图就是整个显示子系统的框图。上图中的蓝色箭头指向内存。

其中 :RDMA用来准备数据给DPI DSI DBI接口引擎(顾名思义read DMA)

rdma 输入支持两种模式:

1.  direct link input mode :指的是RDAM的数据源是上级的子模块(例如overlayer 模块)

2. memory link input mode: 指的是RDAM的数据来自内存。

rdma 的输出都是给显示接口DPI 、DSI 或者DBI。

-------

MT6589有两个RDMA。

RDMA0支持从内存输入和输出给显示接口
RDMA1只支持内存输入。

如上图中的红色虚线框部分为RDMA

------------------------------

WDMA: Write DMA 。从框图可以看到都是将前面几个模块产生显示buffer 写入到内存中的。

BLS : 自动背光调节,根据显示的数据来决定给背光占空比的一种方式,可以节省电源消耗,例如黑色部分可以降低背光亮度。省电。

overlayer :  从内存中或者前级模块的输出通过透明度、区域设置、等叠加,输出为一个显存。 这个也是核心部件。

2 。

再来分析如何使用这些模块刷新一个图片。 按照惯例,boot 模块(LK)只是刷一个logo,代码会比较简单,方便了解简单使用流程,后续有空再看kernel .

初始化

Platform.c (bootable\bootloader\lk\platform\mediatek\mt6589\lk)

--》void platform_early_init(void)

首先找到显示系统要用地址:(从下面可以看到和以前平台一样把内存中最后一段区域的作为显存)

---------------------

下面就是调用显示初始化:

Platform.c (mediatek\platform\mt6589\lk)  --

从这里可以知道lk部分的显示路径

从显示内存(写提示符号的层和显示logo的层)两层通过overlay模块输出

overlay输出作为显示子系统的输入。

以上通过disp_path_config(&config)函数把参数设置到寄存器

上面都是都是CPU断的初始化。

最后初始化屏的寄存器。

lcm_drv->init()

--------------------

再看主要的函数                      disp_path_config

具体如下:

1.       首先处理各个模块的冲突以及互斥,这个不影响主流程,以后再看

2.       根据输出路径配置寄存器。

pConfig->dstModule

从这里可以看出显示系统输出逻辑上支持的五种情况。

DISP_MODULE_DSI_VDO

DISP_MODULE_DPI0

DISP_MODULE_DBI

DISP_MODULE_DSI_CMD

DISP_MODULE_WDMA1

从直观上看前四个就是显示的接口,

最后一种WDMA是将显示系统的数据输出到内存。支持过滤,抖动,色域转换。

路径配置的核心部分:

这部分注释已经很明确了,再根据显示子系统系统模块图就很清晰。

可以看到,如果要刷到屏上的话,都是通过:

OVERLAYER模块à经过BLS模块RDMA0模块 相应的显示接口模块

3.       配置overlayer. (既然显示部分都来自overlay)

综上:这个函数支持3种路径

1. mem->ovl->wdma1->mem

2. ovl->bls->rdma0->lcd --- LK里面只用了这个模式

3. mem->rdma->lcd  --对于这种,前面没提到补充下srcModule

pConfig->srcModule=DISP_MODULE_RDMA0

-----------

初始化完了之后:

再来看如何第一次刷屏。

从这里看到LK里面 DPI刷屏比较简单,仅仅是重新设置了一下overlayer 参数。

mtk6589显示子系统笔记(一)的更多相关文章

  1. 基于PCIe的多路视频采集与显示子系统

    基于PCIe的多路视频采集与显示子系统 1        概述 视频采集与显示子系统可以实时采集多路视频信号,并存储到视频采集队列中,借助高效的硬实时视频帧出入队列管理和PCIe C2H DMA引擎, ...

  2. Linux Graphic DRI Wayland 显示子系统

    转:https://blog.csdn.net/u013165704/article/details/80709547 1. 前言 上篇文章(Linux graphic subsytem(1)_概述) ...

  3. framebuff 显示子系统

     #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h ...

  4. Android笔记——Android框架

    本篇将站在顶级的高度--架构,来看android.我开篇就说了,这个系列适合0基础的人且我也是从0开始按照这个步骤来 学的,谈架构是不是有点螳臂挡车,自不量力呢?我觉得其实不然,如果一开始就对整个an ...

  5. 【转】寻找最好的笔记软件:三强篇(EverNote、Mybase、Surfulater) (v1.0) (

    原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_46dac66f01000b57.html 寻找最好的笔记软件:三强篇(EverNote.Mybase.Surfulater) ...

  6. 《第一行代码》学习笔记1-Android系统架构

    1. 2003.10,Andy Rubin创办Android公司.2005.8,Google收购之,并于2008年推出Android系统第一个版本. 2. ①Linux Kernel:基于Linux ...

  7. Android学习笔记__1__Android体系架构

    Android 体系结构图 Android作为一个移动设备的平台,其软件层次结构包括了一个操作系统(OS),中间件(MiddleWare)和应用程序(Application).根据Android的软件 ...

  8. 【原创】菜鸟版Android 笔记1- Android架构和Application

    Android架构 图1 Android架构自上而下名称为应用层.应用框架层.运行库和Adroid虚拟机层. Linux内核层. 1. 应用层 应用层像一座大厦里面的砖瓦.我们所做的开发基本上都在应用 ...

  9. 【转】Android开发学习笔记(一)——初识Android

    对于一名程序员来说,“自顶向下”虽然是一种最普通不过的分析问题和解决问题的方式,但其却是简单且较为有效的一种.所以,将其应用到Android的学习中来,不至于将自己的冲动演变为一种盲目和不知所措. 根 ...

随机推荐

  1. Java 8 Streams的简单使用方法

    Java 8 Streams的简单使用方法 package JDK8Test; import java.util.ArrayList; public class Main { public stati ...

  2. spring ConfigurableListableBeanFactory 接口

    接口继承关系如上图. ConfigurableListableBeanFactory具体: 1.2个忽略自动装配的的方法. 2.1个注册一个可分解依赖的方法. 3.1个判断指定的Bean是否有资格作为 ...

  3. eclipse不会自动编译的问题解决

    注意:非必要的时候,重新下载eclipse安装是最有效的解决方法. 以下为尝试的步骤: 1.看看project->Build Automatically有没有勾上?如果没有,勾上以后,clean ...

  4. 关于查看python的trace的方法

    lptrace本质上是基于GDB的,进入到进程内存空间,然后执行了一段python指令把当时的trace给print出来 使用工具:https://github.com/khamidou/lptrac ...

  5. linux下的C语言开发(网络编程)

    http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7259675 [ 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途.  联系信箱:feixiaoxing ...

  6. OpenSceneGraph FAQ 【转】

    1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是 ...

  7. C# 解析迅雷链接成正常的Http链接

    目前热门剧司马懿第一集的迅雷下载地址是: thunder://QUFodHRwOi8vZGwxMjIuODBzLmltOjkyMC8xNzA2L1vlpKflhptTU+mprOaHv+S5i+WGm ...

  8. PS 如何制作眼泪效果

    1.用钢笔工具勾出眼泪的路径然后按Ctrl + Enter转为选区 2.按Ctrl + J 把选区复制出来,执行滤镜 > 扭曲 > 球面化 同样的方法制作流出的眼泪,然后添加图层样式选择投 ...

  9. js 数组的迭代

    es5新增加的迭代方法(every,filter,forEach,map,some) arr1 = [1,2,3,4,5,6]; 1,every(); every() 方法使用指定函数检测数组中的所有 ...

  10. Java获取本机MAC地址[转]

    原文地址:https://www.cnblogs.com/hxsyl/p/3422191.html Java获取本机MAC地址   为什么写这个呢?因为前几天看见网上有采用windows命令获取局域网 ...