转Keil 中使用 STM32F4xx 硬件浮点单元
Keil 中使用 STM32F4xx 硬件浮点单元
一.前言
有工程师反应说 Keil 下无法使用 STM32F4xx 硬件浮点单元, 导致当运算浮点时运算时间过长,还有 一些人反应不知如何使
用芯片芯片内部的复杂数学运算,比如三角函数运算。针对这个部分本文将详 细介绍如何使用硬件浮点单元以及相关数学运
算。
二.问题产生原因
1. ------对于Keil MDK Version 5 版本, 编译器已经完全支持STM32F4xx 的FPU(浮点运算单元), 可以直接 使用芯
片内部的浮点运算单元。
2. ------对于Keil MDK Version 4 版本, 高版本v4, 比如当前keil 官网可下载的v4.74.0.0 版本也已经支持 FPU, 可以直
接使用芯片内部浮点运算。但如果使用低版本 v4, 如 v4.23.0.0 版本, 则需要对软件进行相应 设置。
三. 如何解决问题
1. 查看手头 Keil 版本是否支持 FPU,最简单办法是进入 Keil 调试界面直接查看 0xE000ED88 地址单元数据, 如果为
0x00F00000, 则说明已经支持 FPU,如下图所示:
2. 如果0xE000ED88 地址数据为0x00000000,则需要做如下操作:
a. 在 system_stm32f4xx.c 文件中的 systeminit()函数里面添加如下代码

b. 在工程选项(Project->Options for target "XXXX")中的 C/C++选项卡的 Define 中加入如下的语句, 见下图所示:

/* FPU settings ------------------------------------------------------------*/
#if ( FPU_PRESENT == 1) && ( FPU_USED == 1)
SCB->CPACR |= ((3UL << 10*2)|(3UL << 11*2)); /* set CP10 and CP11 Full Access */
#endif
FPU_PRESENT=1, FPU_USED =1。
c. 这样编译时就加入了启动FPU 的代码, CPU 也就能正确高效的使用FPU 进行简单的加减乘除了。
3. 进一步说明使用芯片复杂数学运算使用
对于复杂运算,比如三角函数,开方等运算,需要如下设置:
a. 包含 arm_math.h 头文件。
b. 在工程选项的 C/C++选项卡的 define 中继续加入语句 ARM_MATH_CM4。
c. 在工程选项的 C/C++选项卡的 define 中继续加入语句 CC_ARM。
以使用 sin, cos 运算举例,需要调用 arm_sin_f32()以及 arm_cos_f32(),这两个函数定义在 arm_sin_f32.c 和
arm_cos_f32.c 中,需要在工程中加入这两个 c 文件。
在 ST 库文件包中的文件目录如下:

在keil安装目录下的文件目录如下:

当用到更多数学运算, 如开根号,三角运算,求绝对值等等,客户也可以直接在工程中加入 ARM 中 的数学运算库
arm_cortexM4lf_math.lib,而不需要一个个文件的添加,
在ST库文件包中的目录如下:
在 keil 安装目录下的文件目录如下:
\stm32f4_dsp_stdperiph_lib\STM32F4xx_DSP_StdPeriph_Lib_V1.1.0\Libraries\CMSIS\DSP_Lib\Sou
rce\FastMathFunctions
\Keil\ARM\CMSIS\DSP_Lib\Source\FastMathFunctions
\stm32f4_dsp_stdperiph_lib\STM32F4xx_DSP_StdPeriph_Lib_V1.1.0\Libraries\CMSIS\Lib\ARM
Keil\ARM\CMSIS\Lib\ARM
四. 结语
从测试效果看当使用了硬件浮点运算单元,数学计算变得简单高效,可以留给系统更多时间处理其他 控制程序, 有效提升
系统效率,节省时间。
转Keil 中使用 STM32F4xx 硬件浮点单元的更多相关文章
- 关于在ARM MDK 中使用STM32F4xx 硬件浮点单元的话题
http://mp.weixin.qq.com/s/CDyZ8v2kLiyuIBHf7iqEPA
- FPGA 浮点单元设计
浮点数在内存中的存放格式例如以下: 地址 +0 +1 +2 +3 内容 SEEE EEEE EMMM MMMM MMMM MMMM MMMM MMMM 这里 S 代表符号位,1是负,0是正 E 偏移1 ...
- keil中的串口调试:
keil中串口的虚拟调试信息在通过View-serial windows-#usart1/2/3/4/debug(printf)可以看到.当然也可以通过虚拟串口VSPD+串口调试助手在外部实现,方法如 ...
- 关于keil中data,idata,xdata,pdata,code的问题
转自关于keil中data,idata,xdata,pdata,code的问题 从数据存储类型来说,8051系列有片内.片外程序存储器,片内.片外数据存储器,片内程序存储器还分直接寻址区和间接寻址类 ...
- KEIL中启动文件详解(汇编语言)
原文在此:http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4920063.html 概述 在嵌入式系统中,启动文件是整个系统非常关键的部分,它会进行一些底层的初始化,构建程序运行必要 ...
- keil中出现Undefined symbol FLASH_PrefetchBufferCmd (referred from main.o)等问题解决办法
在keil中仿照别人的程序写了RCC初始化的程序,编译后出现以下问题 .\obj\pro1.axf: Error: L6218E: Undefined symbol FLASH_PrefetchBuf ...
- ARM11 S3C6410 硬件浮点(VFP)实现
http://blog.csdn.net/liujia2100/article/details/7459683 在调试一个代码时,编译能顺利编过.可是,就是不能执行.找了半天才发现,原来是浮点问题.由 ...
- 使用jquery合并表格中相同文本的相邻单元格
一.效果 二.代码 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>Example</title> <met ...
- Keil中的code关键字
一般说来,我们在C语言中定义的每一个变量初始化后都会占用一定的内存(RAM)空间.但是在keil中提供了一个特殊的关键字“code”,这个关键字在标准C中是没有的.其语法举例如下: unsigned ...
随机推荐
- ACM学习历程—Hihocoder 1164 随机斐波那契(数学递推)
时间限制:5000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 大家对斐波那契数列想必都很熟悉: a0 = 1, a1 = 1, ai = ai-1 + ai-2,(i > 1). ...
- 解决mongodb查询慢的问题
最近项目上一直在用mongodb作为数据库,mongodb有他的优势,文档型类json格式存储数据,修改起来比传统的关系型数据库更方便,但是最近在用mongodb出现了查询缓慢的问题,我用命令行查询, ...
- Data Grip 使用--->创建数据库连接
1. 简介 Data Grip 是一款类似于Workbench的数据库设计工具,可以用来对常用的数据管理系统(MySQL/Oracle/Postgresql...)进行操作. 2. 利用DataG ...
- tyvj1659救援队——最小生成树
题目:http://www.joyoi.cn/problem/tyvj-1659 想清楚了是非常简单的最小生成树: 1.树中每条边都会被走两边: 2.每个点会走度数遍,起点又多走一遍: 根据以上两条处 ...
- C#的Unit Test如何根据exception来判断函数是否执行正确
添加ExpectedException属性, 然后指定异常类型, catch后决定Assert.IsTrue The following class contains the method to te ...
- undefined reference to `pthread_create' collect2: ld returned 1 exit status
问题原因: pthread 库不是 Linux 系统默认的库,连接时需要使用静态库 libpthread.a,所以在使用pthread_create()创建线程,以及调用 pthread_atf ...
- java.lang.NoClassDefFoundError: org/springframework/dao/support/DaoSupport
转自:https://blog.csdn.net/lzx159951/article/details/79753493 1. 缺少:org.springframework.transaction-3. ...
- lua调用c函数
参考:http://blog.163.com/madahah@126/blog/static/170499225201121504936823/ 1.编辑C程序 vim luac.c #include ...
- HTML5学习笔记(一)相关概率
HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体. 声明:<!DOCTYPE html> 注意:对于中文网页需要使用 <meta charset="utf-8"& ...
- 关于define
<?php define('local','localhost');//echo constant('local');exit(); define('username','root'); def ...