JavaScript数据结构和算法----队列
前言
队列和栈很像,只是用了不同的原则。队列是遵循先进先出(FIFO)原则的一组有序的的项,队列在尾部添加新元素,从顶部移除元素。最新添加的元素必须必须排队在队列的,末尾。可以想象食堂排队买饭的样子。
一、创建队列
1、创建一种数据结构来保存队列里面的数据,这里选择数组
2、声明一些栈的方法
enqueue(element(s)) : 添加一个或一些元素到队列的末尾
dequeue() : 移除队列第一个的元素(就是排队在最前面的),同时返回被移除的元素。
front() : 返回队列第一个的元素(最先被添加的),仅仅是返回,不做任何修改。
isEmpty() : 如果队列里面没有任何元素就返回true,否者为false。
clear() : 清除队列里面的元素。
size() : 返回队列里面的个数。
function Queue(){
var items = [];
this.enqueue= function(element){
items.push(element);
}
this.dequeue = function(){
return items.shift();
}
this.front = function(){
return items[0];
}
this.isEmpty = function(){
return items.length == 0;
}
this.clear = function(){
items = [];
}
this.size = function(){
return items.length;
}
this.print = function(){
console.log(items.toString());
}
}
var queue = new Queue();
console.log(queue.isEmpty());
queue.enqueue('leaf');
queue.enqueue('jack')
console.log(queue.size());
console.log(queue.dequeue());
console.log(queue.isEmpty());
console.log(queue.size());
二、循环队列 --击鼓传花游戏
var nameList = ['leaf', 'jack', 'jef', 'rose', 'red', 'mandy', 'hardy', 'mark' ];
function cyclicGame(nameList){ var queue = new Queue(),
len = nameList.length; for(var i=0 ; i<len; i++){
queue.enqueue(nameList[i]);
} var weedOutName = '';
while(queue.size()>1){
for(var i=0; i<Math.floor(Math.random()*len); i++){
queue.enqueue(queue.dequeue());//把第一个删除了添加后面
}
weedOutName = queue.dequeue();
console.log(weedOutName + '第'+ (len-queue.size()) +'轮被淘汰了!');
} return console.log(queue.dequeue() + '是最后的胜利者!');//最后一个元素,胜利者 } cyclicGame(nameList);
三、事件队列管理
JS的执行环境是单线程的,一次只能完成一个任务,其任务的调度方式就是排队,这就在医院挂号一样,前面的那个人没有搞定,你就只能站在后面排队等着。在事件队列中加一个延时,这样的问题便可以得到缓解,下面用代码模拟这个情景。
var Queue = {
//保存队列信息
items : [],
//添加到队列
enqueue : function(executeQueue){
//添加到队列,如果不是函数或者数字的不处理
if(!/function|number/.test(typeof executeQueue)){
return;
}
Queue.items.push(executeQueue);
//返回自身的引用
return Queue;
},
//执行队列
executeQueue : function(){
//删除队列第一个元素并返回它
var dequeue = Queue.items.shift();
//如果队列为空的,直接返回
if(!dequeue){
return;
}
//如果是函数,直接执行,然后继续执行executeQueue
if(typeof dequeue === "function"){
dequeue();
Queue.executeQueue();
return;
}
//如果是数字,该数字作为延迟的时间, 延迟executeQueue
setTimeout(function(){
Queue.executeQueue();
//console.log(dequeue);
}, dequeue);
}
};
//测试
Queue
//添加事件
.enqueue(function(){
console.log('3秒之后执行第1个');
})
.enqueue(3000)
.enqueue(function(){
console.log('3秒之后执行第2个');
})
.enqueue(3000)
.enqueue(function(){
console.log('3秒之后执行第3个');
})
//执行事件
.executeQueue();
四、看一个栗子--实现layMan的功能
实现:
lazyMan('leaf').eat('苹果').sleep(2).eat('雪梨').sleep(3).eat('香蕉')

采用事件队列的思想,根据队列的先后循序执行;
function LazyMan(name) {
if(this.constructor !== LazyMan) {
return new LazyMan(name)
}
//保存队列
this.tasks = [];
var self = this;
var fn =(function(n){
var name = n;
return function(){
console.log("Hi! This is " + name + "!");
self.next();
}
})(name);
this.tasks.push(fn);
//执行队列里面第一个事件
setTimeout(function(){
self.next();
}, 0);
}
/* 事件调度函数 */
LazyMan.prototype.next = function() {
var fn = this.tasks.shift();
fn && fn();
}
LazyMan.prototype.eat = function(name) {
var self = this;
var fn =(function(name){
return function(){
console.log("Eat " + name + "~");
self.next()
}
})(name);
this.tasks.push(fn);
return this; // 实现链式调用
}
LazyMan.prototype.sleep = function(time) {
var self = this;
var fn = (function(time){
return function() {
setTimeout(function(){
console.log("Wake up after " + time + "s!");
self.next();
}, time * 1000);
}
})(time);
this.tasks.push(fn);
return this;
}
LazyMan.prototype.sleepFirst = function(time) {
var self = this;
var fn = (function(time) {
return function() {
setTimeout(function() {
console.log("Wake up after " + time + "s!");
self.next();
}, time * 1000);
}
})(time);
this.tasks.unshift(fn);
return this;
}
/* 封装 */
function lazyMan(name){
return new LazyMan(name);
}
//调用
lazyMan('leaf').eat('苹果').sleep(2).eat('雪梨').sleep(3).eat('香蕉')
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