网络编程

网络模型

*OSI参考模型

*Tcp/IP参考模型

网络通读要素

*IP地址

*端口号

*传输协议



1.找到对方Ip

2.数据要发送到对方指定的的应用程序上,为了标识这些应用程序,所经给这些网络应用程序都用数字进行标识。

为了方便称呼这个数字,叫做端口,逻辑端口。0-65535任选。0-1024端口被系统所用。mysql:3306

web:80 tomcat:8080 ftp:21 远程:3389 端口只能有一个,不能相互冲突

3.定义通信规则,这个通讯规则。

检测网卡是否出问题,可以通过ping 127.0.0.1进行,看是否能Ping通。



网线就是标准的物理层设备

OSI参考模型

应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层。





数据封包,然后就是数据拆包

Tcp/IP参考模型(从上往下)

应用层,传输层(tcp/ip),网际层(ip),主机至网络层



javaweb网络开发,我们是在应用层做



IP地址:网络中设备的标识

不易记忆,可用主机名。

本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

端口号:

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。

有效端口:0-65535,其中0-1024,系统使用或保留端口。

传输协议:通讯的规则。

常见的协议:TCP,UDP



TCP和UDP的特点:

TCP:建立连接,形成传输数据的通道 

在连接中进行大数据传输。

通过三次握手完成连接,是可靠协议。

必须建立连接,效率会稍低。

如果连接中断,它会记住上次连接到那里

UDP:

将数据用源目的封装成数据包中,不需要建立连接。

在发据前,不需要建立连接。就是给邮局寄东西。

如果没找到,包就会丢掉。发的包是有限制的。

每个数据报的大小限制在64K内。

因载连接,是不可靠协议。

不需要建立连接。速度快。

如果对方真在的话,就马上收到了。

相当于固话机,在某一频段上。开着就能收到。

服务端:

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
 * 需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议
 * 传输的数据服务并处理。
 * 思路:1.定义一udpsocket服务,通常会指定一个监听端口,
 * 其实就是给这个接收网络应用程序定久数字标识,方便
 * 于明确哪些应用程序发消息过来。
 * 2.定义一个数据包,因为要存储接收到的字节
 * 数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取
 * 字节数据中的不同的数据信息。
 * 3.通过socket服务的receive方法将收到的数据
 * 存入已定义好的数据包中。
 * 4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数
 * 据取出,打印在控制台上。
 * 5.关闭资源。
 * @author hjl
 *
 */

public class UDPReceive {
	//接收端的内容都来自10000端口。
	public static void main(String [] args)throws Exception{
		//1.创建udp socket,建立端点。
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);

		while(true){
		//2.定义数据包,用于存储,分析这个缓冲区,
		byte[] buf=new byte[1024];
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length);
		//3.通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
		ds.receive(dp);//这是一个阻塞式方法

		//4.通过数据包中的方法获取其中的对象。
		String ip =dp.getAddress().getHostAddress();
		String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

		int port=dp.getPort();
		System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
		//这个port是系统随机给发送端应用程序的一个标识
		//数据是从port出来的。发送至接收端的10000端口
		}
		//关闭资源
		//ds.close();
	}
}

客户端:

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * 需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去
 * 思路:1.建立udpSocket服务。
 * 2.提供数据,并将数据封装到数据包中。
 * 3.通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去。
 * 4.关闭数据。
 * @author hjl
 *
 */
public class UDPSend {

	public static void main(String [] args)throws Exception {
		//1.创建udp服务,通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8888);//我们也可以在这里指定端口
		//2.确定数据,并封装成数据包,DatagramSocket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
		byte[] buf="zhe shi udp shuju".getBytes();
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("172.16.196.12"),10000);
		//3.通过Socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法
		ds.send(dp);
		ds.close();

	}

}

网络编程之键盘录入UDP

服务端:

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UDPReceive2 {

	public static void main(String [] args) throws Exception{
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10001);

		while(true){
			byte[] buf=new byte[1024];

			DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length);
			ds.receive(dp);//阻塞式方法

			String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
			String data=new String (dp.getData(),0,dp.getLength());

			System.out.println(ip+"::"+data);
		}

	}

}



客户端:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPSend2 {

	public static void main(String [] args)throws Exception{
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
		BufferedReader bufr=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		String line=null;
		while((line=bufr.readLine())!=null){//readline也是阻塞式方法
			if("886".equals(line))
				break;
			byte[] buf=line.getBytes();
			DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("172.16.196.12"),10001);
			ds.close();

		}
	}

}

Socket编程:

Socket就是网络服务提供的一种机制。

通信的两端都有Socket。

网络通信其实就是Socket间的通信。

数据在两个Socket间通过IO传输。



每个应用程序都类似有一个sockect,然后进行互联。

 先有港口,然后才有船只进行装货,卸货。

为网络服务提供一种机制。



UDP传输

DatagramSocket与DatagramPacket

建立发送端,接收端,

建立数据包。

调用Socket的发送接收方法。

关闭Socket。

发送端与接收端是两个独立的运行程序。



DatagramPacket:

数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。不对包投递做出保证。



端口绑定异常,一般都是服务端口被应用多次。常出现在一些循环中。



TCP传输:

Socket和ServerSocket

建立客户端和服务端

建立连接后,通过socket中的IO流进行数据的传输。

关闭socket,同样,客户端与服务端是两个独立的应用程序。



客户端发送数据给服务端,这里指的是发送文本,然后服务端把文本存起来。

这个例子的重点是标识怎么定义的问题。如果要利用上传图片的话,就不能用字符流,而要用字节流。



客户端:

import java.io.*;
import java.net.*;
class TextClient {
	public static void main(String [] args) throws IOException{
		Socket s= new Socket("192.168.1.254",10006);
		BufferedReader bufr=new
		BufferedReader(new FileReader("client.java");//这个文件一定要判断,是否存在。
		PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutPutStream(),true);

		//判断标识
		DataOutputStream dos=new DataOutputStream(s.getoutputStream());
		longtime=System.currentTimeMills();
		dos.writeLong(time);

		String line=null;
		While((line=bufr.readLine())!=null){
			out.println(line);

		}
		s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给注中加入一个结束标识。
		dos.writeLong(time);
		//out.println("over");
		BufferedReader bufIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		String str=bufIn.readLine();
		System.out.println(str);
		bufr.close();
		s.close();

	}
}

服务端:

class TextServer{
	public static void main(String [] args){
		ServerSocket ss=new ServerSocket(10006);
		Socket s=ss.accept();
		String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"....is connected");
		//判断标识
		DataInputStream dis=new DataInputStream(s.getInputStream());
		long l=dis.readLong();//把时间戳读完

		BufferedReader bufIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		PrintWriter out=new PrintWriter(new FileWriter("server.txt"),true);

		String line=null;
		while((line=bufIn.readLine())!=null){
			//if("over".equals(line))
			//break;
			out.println(line);

		}

		PrintWriter pw=new PrintWriter(s.getOutputStream().true);
		pw.println("上传成功");
		out.close();
		s.close();
		ss.close();

	}

}



Java基础---Java---网络编程---TCP、UDP、UDP-键盘录入方式数据、Socket、TCP复制文件、UDP-聊天的更多相关文章

  1. 黑马程序员:Java基础总结----网络编程

    黑马程序员:Java基础总结 网络编程   ASP.Net+Android+IO开发 . .Net培训 .期待与您交流! 网络编程 网络通讯要素 . IP地址 . 网络中设备的标识 . 不易记忆,可用 ...

  2. java基础篇---网络编程(TCP程序设计)

    TCP程序设计 在Java中使用Socket(即套接字)完成TCP程序的开发,使用此类可以方便的建立可靠地,双向的,持续的,点对点的通讯连接. 在Socket的程序开发中,服务器端使用serverSo ...

  3. java基础知识——网络编程、IO流

    IO流 字节流:处理字节数据的流对象,计算机中最小数据单元就是字节.InputStream OutputStream 字符流:字符编码问题,将字节流和编码表封装成对象就是字符流.Reader Writ ...

  4. 黑马程序员——JAVA基础之网络编程

    ------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 网络编程 网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型 网络通讯三要素: IP地址:InetA ...

  5. java基础篇---网络编程(IP与URL)

    一:IP与InetAddress 在Java中支持网络通讯程序的开发,主要提供了两种通讯协议:TCP协议,UDP协议 可靠地连接传输,使用三方握手的方式完成通讯 不可靠的连接传输,传输的时候接受方不一 ...

  6. 【Java基础】网络编程

    网络编程 网络编程概述 网络编程的目的:直接或简洁地通过网络协议与其他计算机实现数据交换,进行通讯. 网络编程的两个主要问题: 如果准确地定位网络上一台或多台主机,并定位主机上的特定应用: 找到主机后 ...

  7. 黑马程序员——【Java基础】——网络编程

    ---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.网络模型概述 网络模型示意图: 说明: (1)数据的传输:在用户端,应用层的数据,经过层层封包,最后到 ...

  8. Java基础之网络编程

    网络编程:1.网络编程概述 (1)网络模型 OSI参考模型 TCP/IP参考模型 (2)网络通讯要素 IP地址 端口号 传输协议 (3)网络通讯前提: **找到对方IP **数据要发送到指定端口.为了 ...

  9. java基础篇---网络编程(UDP程序设计)

    UDP程序设计 在TCP的索引操作都必须建立可靠地连接,这样一来肯定会浪费大量的系统性能,为了减少这种开销,在网络中又提供了另外一种传输协议---UDP,不可靠的连接,这种协议在各个聊天工具中被广泛的 ...

  10. java基础:网络编程TCP,URL

    获取域名的两种方法: package com.lanqiao.java.test; import java.net.InetAddress;import java.net.UnknownHostExc ...

随机推荐

  1. bzoj 1046: [HAOI2007]上升序列

    Description 对于一个给定的S={a1,a2,a3,…,an},若有P={ax1,ax2,ax3,…,axm},满足(x1 < x2 < … < xm)且( ax1 < ...

  2. 使设备I/O的核心模块工作,有哪两种方式?

    设备处理进程方式.文件操作方式.

  3. if else与switch区别

    一.if-else 只是单纯地一个接一个比较:if...else每个条件都计算一遍: 二.switch 使用了Binary Tree算法:绝大部分情况下switch会快一点,除非是if-else的第一 ...

  4. 【实用】【移动端】Retain屏1px解决方案

    新浪微博HTML5版 微博的实现方式(rem + 小数px) <meta name="viewport" content="width=device-width,i ...

  5. JS文件中获取contextPath的方法

    function getContextPath() {    var pathName = document.location.pathname;    var index = pathName.su ...

  6. 用IO创建并格式化分区

    转载:http://raylinn.iteye.com/blog/570274 BOOL Result; // used to read bad DeviceIoControl calls DWORD ...

  7. Java的五子棋实现

    Java 五子棋 注:除机器人算法外其余借鉴于MLDN. package MyFiveChess; import robot.*; import java.awt.*; import javax.sw ...

  8. 给div添加2个class

    <div class='center nocontent'>  类名用空格分开 在优先级一样的情况下就近原则  优先级# 100 .10 <span>这种标签是1 所以的相加 ...

  9. 轻松理解AOP问题

    先说一个Spring是什么吧,大家都是它是一个框架,但框架这个词对新手有点抽象,以致于越解释越模糊,不过它确实是个框架的,但那是从功能的角度来定义的,从本质意义上来讲,Spring是一个库,一个Jav ...

  10. Servlet 执行流程 生命周期 ServletConfig 线程安全

    Day34 servlet 三.如何使用Servlet 1.继承GenericServlet类(通用) (1)GenericServlet类有一个关键的设计,定义了一个私有的ServletConfig ...