1.(多选题)给定java代码如下所示,在1处新增下列()方法,是对show()方法的重载

public class Test{
public void show(int x, int y, int z) { }
//
}

A.public int show(int x,int y,float z){return 0;}

B.public int show(int x,int y,int z){return 0;}

C.public void show(int x,int z){}

D.public viod show(int z,int y,int x){}

答案:AC

解析:本题考查方法的重载规则

方法的重载必须满足方法名相同和参数不同(类型或个数)

选项AC满足重载的条件,正确

选项BD参数都与定义的方法参数相同,不是重载。

2.(单选题)类A、B和C的定义如下:

public class A {
public void f() {
System.out.println("A.f()");
}
} public class B extends A {
public void f() {
System.out.println("B.f()");
}
} public class C {
public void g(A a) {
System.out.println("g(A a)");
a.f();
}
public void g(B b) {
System.out.println("g(B b)");
b.f();
}
}

运行下列程序:

C c = new C();
A e = new B();
c.g(e);

输出的结果是()

A. g(A a)  A.f()

B. g(A a) B.f()

C. g(B b) A.f()

D. g(B b) B.f()

答案:B

解析:C类中的两个方法是重载的方法,编译器会在编译时根据签名的不同来绑定调用不同的方法

A e =new B(); 这句是一个向上造型,e是A类的引用,但是指向的是B类的对象,而重载看的是参数的引用类型,重写才是看的对象类型

因为c调用的g方法参数是A类型的,所以匹配的是g(A a)的方法,先输出"g(A a)",然后执行a.f();

     A类和B类是父子类关系,两个f()是重写的方法,执行哪个方法类的方法要看具体的对象

而e指向的对象是B对象,所以找到B类中的f方法输出"B.f()"

也就是子类继承父类时,调用的方法都是子类重写后的方法

3.(多选题)请看下列代码

public class Tetromino {
protected int move(int x) {
return 0;
}
}
class T extends Tetromino {
<插入代码>
}

在<插入代码>处填入选项中的代码,使T类没有编译错误的是()

A.public int move(int x) { return 0; }

B.private int move(int x) { return 0; }

C.private int move(long x) { return 0; }

D.protected long move(int x) { return 0; }

答案:AC

解析: 本题考查方法的重写和重载语法。

    注:方法的重写要遵循“两同两小一大”规则,“两同”即方法名相同,形参列表相同;“两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等;子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;“一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问范围更大或相等。

   选项A,符合重写的定义,A选项正确。

   选项B,不符合重写也不符合重载的语法(访问权限为private小于父类的protected,不满足重写;参数列表相同,不满足重载),B选项错误。

   选项C,符合重载的语法,子类T继承父类Tetromino的 protected int move(int x) 方法,而C选择属于对重写方法的重载,所以C选择正确。

   选项D,不符合重写也不符合重载的语法(返回值类型为long,与父类的int不同,不满足重写;参数列表相同,不满足重载),D选项错误

每日笔记:

重写和重载有什么区别?重写的两同两小一大规则是什么?

  Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。

  重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。

  重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。

  重写要遵循"两同两小一大"原则:

  两同:1)方法名相同 2)参数列表相同

  两小: 1)子类方法的返回值类型小于或等于父类的

       1.1)void时必须相等

      1.2)基本类型时必须相等

    1.3)引用类型时小于或相等:父类大,子类小

    2)子类抛出的异常小于或等于父类的

  一大:子类方法的访问权限大于或等于父类的

Java基础练习3(重载和重写)的更多相关文章

  1. Java基础(七):重写与重载

    一.重写(Override): 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变.即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为. 也就是 ...

  2. Java中函数的重载和重写

    重载 重载指的是两个或者两个以上同名函数,但它们的参数不一样,这时会出现函数重载的情况.比如下面这段代码 class Test{ public void a(){ System.out.println ...

  3. 【Java】方法的重载与重写

    一.方法的重载 1.概念 方法重载是指在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数的类型或参数的个数. 调用重载方法时,Java编译器能通过检查调用的方法的参数类型和个数选择一个恰当的方 ...

  4. 如何区分Java中的方法重载和重写

    首先说的是重载: 方法的重载 * 在同一个类中,方法名相同,参数列表不同.与返回值类型无关. * 参数列表不同: * A:参数个数不同 * B:参数类型不同 * C:参数的顺序不同(不算重载 报错) ...

  5. java中的方法——重载yu重写(转)

    重载(Overloading) (1) 方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段.多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型. 重载Overloading是一个类中多态性的一种表现. ...

  6. 详细讲解Java中方法的重载和重写

    首先讲讲方法的重载: Java的重载就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但是却有不同的参数. 判断是否重载只有两个条件: 1)相同的方法名 2)不同的参数 具体为: A.方法参数类型不同 ...

  7. Java中方法的重载与重写

    1.方法的名字和参数列表称为方法的签名:每个方法具有唯一与其对应的签名: 2.方法的重载:在某个类中,存在具有多个相同名字不同参数列表的方法,称之为重载: 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型 ...

  8. java中的方法重载与重写以及方法修饰符

    1. 方法重载Overloading , 是在一个类中,有多个方法,这些方法的名字相同,但是具有不同的参数列表,和返回值 重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和参数个数不一样,返回值类型可以相同,也 ...

  9. Java基础(8):方法重载的4个依据与例子

    判断方法重载的依据: 1. 必须是在同一个类中 2. 方法名相同 3. 方法参数的个数.顺序或类型不同 4. 与方法的修饰符或返回值没有关系 运行结果:

随机推荐

  1. windows下virtualenv中安装MySQL-python

    先在正常的环境下安装 MySQL-python-1.2.3.win-amd64-py2.7.exe (用everything搜索一下就出来) 然后到 C:\Python27\Lib\site-pack ...

  2. 用 Python 鉴别色色的图片

    0 前言 实话实说啊,这个标题起得就有点标题党,识别是识别,准确率就有点玄学了. 1 环境说明 Win10 系统下 Python3,编译器是 Pycharm,需要安装 nonude 这个库. Pych ...

  3. Linux下gcc和g++的区别

    首先编写了第一个C++程序,Hello,world! #include <iostream> using namespace std; void main() ...{ cout < ...

  4. C语言中变量的存储方式

    变量可以分为全局变量.静态全局变量.局部变量和静态局部变量变量的声明有两种情况:1)一种是需要建立存储空间的(定义性声明).例如int a 在生命的时候就已经建立了存储空间.2)另一种是不需要建立存储 ...

  5. 《嵌入式Linux内存使用与性能优化》笔记

    这本书有两个关切点:系统内存(用户层)和性能优化. 这本书和Brendan Gregg的<Systems Performance>相比,无论是技术层次还是更高的理论都有较大差距.但是这不影 ...

  6. 基于 WebRTC 创建一款多人联机游戏

    本项目的目标旨在尽可能少用服务器资源的前提下研发一款在线多人游戏,同时期望在一个用户的浏览器上运行游戏,同时让另一个玩家来连接.此外还希望程序尽可能简单以便于在博客中分析. 运用的技术 在我刚接触 P ...

  7. JavaScript设计模式Item 1—多态

    多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果.换句话说,给不同的对象发送同一个消息的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈. 从字面上来理解多态不太容易, ...

  8. MySQL中group_concat函数深入理解

    本文通过实例介绍了MySQL中的group_concat函数的使用方法,比如select group_concat(name) . 一.MySQL中group_concat函数 完整的语法如下: gr ...

  9. java 基础之 反射技术

    1. java代码 在 java 语言中最核心的就是代码的运行, 按照面向对象的思想,在调用java代码时往往需要先创建对象,再调用方法, 而写在方法中的即所谓的java 代码 一段java代码在程序 ...

  10. linux下如何配置yum源

    first:挂载本地镜像文件(挂载:意为将某个文件放置在系统的一个目录下) mkdir     /media/cdrom  #新建镜像文件挂载目录 cd         /usr/local/src  ...