集群通信组件tribes之集群的平行通信
前面的集群成员维护服务为我们提供了集群内所有成员的地址端口等信息,可以通过MembershipService可以轻易从节点本地的成员列表获取集群所有的成员信息,有了这些成员信息后就可以使用可靠的TCP/IP协议进行通信了。这节讨论的正是实际中真正用于消息传送通道的相关机制及实现细节。
如下图,四个节点本地都拥有了一张集群成员的信息列表,这时节点1有这么一个需求:为了保证数据的安全可靠,在往自己的内存存放一份数据的同时还要同步到其他三个节点的内存中。节点1有一个专门负责发送的组件ChannelSender,首先从成员列表中获取其他三个节点的通信地址和端口,再分别向此三个节点建立TCP/IP通道发送数据,其他节点有一个负责接收数据的服务,将数据更新到内存中。
最理想的状态是发送给节点2、3、4都成功了,这样从整体看来ChannelSender像是提供了一个多通道的平行发送方式,所以也称为平行发送器。但现实中并不能保证同一批的消息往所有节点发送都成功,有可能发送到节点3时因为某种原因失败了,而节点2、4都成功了,这时通常要采取一些策略来应对,例如重新发送。Tribes所使用的策略是优先进行若干次尝试发送,若干次失败后将向上抛出异常信息,异常信息包含哪些节点发送失败及其原因,默认的尝试次数是1次。
为确保数据确实被节点接收到,需要在应用层引入一个协议保证传输的可靠性,即是通知机制,发送者发送消息给接收者,接受者接收到后返回一个ACK表示自己已经接收成功。Tribes中详细的协议报文定义如下:START_DATA(7bytes)+消息长度(4bytes)+消息长度(nbytes)+END_DATA(7bytes)。START_DATA为数据开始标识,为固定数组值70,76,84,50,48,48,50,END_DATA为数据结束标识,为固定数组值84,76,70,50,48,48,51,ACK_DATA表示通知报文,为固定数组值6,2,3。所以如果传输的是通知报文的话即为START_DATA+ACK_DATA的长度+ACK_DATA+END_DATA。所以整个集群的消息同步如下图,节点1通过ChannelSender发送消息给节点2、3、4,发送成功的判定标准就是节点2、3、4返回给节点1一个ack标识,节点1接收到了则认为发送成功。
为提高通信效率这里默认使用了NIO模式而非BIO模式(也可设置为BIO模式),使用NIO模式能统一管理所有通信的channel,避免了等待一个通道发送完毕另一个通道才能发送,如果逐个通信将导致阻塞IO时间很长通信效率低下。另外平行发送的过程需要一个锁保证消息的正确发送,例如有data1、data2、data3三个数据需要发送,应该是一个接一个数据包发送的而不能data1发一部分data2发一部分。
这节介绍了Tribes如何向集群其他成员发送数据,通过本地获取其他成员节点的地址和端口,再通过平行消息发送通道发送给其他节点,其中有ack机制和重发机制保证数据成功接收。
喜欢java的同学可以交个朋友:
集群通信组件tribes之集群的平行通信的更多相关文章
- 集群通信组件tribes之集群的消息接收通道
与消息发送通道对应,发送的消息需要一个接收端接收消息,它就是ChannelReceiver.接收端负责接收处理其他节点从消息发送通道发送过来的消息,实际情况如图每个节点都有一个ChannelSende ...
- 集群通信组件Tribes之整体介绍
接下来一系列文章会对集群通信框架tribes进行源码级别的分析,欢迎讨论. 把若干机器组合成一个集群,集群为了能协同工作,成员之间的通信是必不可少的,当然可以说这也是集群实现中重点需要解决的核心问题, ...
- 集群通信组件Tribes之如何维护集群成员信息
一个集群包含若干成员,要对这些成员进行管理就必须要有一张包含所有成员的列表,当要对某个节点做操作时通过这个列表可以准确找到该节点的地址进而对该节点发送操作消息.如何维护这张包含所有成员的列表是本节要讨 ...
- 集群通信组件Tribes之怎样维护集群成员信息
一个集群包括若干成员,要对这些成员进行管理就必需要有一张包括全部成员的列表.当要对某个节点做操作时通过这个列表能够准确找到该节点的地址进而对该节点发送操作消息.怎样维护这张包括全部成员的列表是本节要讨 ...
- 集群通信组件tribes之使用方法
上面已经对tribes的内部实现机制及原理进行了深入的剖析,在理解它的设计原理后看看如何使用tribes,整个使用相当简单便捷,只需要四步: ① 定义一个消息对象,由于这个消息对象是要在网络之间传递的 ...
- 集群通信组件tribes之用法
上面已经对tribes的内部实现机制及原理进行了深入的剖析.在理解它的设计原理后看看怎样使用tribes.整个使用相当简单便捷,仅仅须要四步: ① 定义一个消息对象,因为这个消息对象是要在网络之间传递 ...
- 集群通信组件tribes之应用程序处理入口
Tribes为了更清晰更好地划分职责,它被设计成用IO层和应用层,IO层专心负责网络传输方面的逻辑处理,把接收到的数据往应用层传送,当然应用层发送的数据也是通过此IO层发送,数据传往应用层后必须要留一 ...
- 集群通信组件tribes之通道拦截器
拦截器应该可以说是一个很经典的设计模式,它有点类似于过滤器,当某信息从一个地方流向目的地的过程中,可能需要统一对信息进行处理,如果考虑到系统的可扩展性和灵活性通常就会使用拦截器模式,它就像一个个关卡被 ...
- ZeroMQ——一个轻量级的消息通信组件 C#
ZeroMQ——一个轻量级的消息通信组件 ZeroMQ是一个轻量级的消息通信组件,尽管名字中包含了"MQ",严格上来讲ZeroMQ并不是"消息队列/消息中间件" ...
随机推荐
- 通讯协议序列化解读(二) protostuff详解教程
上一篇文章 通讯协议序列化解读(一):http://www.cnblogs.com/tohxyblog/p/8974641.html 前言:上一面文章我们介绍了java序列化,以及谷歌protobu ...
- django模板语言中的extends,block和include
extends和block一起用 它们用于母版和子版的继承 在母版html中将一些需要替换的部分用{% block xxx %}...{% endblock %}括起来, 在子版html中,在第一行需 ...
- Ubuntu命令行启动Matlab
原文转自:http://blog.csdn.net/striker_v/article/details/52884485 小编安装的是Matlab R2015b,使用的是默认安装目录,安装在目录/us ...
- Unity发布至IOS的流程(踩坑记录)
这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版( ...
- MySQL注释中的sql也可能执行
MySql支持三种注释形式:# 和–属于单行注释,注释范围为该行的结尾:/* */注释属于多行注释,此外该种注释还可以实现行内注释.具体的使用情况如下图中所示(四种使用情形): 除此之外,/* */这 ...
- Android Studio精彩案例(一)《ActionBar和 ViewPager版仿网易新闻客户端》
转载本专栏文章,请注明出处,尊重原创 .文章博客地址:道龙的博客 为了能更好的分享高质量的文章,所以开设了此专栏.文章代码都以Android Studio亲测运行,读者朋友可在后面直接下载源码.该专栏 ...
- 网络爬虫框架Scrapy简介
作者: 黄进(QQ:7149101) 一. 网络爬虫 网络爬虫(又被称为网页蜘蛛,网络机器人),是一种按照一定的规则,自动地抓取万维网信息的程序或者脚本:它是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从万维 ...
- 24 AIDL案例
服务端 MainActivity.java package com.qf.day24_aidl_wordserver; import android.app.Activity; import andr ...
- Xcode7.2如何真机调试iOS 9.3的设备
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本猫的mac系统为10.10,Xcode版本为7.2 本猫将i ...
- iOS中的两种搜索方式UISearchDisplayController和UISearchController
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 以前iOS的搜索一般都使用UISearchDisplayCon ...