这两个对象很简单,一个例子就能掌握用法。

一:number对象。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<script type="text/javascript">
/*
Number对象。 创建Number对象的方式: 方式1:
var 变量= new Number(数字) 方式2:
var 变量 = 数字; 常用的方法:
toString() 把数字转换成指定进制形式的字符串。
toFixed() 指定保留小数位,而且还带四舍五入的功能。
*/ var num = 10; // 十进制
document.write("十进制:"+num.toString()+"<br/>");
document.write("二进制:"+num.toString(2)+"<br/>");
document.write("八进制:"+num.toString(8)+"<br/>");
document.write("十六进制:"+num.toString(16)+"<br/>");
document.write("三进制:"+num.toString(3)+"<br/>"); // 101
var num2 = 3.455;
document.write("保留两位小数:"+num2.toFixed(2)) </script>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head> <body>
</body>
</html>

二:Math对象。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<script type="text/javascript">
/*
Math对象常用的方法: ceil 向上取整
floor() 向下取整
random() 随机数方法 // 产生的伪随机数介于 0 和 1 之间(含 0,不含 1),
round 四舍五入
*/
document.write("向上取整:"+ Math.ceil(3.14)+"<br/>");
document.write("向下取整:"+ Math.floor(3.14)+"<br/>");
document.write("随机数:"+ Math.random()+"<br/>");
document.write("四舍五入:"+ Math.round(3.75)+"<br/>"); </script>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head> <body>
</body>
</html>

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