iOS 图片裁剪与修改
最近做的项目中需要上传头像,发表内容的时候也要涉及到图片上传,我直接用的原图上传,但是由于公司网络差,原图太大,老是加载好久好久,所以需要把原图裁剪或者修改分辨率之后再上传,找了好久,做了很多尝试才解决问题,下面记录一下,以便帮助自己查找,也希望能帮助其他人。
我们一般图片上传最好使用UIImageJPEGRepresentation(image, 0.1)这个方法先把图片处理一下,其实这个方法把图片压缩之后,图片大小会小很多(小多少待会再讲),但是在app上人眼的感觉差不多,我对图片的处理如下:
从相册拿到图片后,先经过方法修改图片的大小,也就是分辨率,方法如下:
- (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)size
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,NO,0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return scaledImage;
}
因为我是要上传头像,所以我把图片的size设置为(128,128),这里我在模拟器中截取到了一个320*320的图片,然后经过这个方法压缩后得到的图片是20.3KB,然后我在上传之前又用UIImageJPEGRepresentation(image, 0.05)把图片品质压缩了一下,图片的大小变成了1.5KB左右,这样的小图,在app上加载起来快急了,之前那个七八十KB的图片经常都加载不出来呢,现在OK了~。
总结:1、用 - (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)size 修改图片的分辨率;
2、用 UIImageJPEGRepresentation(image,0.1)这个方法来压缩图片品质。
其他补充,另一个方法UIImagePNGRepresentation(image),这个方法拿到的图片会比UIImageJPEGRepresentation(image,1.0)拿到的图片大一点,不知道为什么,欢迎其他人来补充。
另一个裁剪图片的某部分区域的方法:
- (UIImage *)croppedImage:(UIImage *)image
{
if (image)
{
CGRect rectMAX = CGRectMake(0, 0, 128, 128);
CGImageRef subImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, rectMAX);
UIGraphicsBeginImageContext(rectMAX.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(context, rectMAX, subImageRef);
UIImage *viewImage = [UIImage imageWithCGImage:subImageRef];
UIGraphicsEndImageContext();
CGImageRelease(subImageRef);
return viewImage;
}
return nil;
}
这个方法可以获取裁剪后的图片,举个例子,一个256*256的图片,用这个方法之后,就可以获取到左上角一个128*128区域的图片,具体裁剪哪里,可以修改上面rectMax的坐标和大小。
iOS 图片裁剪与修改的更多相关文章
- iOS 图片裁剪方法
iOS 图片裁剪方法 通过 CGImage 或 CIImage 裁剪 UIImage有cgImage和ciImage属性,分别可以获得CGImage和CIImage对象.CGImage和CIImage ...
- iOS 图片裁剪 + 旋转
iOS 图片裁剪 + 旋转 之前分别介绍了图片裁剪和图片旋转方法 <iOS 图片裁剪方法> 地址:http://www.cnblogs.com/silence-cnblogs/p/6490 ...
- iOS图片的伪裁剪(改变图片的像素值)
0x00 原理 利用一张图片事先画好的图片(以下称为蒙板),盖在要被裁剪的的图片上,然后遍历蒙板上的像素点,修改被裁剪图片对应位置的像素的色值即可得到一些我们想要的不规则图片了(比如人脸) 0x01 ...
- react-native多图选择、图片裁剪(支持ad/ios图片个数控制)
扯淡: 目前关于rn比较知名并且封装好的图片选择控件很多,不过能同时支持多图片上传,个数控制兼容iOS/Ad的却寥寥无几,而今天介绍的这款框架可以实现:图片裁剪.最大图片个数限制.拍照.本地相册等功能 ...
- iOS 仿看了吗应用、指南针测网速等常用工具、自定义弹出视图框架、图片裁剪、内容扩展等源码
iOS精选源码 扩展内容的cell - folding-cell 一个近乎完整的可识别中国身份证信息的Demo 可自动快速... JPImageresizerView 仿微信的图片裁剪 带年月和至今以 ...
- iOS常见用户头像的圆形图片裁剪常见的几种方法
在开发中,基本上APP的用户头像的处理都需要把用户所上传的方形图片,处理为圆形图片.在这里就总结三种常见的处理圆形图片的方法. 1.使用位图上下文 2.使用UIView的layer进行处理 3.使用r ...
- iOS高效裁剪图片圆角算法
项目有个需求:裁剪图片,针对头像,下面是要求: 大家可以看到这张图片的圆角已经去除,下面说说我在项目利用了两种方式实现此裁剪以及查看技术文档发现更高效裁剪方式,下面一一讲解:看下来大约需要15-20分 ...
- iOS边练边学--(Quartz2D)图片裁剪,带圆环的裁剪
一.图片裁剪,示意图 二.带圆环的图片裁剪示意图
- 自己积累的一些Emgu CV代码(主要有图片格式转换,图片裁剪,图片翻转,图片旋转和图片平移等功能)
using System; using System.Drawing; using Emgu.CV; using Emgu.CV.CvEnum; using Emgu.CV.Structure; na ...
随机推荐
- PostgreSQL 中如何实现group_concat
之前在MySQL中使用group_concat,觉得超级好用. 今天在PostgreSQL需要用到这样的场景,就去学习了一下. 在PostgreSQL中提供了arr_agg的函数来实现聚合,不过返回的 ...
- 正确在遍历中删除List元素
最近在写代码的时候遇到了遍历时删除List元素的问题,在此写一篇博客记录一下. 一般而言,遍历List元素有以下三种方式: 使用普通for循环遍历 使用增强型for循环遍历 使用iterator遍历 ...
- 嫌我的键盘的backspace太小,就尝试了一下改键工具--keyTweak
KeyTweak是一个很简单的键盘remap小工具,主要功能就是可以让我们选择某个按键并重新赋予该按键一个新的功能.如果哪天你的键盘某个重要的键坏掉了,可以通过这个免费的软件来重新定义该按键的功能.譬 ...
- Zookeeper命令行操作(常用命令;客户端连接;查看znode路径;创建节点;获取znode数据,查看节点内容,设置节点内容,删除节点;监听znode事件;telnet连接zookeeper)
8.1.常用命令 启动ZK服务 bin/zkServer.sh start 查看ZK服务状态 bin/zkServer.sh status 停止ZK服务 bin/zkServer.sh stop 重启 ...
- Mybatis源码分析--关联表查询及延迟加载(一)
Mybatis提供了关联查询映射的功能. 一.一对一关联
- 【Unity Shader】自定义材质面板的小技巧
写在前面 之前遇到过一些朋友问怎么在材质面板里定义类似于bool这种变量,控制一些代码的执行.我们当然可以写一个C#文件来自定义材质面板,就像Unity为Standard Shader写材质面板一样( ...
- 手把手教你做一个Shell命令窗口
这是一个类似于win下面的cmd打开后的窗口,可以跨平台使用,可以在win和linux下面同时使用,主要功能如下: 首先我们需要把这些功能的目录写出来,通过写一个死循环,让其每次回车之后都可以保持同样 ...
- High Executions Of Statement "delete from smon_scn_time..."
In this Document Symptoms Cause Solution APPLIES TO: Oracle Database - Enterprise Edition - Ve ...
- Spring之DAO模块
Spring的DAO模块提供了对JDBC.Hibernate.JDO等DAO层支持 DAO模块依赖于commons-pool.jar.commons-collections.jar Spring完全抛 ...
- ELK平台的搭建
ELK是指Elasticsearch + Logstash + Kibaba三个组件的组合.本文讲解一个基于日志文件的ELK平台的搭建过程,有关ELK的原理以及更多其他信息,会在接下来的文章中继续研究 ...