Lua Table转C# Dictionary
因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作。
昨天下午,服务器那边让我读一个配置显示到后台,让运营大佬们可以在web后台配置游戏参数。
本来以为很简单个事情,结果我读出那个二进制的字段,居然是这种格式
{=,=,=,=,={},=,={=,s010GameConfig={s008wPayType=,s009wCostType=,s015dwReservedRule3=,s015dwReservedRule2=,s006ClubId=,s010wCostValue=,s010wCellScore=,s014wPlayCountRule=,s013wHadPlayCount=,s010dwPlayRule=,s010wSubGameID=,s009wMaxScore=,s015dwReservedRule1=,s015sPrivateTableID=}
服务器的兄弟告诉我,这是lua的table。。。很简单啦,就这样。。。(此处省略几百字)
然后我
然后我在网上搜索有么有前辈大佬留下的现成轮子。。。结果不是要加载一个lua vm的虚拟机库就是各种麻烦还不知道能不能解决的一些方案。。。。
博主好歹也是有四年+工作经验的人了,没有合适的就自己写嘛,就当锻炼一下自己咯
新建一个项目,取了一个好听的名字SharpluaTable
class SharpluaTable
{
string luatable = ""; //从{开始解析 //然后按等号分割,等号前后为一个键值对 //逗号之后,为另一个键值对 //如果遇到中途遇到{,一直解析到}为止,都为值 Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>(); public Dictionary<string, string> Parse(string luatable)
{
this.luatable = luatable;
//解析0位和最后一位,判断是否是luatable格式 if (luatable[] != '{')
{
throw new Exception("解析lua失败,格式错误");
} if (luatable[luatable.Length - ] != '}')
{
throw new Exception("解析lua失败,格式错误");
}
string luaKey = string.Empty, LuaValue = string.Empty;
//标示解析Key还是Value,如果true,那么解析到Key里面,如果是false,那么解析到value里面
bool iskey = true; for (int i = ; i < luatable.Length; i++)
{
//如果是最后一个键值对,那么直接就完了
if (i+1==luatable.Length&&luatable[i]=='}')
{
dic.Add(luaKey, LuaValue);
luaKey = string.Empty;
LuaValue = string.Empty;
break;
}
//如果是逗号,那么存储当前的key value ,跳过当前字符解析
if (luatable[i] == ',')
{
dic.Add(luaKey, LuaValue);
luaKey = string.Empty;
LuaValue = string.Empty;
iskey = true; //跳过一个逗号,那么继续解析为key
continue;
}
else
{
if (luatable[i] == '=')
{
iskey = false; //如果是等号,那么解析为key,并跳过当前
continue;
}
//如果是二级的{,那么解析到}为止,并把当前的i的值移动到}的下标位置
if (luatable[i] == '{')
{
//LuaValue += luatable[i];
int kuohaoCount = ;
for (int j = i; j < luatable.Length; j++)
{
LuaValue += luatable[j];
if (luatable[j]=='{')
{
kuohaoCount += ;
}
if (luatable[j]=='}')
{
kuohaoCount -= ; if (kuohaoCount==)
{
i = j;
break;
}
else
{
//kuohaoCount -= ;
}
}
}
}
else
{
if (iskey)
{
luaKey += luatable[i];
}
else
{
LuaValue += luatable[i];
}
} }
} return dic; }
目前前这个解析类只做了一层解析,如果value值有多层级,我默认把它解析到value里面
测试一下
string luatable = "{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0},s006GameID=114},8=1}";
SharpluaTable lua = new SharpluaTable();
var dic = lua.Parse(luatable);
Console.WriteLine(dic[""]);
SharpluaTable luaitem = new SharpluaTable();
var items = luaitem.Parse(dic[""]);

如果有多层级的,那就再new一个SharpLuaTable对象,再进行一次解析就好了
已经提交到Nuget上了,有需要使用大兄弟可以直接命令
Install-Package LuaTableToCSharp -Version 1.0.3
代码提交到了github,欢迎Star https://github.com/QingChengCoder/LuaTableToCSharp
如果对你有帮助,请我喝瓶水吧!

Lua Table转C# Dictionary的更多相关文章
- lua table integer index 特性
table.maxn (table) Returns the largest positive numerical index of the given table, or zero if the t ...
- 树形打印lua table表
为方便调试lua程序,往往想以树的形式打印出一个table,以观其表内数据.以下罗列了三种种关于树形打印lua table的方法;法一 local print = print local tconca ...
- lua table 排序--满足多条件排序
前提 假设 一个小怪 有三种属性,等级(level).品质(quality).id(pid) 我们需要对他们进行排序,两种排序情况,第一是单一属性排序,比如按照等级进行排序,或者多种属性进行优先级排序 ...
- cocos2d-x lua table数据存储
cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/art ...
- cocos2d-x lua table与json的转换
cocos2d-x lua table与json的转换 version: cocos2d-x 3.6 1.引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json&qu ...
- Lua table使用
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Th ...
- lua table表
lua table表 语法结构 创建一个 table 直接使用 "{}" 即可 table1 = {} -- 赋值 table1["name"] = " ...
- lua table表判断是否为空
官方手册里早已经给了答案,那就是靠lua内置的next函数 即如此用: a = {} if next(a) == nil then next其实就是pairs遍历table时用来取下一个内容的函数. ...
- 关于 lua table表存储函数且运用
--table 是lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型.如:数组和字典--lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来做数组的索引,但这个值不能是nil--lua tabl ...
随机推荐
- linux socket 编程(C语言)[转]
最近看了一些网络编程的书籍,一直以来总感觉网络编程神秘莫测,其实网络编程入门还是很容易学的,下面这些代码是我在linux下编写的,已经运行过了,编译之后就可以运行了.有不足之处希望大家多多指出,共同学 ...
- 封装的应用【example_Array工具】
定义一个数组工具[ArrayTool]封装其方法,ArrayDemo调用数组工具ArrayTool package new_Object; //封装多个个功能 class ArrayTool{ //1 ...
- APP测试(转载)
(1) 非功能测试 app测试的一个重要方面是app的非功能需求.移动app在推出市场或进行进一步开发前,测试人员有一定的职责做该类需求的跟踪工作. 早期开发阶段要进行的第一个测试应该是实用性测试.通 ...
- BSGS(Baby Steps,Giant Steps)算法详解
BSGS(Baby Steps,Giant Steps)算法详解 简介: 此算法用于求解 Ax≡B(mod C): 由费马小定理可知: x可以在O(C)的时间内求解: 在x=c之后又会循环: 而BS ...
- 前端通过Nginx反向代理解决跨域问题
在前面写的一篇文章SpringMVC 跨域,我们探讨了什么是跨域问题以及SpringMVC怎么解决跨域问题,解决方式主要有如下三种方式: JSONP CORS WebSocket 可是这几种方式都是基 ...
- oracle pl/sql中的循环及if语句
for循环 /* for循环打印1到10 */ set serveroutput on; declare begin .. loop dbms_output.put_line(i); end loop ...
- Java中的null值总结
自我总结,有什么不对或不到位的地方,请指出,感激不尽! 目的:熟练掌握java中null值出现的情况,避免NullPointerException 代码环境准备:需要引入junit;将代码packag ...
- Effective Java 之-----消除过期的对象引用
public class Stack { private Object[] elements; private int size = 0; private static final int DEFAU ...
- github上最好的开源MMORPG - stendhal
Stendhal is a fully fledged multiplayer online adventures game (MORPG). It is completely open source ...
- iOS-电子书开发 笔记
前言 刚接手电子书项目时,和安卓开发者pt Cai老师[aipiti Cai,一个我很敬佩很资深的开发工程师,设计领域:c++.Java.安卓.QT等]共同商议了一下,因为项目要做要同步,移动端[手机 ...