Zepto.js也许并不陌生,专门针对移动端开发,Zepto有一些基本的触摸事件可以用来做触摸屏交互(tap事件、swipe事件),Zepto是不支持IE浏览器的。

下面来解析一些Zepto.js触摸事件的解析:

1.触摸事件离不开:

touchstart:手指触摸屏幕上的时候触发

touchmove:手指在屏幕上移动的时候触发

touchend:手指从屏幕上拿起的时候触发

touchcancel:系统取消touch事件的时候触发

2.事件的event事件对象:event

event
  Touch对象包含的数组
  clentX: 触摸目标在窗口中的x坐标
  clientY: 触摸目标在窗口中的y坐标
 identifier: 标识触摸的唯一ID
 pageX: 触摸目标在页面中的x坐标
 pageY: 触摸目标在页面中的y坐标
 screenX: 触摸目标在屏幕中的x坐标
 screenY: 触摸目标在屏幕中的y坐标
 target:触摸的DOM节点目标

有了这些就可以解析Zeptho.js的touch模块了:看代码吧!

// Zepto.js
// (c) 2010-2012 Thomas Fuchs
// Zepto.js may be freely distributed under the MIT license.

;(function($){
var touch = {},
touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout,
longTapDelay = 750, longTapTimeout

function parentIfText(node) {
return 'tagName' in node ? node : node.parentNode
}
//判断left或right或上或下滑动
function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
var xDelta = Math.abs(x1 - x2), yDelta = Math.abs(y1 - y2)
return xDelta >= yDelta ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
}

function longTap() {
longTapTimeout = null
if (touch.last) {
touch.el.trigger('longTap')
touch = {}
}
}

function cancelLongTap() {
if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
longTapTimeout = null
}
//取消所有定时器
function cancelAll() {
if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)
if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout)
if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout)
if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null
touch = {}
}

$(document).ready(function(){
var now, delta

$(document.body) //手指点击后触发
.bind('touchstart', function(e){
now = Date.now()
delta = now - (touch.last || now)
touch.el = $(parentIfText(e.target))
touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
touch.x1 = e.pageX //获取x坐标
touch.y1 = e.pageY //获取y坐标
if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true //判断是双击
touch.last = now
longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay) //手指触摸时间750触发
}) //手指滑动屏幕触发
.bind('touchmove', function(e){
cancelLongTap()
touch.x2 = e.pageX //手指移动x坐标
touch.y2 = e.pageY //手指移动y坐标
if (Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 10) //滑动大于10阻止机器默认touch
e.preventDefault()
}) //手指从屏幕上拿起的时候触发
.bind('touchend', function(e){
cancelLongTap()

// swipe 滑动x大于30px
if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
(touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))
//滑动y大于30px
//触发滑动
swipeTimeout = setTimeout(function() {
touch.el.trigger('swipe')
touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
touch = {} //判断滑动触发方向并触发滑动事件
}, 0)

// normal tap
else if ('last' in touch)

// 延迟1分钟,这样我们可以取消“点击”事件,如果“滚动”触发
//
tapTimeout = setTimeout(function() {

// 如果是tap事件触发取消所有cancelAll函数的定时器 直接触发tap事件
// (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
var event = $.Event('tap')
event.cancelTouch = cancelAll
touch.el.trigger(event) //触发

// 立即触发双击
if (touch.isDoubleTap) { //判读是不是双击
touch.el.trigger('doubleTap') //触发
touch = {}
}

// 判断是否单击 250ms后触发单击
else {
touchTimeout = setTimeout(function(){
touchTimeout = null
touch.el.trigger('singleTap') //触发点击
touch = {}
}, 250)
}

}, 0)

})
$(window).bind('scroll', cancelAll)
})
//绑定滑动事件
;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown', 'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(m){
      $.fn[m] = function(callback){ return this.bind(m, callback) }
})
})(Zepto)

Zepto.js库touch模块代码解析的更多相关文章

  1. zepto.js的touch模块

     touch库实现了什么和引入背景 touch模块是基于zepto.js的. click事件在移动端上会有 300ms 的延迟,同时因为需要 长按 , 双触击 等富交互,所以我们通常都会引入类似 ze ...

  2. zepto.js 处理Touch事件(实例)

    处理Touch事件能让你了解到用户的每一根手指的位置,在touch事件触发的时候产生,可以通过touch event handler的event对象取到,如果基于zepto.js开发,一般是通过eve ...

  3. zepto.js 处理Touch事件

    处 理Touch事件能让你了解到用户的每一根手指的位置,在touch事件触发的时候产生,可以通过touch event handler的event对象取到,如果基于zepto.js开发,一般是通过ev ...

  4. 当新手使用JS库遇到问题怎么办

    见标题,知其意.在做网站时候,其实我们会用很多JS库,网络上流行的和公司自己封装的,这些东西都很好用,但是或多或少的有些bug或者有一些缺陷,即使真的很完善,但也可能达不到自己特定的一些需求.所以遇到 ...

  5. 自己写js库,怎么支持AMD

    最近我打算把之前做项目写的一些工具集成到一个js库中,但是库既要在普通环境正常运行,又要在AMD环境下不暴露全局变量.一时间挺头疼的.随即我参考了一些现在流行的库的源码.学着写了一下,感觉还不错. 既 ...

  6. Zepto.js touch模块深入分析

    目的:记录 Zepto.js touch模块 源码阅读 源码: // Zepto.js // (c) 2010-2015 Thomas Fuchs // Zepto.js may be freely ...

  7. Zepto.js touch模块深入分析 解决手机点击事件

    源码: // Zepto.js // (c) 2010-2015 Thomas Fuchs // Zepto.js may be freely distributed under the MIT li ...

  8. Zepto.js touch,tap增加 touch模块深入分析

    1. touch库实现了什么和引入背景 click事件在移动端上会有 300ms 的延迟,同时因为需要 长按 , 双触击 等富交互,所以我们通常都会引入类似 zepto 这样的库.zepto 中tou ...

  9. 读Zepto源码之Touch模块

    大家都知道,因为历史原因,移动端上的点击事件会有 300ms 左右的延迟,Zepto 的 touch 模块解决的就是移动端点击延迟的问题,同时也提供了滑动的 swipe 事件. 读 Zepto 源码系 ...

随机推荐

  1. centos6.x上安装Java-1.8.0

    author : headsen chen date : 2017-12-04  10:32:44 notice :This  article is created by headsen chen h ...

  2. C语言最后一次作业--总结报告

    1.当初你是如何做出选择计算机专业的决定的? 经过一个学期,你的看法改变了么,为什么? 你觉得计算机是你喜欢的领域吗,它是你擅长的领域吗? 为什么? 当时选择计算机专业,是基于自己的高考分数和想出省的 ...

  3. 书写Css文件要点

    1. 自定义样式名 实例1:<style type="text/css"> input.ng-invalid{ // .号一定要在对应的元素名后面, 没有空格 colo ...

  4. 收集nodejs经典组件:

    mysql功能简介:mysql- node.js平台mysql驱动,支持事务.连接池.集群.sql注入检测.多做参数传递写法等特性.主页地址:https://github.com/felixge/no ...

  5. HashSet源码分析

    在java集合中有一种集合Set(集),他有两个实现类,分别是HashSet,TreeSet.下面仔细分析HashSet源码. 看了HashSet的源码就会发现HashSet的底层实现是利用HashM ...

  6. 避免uncaughtException错误引起node.js进程崩溃

    uncaughtException 未捕获的异常, 当node.js 遇到这个错误,整个进程直接崩溃. 或许这俩个人上辈子一定是一对冤家. 或许这俩个人经历了前世500次的回眸才换来了今生的相遇,只可 ...

  7. 用Canvas写一个简单的游戏--别踩白块儿

    第一次写博客也不知怎么写,反正就按照我自己的想法来吧!怎么说呢?还是不要扯那些多余的话了,直接上正题吧! 第一次用canvas写游戏,所以挑个简单实现点的来干:别踩白块儿,其他那些怎么操作的那些就不用 ...

  8. 【Python】 迭代器&生成器

    迭代器 任何一个类,只要其实现了__iter__方法,就算是一个可迭代对象.可迭代对象的__iter__方法返回的对象是迭代器,迭代器类需要实现next方法.一般来说,实现了__iter__方法的类肯 ...

  9. shell脚本里获取字符串的最后一个字符

    STR=123456abc FINAL=`echo ${STR: -1}` 或者 FINAL=${STR: -1} 都可以让FINAL获得c这个最后一个字符  

  10. redis备份与恢复

    1.redis的备份 redis需要远程访问 添加密码进行登录,修改主配置文件添加:requirepass xxx redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6379 -a 123456 b ...