Google 刚发布了新版Material Design 官方动效指南,全文包括三个部分:为什么说动效很重要?如何制作优秀的Material Design动效及转场动画,动效的意义。新鲜热辣收好不谢!

  在Material design的世界中,动效用一种优雅、流动的方式来描述空间关系、功能、和意向。

  为什么说动效很重要?

  动效可以向我们展示一个App 是如何构成和用途。

  动效可以做到:

  不同视图之间的焦点引导。

  当用户完成了一个手势后,提示用户将会发生什么

  明确元素之间的层级和空间关系

  当程序在后台运行时,分散用户的注意力(例如获取内容或载入下一个视图)

  润色整个app:个性化、令人愉悦

  如何制作材料设计的动效?

  材料设计的运动吸取了一些真实世界的力学元素,例如重力和摩擦力。这些力反应的是,用户对屏幕操作的影响,以及这些元素是如何相互反馈的。

  材料设计的运动具有以下几个特征:

  1. 响应式的

  材料设计的动效是充满活力的。它能迅速精确响应用户用户所触发的内容。

  在移动设备上的长动画大约是300-400ms,短动画大概是150-200ms。过长的动画让人感觉迟钝,过短的动画让人觉得难以看明白。

  用户触摸屏幕时,通过漪涟动画能使用户确认输入。卡片上升表示该卡片处于激活状态。

  显示触发元件或动作和创建出的新的卡片之间的联系。

  2. 自然的

  材料设计的动效通过模仿真实世界的力,而展现了自然的运动过程。

  在真实的世界中,一个物体可以被重量、表面摩擦力影响很快的加速或减速。同样的,材料设计的动效也是不会发生突然停止,或者突然启动,都是会有一个加速度或者减速度。(红色没缓动,蓝色有缓动)

  真实世界中的力,例如重力,能使一个元素沿曲线运动而非直线运动。

  材料设计的动效转场是沿着一个弧线的。

  3. 可察觉的

  材料设计的动效是可以被周围环境察觉的,包括用户和周围其他的元素。它可以被物体吸引,并且恰当的回应用户的意图。

  作为过渡元素,他们和他们周围元素的运动是精心安排的,可以通过这个过程看出他们之间的关系。

  卡片可以推动其他卡片,让他们给自己让开路。

  元素可能会吸引其他元素加入,当他们相互接近时合为一体。

  4. 有引导意向的

  材料设计的动效能使焦点在对的时间聚焦在对的点。

  转场动画有助于引导用户进行下一步的交互。

  运动可以传递不同的信号,例如,一个操作是否不可用。

  动画能使用户关注特定对象。

  如何设计一个好的转场动画?

  好的动效设计应该遵从以下几点:

  1. 动效是很快的

  一个交互动作不应该让用户做不必要的等待。

  正确:动画一定要快,用户无须等待动画完成。

  错误:很多元素磨磨蹭蹭很慢的运动,令动画时长延长。

  2. 动效是明确的

  转场动画应该明确,简单,一致。应该避免一次有太多的元素动效。

  由于动图太大,上传到网盘,麻烦大家查看:http://pan.baidu.com/s/1pLGM0en

  正确:保持清晰的路径进入下一个视图,最好元件都编排成一个组。

  由于动图太大已传,单击可见:http://www.uisdc.com

  错误:多个元素移动到不同的方向或者交叉路径,会造成转场动画的混乱。

  3. 动效是统一的

  材料设计的动效是由速度、响应性、和意向所统一的。在App 中的任何自定义动效体验都应该贯穿整一个App。

  即使这些app有着不同的功能,但是他们相似的动画体验让人感觉他们是有关联的。

  动效的意义

  动效的好处可以从以下两个例子中明显看出:其中一个app遵从这些模式,而另一个没有遵从。

  正确:在转场的过程总,用户被引导到了下一个视图。表层的转场清晰的传达出层级关系。loading的过程在后台进行,以减少延迟时间。

  错误:转场的发生点没有一个清晰的焦点,所以看不出来新的页面和旧的页面之间的联系。没有感觉到有任何层级的关系,loading用一个转圈的半圆表现太明显了,令人感到延迟感。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(一)的更多相关文章

  1. 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

    继上一篇,本文继续第二部分,从动效的速度.动态持续时间.通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效.再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡 ...

  2. 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

    运动 Material design 的动效会被类似真实世界中的力的影响,类似重力. 物体在屏幕内的运动 屏幕内物体在两点之间的运动,是沿着一条自然.凹陷的弧线.屏幕上所有的运动都可以使用标准曲线. ...

  3. 【Android】进入Material Design时代

    由于本文引用了大量官方文档.图片资源,以及开源社区的Lib和相关图片资源,因此在转载的时候,务必注明来源,如果使用资源请注明资源的出处,尊重版权,尊重别人的劳动成果,谢谢! Material Desi ...

  4. flutter学习之二Material Design设计规范

    前言: 最近在自学flutter跨平台开发,从学习的过程来看真心感觉不是那么一件特别容易的事.不但要了解语法规则, 还要知晓常用控件,和一些扩展性的外延知识,所以套一句古人的话“路漫漫其修远矣,无将上 ...

  5. 进入Material Design时代

    ------------------------------------------------------------------------------ GitHub:lightSky 微博:   ...

  6. Google I/O 官方应用中的动效设计

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/jILRvRTrc/article/details/82881743 作者:Nick Butcher, ...

  7. 走着官方的教程入门Material Design(一)

    又到期末了,学习下Google的材料设计.写下此文记录自己的同时,分享给需要的同学,若发现文中有什么问题和不对,欢迎指出 使用 Material Design 创建新应用 首先需要使用材料主题 如果是 ...

  8. 官方 Material Design App

    [转]MaterialDesignCenter 发表回复 转: https://github.com/lightSky/MaterialDesignCenter MaterialDesignCente ...

  9. Android(Lollipop/5.0) Material Design(二) 入门指南

    Material Design系列 Android(Lollipop/5.0)Material Design(一) 简介 Android(Lollipop/5.0)Material Design(二) ...

随机推荐

  1. EBS销售订单挑库发放处理程序

    来自:http://blog.csdn.net/cunxiyuan108/article/details/6014769 在EBS实施中,经常遇到从外部传进来一个被登记的销售订单,需要通过程序进行销售 ...

  2. MPI二维笛卡尔坐标划分【1】

    本文简单演示,如何对现有进程进行二维划分,如何获得进程的X和Y坐标. 只有一段程序: #include <mpi.h> #include <stdio.h> #include ...

  3. FFmpeg源代码简单分析:libavdevice的avdevice_register_all()

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...

  4. 百度地图SDK3.4的使用

    使用过百度地图的开发者应该都知道原始百度地图的开发的基本流程,但是随着百度地图的更新,百度地图的api有了翻天覆地的变化,最新版本的sdk为v3.4 2015年4月14日上线,优化了许多接口的设计,简 ...

  5. [代码应用]javaSE程序递归删除文件夹下的.bak文件程序源代码

    本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/39158939 本文作者:sushengmiyan ------------------ ...

  6. UNIX网络编程——解决TCP网络传输“粘包”问题

    当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport contro ...

  7. 学习TensorFlow,concat连接两个(或多个)通道

    深度学习中,我们经常要使用的技术之一,连接连个通道作为下一个网络层的输入,那么在tensorflow怎么来实现呢? 我查看了tensorflow的API,找到了这个函数: tf.concat(conc ...

  8. J2EE学习从菜鸟变大鸟之六 EJB(Enterprise JavaBean)企业级Java组件

    EJB (EnterpriseJavaBean)是J2EE的一部分,定义了一个用于开发基于组件的企业多重应用程序的标准.其特点包括网络服务支持和核心开发工具(SDK).其称为Java 企业Bean,是 ...

  9. 关于大数据时代传统商业存储的思考: 中心存储 VS 分布式存储

    尊重原创,转载请注明出处:http://anzhan.me ; http://blog.csdn.net/anzhsoft 今天和我们部门的老大1*1, 大家面对面沟通了一下到新的项目组的想法.而且也 ...

  10. Gradle笔记——关于Gradle 1.12

    到目前为止,Gradle已经出到2.1版本了,从1.12这个版本开始看,主要是因为我使用Gradle是Android开发所需要.公司里面是采用Android Studio来进行Android项目的开发 ...