Google 刚发布了新版Material Design 官方动效指南,全文包括三个部分:为什么说动效很重要?如何制作优秀的Material Design动效及转场动画,动效的意义。新鲜热辣收好不谢!

  在Material design的世界中,动效用一种优雅、流动的方式来描述空间关系、功能、和意向。

  为什么说动效很重要?

  动效可以向我们展示一个App 是如何构成和用途。

  动效可以做到:

  不同视图之间的焦点引导。

  当用户完成了一个手势后,提示用户将会发生什么

  明确元素之间的层级和空间关系

  当程序在后台运行时,分散用户的注意力(例如获取内容或载入下一个视图)

  润色整个app:个性化、令人愉悦

  如何制作材料设计的动效?

  材料设计的运动吸取了一些真实世界的力学元素,例如重力和摩擦力。这些力反应的是,用户对屏幕操作的影响,以及这些元素是如何相互反馈的。

  材料设计的运动具有以下几个特征:

  1. 响应式的

  材料设计的动效是充满活力的。它能迅速精确响应用户用户所触发的内容。

  在移动设备上的长动画大约是300-400ms,短动画大概是150-200ms。过长的动画让人感觉迟钝,过短的动画让人觉得难以看明白。

  用户触摸屏幕时,通过漪涟动画能使用户确认输入。卡片上升表示该卡片处于激活状态。

  显示触发元件或动作和创建出的新的卡片之间的联系。

  2. 自然的

  材料设计的动效通过模仿真实世界的力,而展现了自然的运动过程。

  在真实的世界中,一个物体可以被重量、表面摩擦力影响很快的加速或减速。同样的,材料设计的动效也是不会发生突然停止,或者突然启动,都是会有一个加速度或者减速度。(红色没缓动,蓝色有缓动)

  真实世界中的力,例如重力,能使一个元素沿曲线运动而非直线运动。

  材料设计的动效转场是沿着一个弧线的。

  3. 可察觉的

  材料设计的动效是可以被周围环境察觉的,包括用户和周围其他的元素。它可以被物体吸引,并且恰当的回应用户的意图。

  作为过渡元素,他们和他们周围元素的运动是精心安排的,可以通过这个过程看出他们之间的关系。

  卡片可以推动其他卡片,让他们给自己让开路。

  元素可能会吸引其他元素加入,当他们相互接近时合为一体。

  4. 有引导意向的

  材料设计的动效能使焦点在对的时间聚焦在对的点。

  转场动画有助于引导用户进行下一步的交互。

  运动可以传递不同的信号,例如,一个操作是否不可用。

  动画能使用户关注特定对象。

  如何设计一个好的转场动画?

  好的动效设计应该遵从以下几点:

  1. 动效是很快的

  一个交互动作不应该让用户做不必要的等待。

  正确:动画一定要快,用户无须等待动画完成。

  错误:很多元素磨磨蹭蹭很慢的运动,令动画时长延长。

  2. 动效是明确的

  转场动画应该明确,简单,一致。应该避免一次有太多的元素动效。

  由于动图太大,上传到网盘,麻烦大家查看:http://pan.baidu.com/s/1pLGM0en

  正确:保持清晰的路径进入下一个视图,最好元件都编排成一个组。

  由于动图太大已传,单击可见:http://www.uisdc.com

  错误:多个元素移动到不同的方向或者交叉路径,会造成转场动画的混乱。

  3. 动效是统一的

  材料设计的动效是由速度、响应性、和意向所统一的。在App 中的任何自定义动效体验都应该贯穿整一个App。

  即使这些app有着不同的功能,但是他们相似的动画体验让人感觉他们是有关联的。

  动效的意义

  动效的好处可以从以下两个例子中明显看出:其中一个app遵从这些模式,而另一个没有遵从。

  正确:在转场的过程总,用户被引导到了下一个视图。表层的转场清晰的传达出层级关系。loading的过程在后台进行,以减少延迟时间。

  错误:转场的发生点没有一个清晰的焦点,所以看不出来新的页面和旧的页面之间的联系。没有感觉到有任何层级的关系,loading用一个转圈的半圆表现太明显了,令人感到延迟感。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(一)的更多相关文章

  1. 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

    继上一篇,本文继续第二部分,从动效的速度.动态持续时间.通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效.再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡 ...

  2. 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

    运动 Material design 的动效会被类似真实世界中的力的影响,类似重力. 物体在屏幕内的运动 屏幕内物体在两点之间的运动,是沿着一条自然.凹陷的弧线.屏幕上所有的运动都可以使用标准曲线. ...

  3. 【Android】进入Material Design时代

    由于本文引用了大量官方文档.图片资源,以及开源社区的Lib和相关图片资源,因此在转载的时候,务必注明来源,如果使用资源请注明资源的出处,尊重版权,尊重别人的劳动成果,谢谢! Material Desi ...

  4. flutter学习之二Material Design设计规范

    前言: 最近在自学flutter跨平台开发,从学习的过程来看真心感觉不是那么一件特别容易的事.不但要了解语法规则, 还要知晓常用控件,和一些扩展性的外延知识,所以套一句古人的话“路漫漫其修远矣,无将上 ...

  5. 进入Material Design时代

    ------------------------------------------------------------------------------ GitHub:lightSky 微博:   ...

  6. Google I/O 官方应用中的动效设计

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/jILRvRTrc/article/details/82881743 作者:Nick Butcher, ...

  7. 走着官方的教程入门Material Design(一)

    又到期末了,学习下Google的材料设计.写下此文记录自己的同时,分享给需要的同学,若发现文中有什么问题和不对,欢迎指出 使用 Material Design 创建新应用 首先需要使用材料主题 如果是 ...

  8. 官方 Material Design App

    [转]MaterialDesignCenter 发表回复 转: https://github.com/lightSky/MaterialDesignCenter MaterialDesignCente ...

  9. Android(Lollipop/5.0) Material Design(二) 入门指南

    Material Design系列 Android(Lollipop/5.0)Material Design(一) 简介 Android(Lollipop/5.0)Material Design(二) ...

随机推荐

  1. Hibernate之综合问题

    n + 1问题 query.iterate()方式返回迭代查询会开始发出一条语句:查询所有记录ID语句 Hibernate: select student0_.id ascol_0_0_from t_ ...

  2. FORM开发技术之动态控制某些item的属性

    利用FORM内置函数控制ITEM包括按钮,普通ITEM等等的属性,更多内置函数学习课参考我的博客FORM内置系统函数 http://blog.csdn.net/cai_xingyun/article/ ...

  3. Android传感器

    Android传感器 开发传感器应用 1. 获取传感器管理者对象 // 获取传感器管理者对象 SensorManager mSensorManager = (SensorManager) getSys ...

  4. 02_IO操作的基本规律(InputStream,OutputStream,Reader,Writer,FileReader,FileWriter,BufferedReader,BufferedWri

     模拟BufferedInputStream,编写一个类 package toto.IO; import java.io.IOException; import java.io.InputStre ...

  5. TCP连接建立系列 — 客户端发送SYN段

    主要内容:客户端调用connect()时的TCP层实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd connect的TCP层实现 SOCK_STRE ...

  6. jar包执行报ClassNotFoundException

    使用Eclipse打包jar包,指定了main class. java -jar mongoCluster.jar 但是运行的时候报ClassNotFoundException NoClassDefF ...

  7. iPhone全部设备分辨率速查

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交 ...

  8. 1Nginx+fastdfs分布式文件存储

     准备,将所需的软件传到服务器上,服务器的列表如下: fastdfs-nginx-module_v1.15.tar.gz FastDFS_v4.06.tar.gz libevent-2.0.21- ...

  9. Ext JS 6开发实例(四) :调整主视图

    上文把主界面设置好,但是主视图因为界面的微调出现了显示问题,本文将把它调整好了. 打开app/view/main/Main.js,可以看到主视图是派生于标签面板(Ext.tab.Panel)的.在视图 ...

  10. Ubuntu 15.10下的WebStorm-11.0.3完美破解

    由于最新的JetBrains 发布了最新版本的IntelliJ IDEA的各个版本,而且更换了注册机的使用方式,这就导致了之前对WebStorm的破解方法不能在使用了.所以我们就必须另寻他法咯.如题, ...