前言

当客户端向http server 发起TCP链接时,server端会发起一系列的callback调用,这是一个逆向调用的过程;开始于libuv,终止于js代码里的callback(promise then)函数。

如下图所示,http server 正向调用过程,实际大部分的时间花在net.js上,直到最下面的红框,才调用了关键函数createTCP()

function createTCP() {
//绑定tcp_wrap模块,调用tcp constructor。
var TCP = process.binding('tcp_wrap').TCP;
return new TCP();
}

tcp_wrap模块

我们看一下tcpwrap::initialize()的代码:

          void TCPWrap::Initialize(Handle<Object> target, Handle<Value> unused, Handle<Context> context) {
Environment* env = Environment::GetCurrent(context); Local<FunctionTemplate> t = FunctionTemplate::New(env->isolate(), New);
t->SetClassName(FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "TCP"));
t->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
// Init properties
t->InstanceTemplate()->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(), "reading"),Boolean::New(env->isolate(), false));
t->InstanceTemplate()->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(), "owner"),Null(env->isolate()));
t->InstanceTemplate()->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(), "onread"),Null(env->isolate()));
t->InstanceTemplate()->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(),"onconnection"),Null(env->isolate())); NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(t, "open", Open);
NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(t, "bind", Bind);
NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(t, "listen", Listen);
NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(t, "getsockname", GetSockName); target->Set(FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "TCP"), t->GetFunction());
} NODE_MODULE_CONTEXT_AWARE_BUILTIN(tcp_wrap, node::TCPWrap::Initialize)

利用v8 engine的 functionTemplate 创建一个js类。

类的constructor 是 TCP(),

类的prototype是NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(),

类的属性是t->InstanceTemplate()->Set().

在执行函数createTCP()调用process.binding('tcp_wrap')时,其实会调用到下图。在红框内,可以看到参数target被设置成了export对象,也就是说,tcp_wrap模块真正导出的是TCP函数。

Server.prototype._listen2

结合上图,我们可以看到函数_listen2中调用createServerHandle() 返回了一个_handle对象,并且self._handle.onconnection = onconnection,这一步也非常重要。

AsyncWrap准备工作

AsyncWrap 和Env的代码截图:

准备工作及流程:

callBack的逆向调用

前面都是铺垫,这里才是正题。

正向调用过程,从createServer()开始,到listen()结束,为了创建一个基于TCP的http server。了解socket流程的都知道,到此为止,创建工作实际已经完成,剩下的就是等待客户connect。

而所有的callback执行的目的是对应用程序构造出一个socket的对象,并且基于此对象完成面向连接的数据流读取操作。

下图为调用流程:

First callback

TCP::Listen()通过libuv提供的uv_listen()实现了listen异步调用,并且指定了callback回调函数TCPWrap::OnConnection()。

OnConnection()由libuv的event loop调用。

在看Nodejs Env.h 和 Env-inl.h 中可找到PER_ISOLATE_STRING_PROPERTIES(v)若干引用,就像上面图所示,env->onconnection_string()会返回symbole onconnection。

MakeCall中,通过object()->Get()获取symbole的对应函数。

Other callback

net.js中的onconnection()会被调用,如下图所示:

两个要点,一是创建了socket对象,二是发出了connection时间。

开发者调用createServer()时,其实是在执行new Server(),而类Server中对connection之间有一个监听者,那就是connectionListener(),也就是第三个callback。

通过前文,我想后面的事情就不在赘述了。

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