Ice笔记-利用Ice::Application类简化Ice应用
Ice笔记-利用Ice::Application类简化Ice应用
作者:ydogg,转载请申明。
在编写Ice相关应用时,无论是Client还是Server端,都必须进行一些必要的动作,如:Ice通信器初始化、异常捕获,以及应用终止后的销毁。鉴于每个应用都需要,Ice运行时库提供了Ice::Application类来解放用户,避免重复劳动,消除繁琐的初始化和销毁细节。Ice::Application虽然实用,但总体来说是个比较简单的类,主要提供了Ice通信器初始化和信号捕获处理两大功能。下面将从功能和实现两方面进行阐述,并给出常见用法和注意事项。源码版本为Ice-3.2.1。
一.Ice::Application概述
Ice::Application本身是一个抽象类,其run()函数为纯虚函数,因此必须被继承后使用。
Ice::Application 是一个单体(singleton)类,会创建单个通信器。 如果你要使用多个通信器,不能使用Ice::Application来定义多个App。而至多定义一个App的实例。
其它通信器需要使用Ice::initialize()手工生成。
二.Ice::Application的成员
Ice::Application无真正成员变量,其实际使用变量均在实现文件中以静态形式提供。因此其提供的主要是静态接口
// 信号回调函数
// 如果需要自己对信号进行处理,则需要继承和改写这个函数
// 注意,需在run()函数中调用callbackOnInterrupt()来向Ice表示使用用户回调
// 该函数的默认实现是空函数
virtual void interruptCallback(int);
// 返回应用名,即argv[0]
static const char* appName();
// 返回当前使用的Ice通信器实例指针
static CommunicatorPtr communicator();
// 设置信号处理模式
//
// 销毁模式:信号到来时将通信器实例销毁,也是Application的默认模式
static void destroyOnInterrupt();
// 关闭模式:信号到来时将通信器实例关闭,但不销毁
static void shutdownOnInterrupt();
// 忽略模式:信号到来时将通信器不做任何处理
static void ignoreInterrupt();
// 用户模式:信号到来时将调用interruptCallback()函数
static void callbackOnInterrupt();
// 信号的阻止和放开,不常用
// 阻塞信号的到来
static void holdInterrupt();
// 放开被阻塞的信号
static void releaseInterrupt();
// Application当前是否被信号中断
// 可用于判断Application的结束是否由于信号造成
static bool interrupted();
三.使用方法
一般直接初始化通信器的用法如下:
}
if (ic)
ic->destroy();
return status;
}
使用Ice::Application的代码如下:
;
}
virtual void interruptCallback(int) {
cout << appName() << “ receive signal ” << endl;
}
};
int main(int argc, char * argv[])
{
MyApplication app;
return app.main(argc, argv);
}可以看出,繁琐的初始化细节已经不用考虑。抽象层次也更清晰一些。
四.实现分析
main的实现较多,但都是对函数
int main(int, char*[], const Ice::InitializationData&)的再包装,其行为
如下:
① 创建一个IceUtil::CtrlCHandler,适当地关闭通信器。
② 保存传入的argv[0]参数。以便通过静态的appName 成员函数,提供应用的名字。
③ 初始化(通过调用Ice::initialize)。通过调用静态的communicator()成员,可以访问当前使用的通信器。
④ 扫描参数向量,查找与Ice run time 有关的选项,并移除这样的选项。因此,在传给你的run 方法的参数向量中,不再有与Ice 有关的选项,而只有针对你的应用的选项和参数。
实际上,3,4步骤都由同一个函数Ice::initialize来完成。
⑤ 调用run()函数
⑥ 销毁通信器(如果正常结束,没有收到终止信号)
在以上过程中,main()函数还捕获了几乎全部异常,包括IceUtil::Exception,std::exception,甚至还有const char*和const string&。
函数代码如下:
status = EXIT_FAILURE;
}
return status;
}
IceUtil::CtrlCHandler的实现在IceUtil/CtrlCHandler.cpp中,其在windows下使用SetConsoleCtrlHandler()方式实现,可捕获CTRL_C_EVENT、CTRL_BREAK_EVENT、CTRL_CLOSE_EVENT、CTRL_LOGOFF_EVENT以及CTRL_SHUTDOWN_EVENT信号。
在linux下,通过pthread_sigmask()和sigwait()配合实现,注意实现中使用了一个内部的独立线程对信号进行捕获。其选择捕获的信号有SIGHUP、SIGINT、SIGTERM。其它Ice::Application的信号模式设置函数都是利用它来挂接自己的处理函数,来做出不同的动作。在此不再细述,请参见源码。
五.参考文献
Ice-1.3.0中文手册(马维达,感谢他的无私贡献)
Ice-3.1.1英文手册
Ice-3.2.1源码
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