[OGRE]看备注学编程(02):打地鼠01-布置场地九只地鼠
项目下载地址:http://download.csdn.net/detail/wxg694175346/6340347
头文件ShrewMouseApplication.h:
#ifndef __ShrewMouseApplication_H__
#define __ShrewMouseApplication_H__ #include "ExampleApplication.h"
class ShrewMouseManager;
class ShrewMouseApplication : public ExampleApplication
{ public:
ShrewMouseApplication(void);
~ShrewMouseApplication(void); protected:
//用于系统回调来创建场景
void createScene(void);
//用于提供框架所需要的FrameListener类型。
virtual void createFrameListener(void); private:
//这里提供一个管理器,用于协调所有的地鼠。
ShrewMouseManager * _miceManager; }; #endif
头文件ShrewMouseFrameListener.h:
#ifndef __ShrewMouseFrameListener_H__
#define __ShrewMouseFrameListener_H__ #include "ExampleFrameListener.h"
#include <sstream>
class ShrewMouseManager;
class ShrewMouseFrameListener: public ExampleFrameListener
{
public:
// Constructor takes a RenderWindow because it uses that to determine input context
ShrewMouseFrameListener(ShrewMouseManager * miceManager, RenderWindow* win, Camera* cam, bool bufferedKeys = false, bool bufferedMouse = false,
bool bufferedJoy = false ); virtual bool processUnbufferedKeyInput(const FrameEvent& evt)
{ if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_SPACE))
{
std::stringstream ss;
ss<<this->mCamera->getPosition()<<this->mCamera->getOrientation()<<std::endl;
OutputDebugStringA(ss.str().c_str());
return true;
}
return ExampleFrameListener::processUnbufferedKeyInput(evt); }
private:
ShrewMouseManager * _miceManager; };
#endif
头文件ShrewMouseManager.h:
#ifndef __ShrewMouseManager_H__
#define __ShrewMouseManager_H__
#include <Ogre.h> class ShrewMouseManager
{
public:
ShrewMouseManager(Ogre::SceneManager *sm);
~ShrewMouseManager(void);
protected:
//这里需要一个Ogre3D场景管理器的指针,用于调度游戏空间
Ogre::SceneManager * _sm;
}; #endif
源代码main.cpp:
#include "ShrewMouseApplication.h" #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include "windows.h"
#endif #ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
#else
int main(int argc, char **argv)
#endif
{
// 创建应用实例
ShrewMouseApplication app; try {
app.go();
} catch( Exception& e ) {
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
#else
std::cerr << "An exception has occured: " << e.getFullDescription();
#endif
} return 0;
} #ifdef __cplusplus
}
#endif
源代码ShrewMouseApplication.cpp:
#include "ShrewMouseApplication.h"
#include "ShrewMouseFrameListener.h"
#include "ShrewMouseManager.h"
using namespace Ogre; ShrewMouseApplication::ShrewMouseApplication(void):_miceManager(NULL)
{ }
ShrewMouseApplication::~ShrewMouseApplication(void)
{
//最后释放地鼠管理器
if(_miceManager)
delete _miceManager;
} void ShrewMouseApplication::createScene(void)
{
//设置场景环境光
mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//创建一个灯光
Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//设置灯光位置
l->setPosition(20,80,50);
//设置摄像机位置
mCamera->setPosition(100.0f, 100.0f, 300.0f);
//设置摄像机角度
mCamera->setOrientation(Ogre::Quaternion(Degree(-30), Vector3::UNIT_X));
//创建一个地鼠管理器,并把Ogre3D引擎中场景管理器作为参数提供。
_miceManager = new ShrewMouseManager(mSceneMgr);
}
void ShrewMouseApplication::createFrameListener(void)
{
//把我们自己的FrameListener派生类型提供给Ogre3D图形引擎
mFrameListener= new ShrewMouseFrameListener(_miceManager, mWindow, mCamera);
mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
}
源代码ShrewMouseFrameListener.cpp:
#include "ShrewMouseFrameListener.h"
#include "ShrewMouseManager.h" ShrewMouseFrameListener::ShrewMouseFrameListener(ShrewMouseManager * miceManager, RenderWindow* win, Camera* cam, bool bufferedKeys, bool bufferedMouse,
bool bufferedJoy):ExampleFrameListener(win, cam, bufferedKeys, bufferedMouse, bufferedJoy),_miceManager(miceManager)
{
}
源代码ShrewMouseManager.cpp:
#include "ShrewMouseManager.h" ShrewMouseManager::ShrewMouseManager(Ogre::SceneManager * sm):_sm(sm)
{
using namespace Ogre; for(int i=0; i<3; ++i)
{
for(int j =0; j<3; ++j)
{
//采用模型“ogrehead.mesh”,通过场景管理器创建一个实体。
Entity *ent = _sm->createEntity("head"+Ogre::StringConverter::toString(i*10+j*1), "ogrehead.mesh");
//在场景管理器中,找到场景最根部节点的指针。
SceneNode * rsn = _sm->getRootSceneNode();
//在这个节点下创建一个子节点,位置是Ogre::Vector3(100 *i, 0, 100 *j)。
SceneNode * node = rsn->createChildSceneNode(Ogre::Vector3(100 *i, 0, 100 *j));
//把之前建立的实体挂接到这个节点上。
node->attachObject(ent);
}
}
}
ShrewMouseManager::~ShrewMouseManager(void)
{ }
项目运行截图:
[OGRE]看备注学编程(02):打地鼠01-布置场地九只地鼠的更多相关文章
- Asky极简教程:零基础1小时学编程,已更新前8节
Asky极简架构 开源Asky极简架构.超轻量级.高并发.水平扩展.微服务架构 <Asky极简教程:零基础1小时学编程>开源教程 零基础入门,从零开始全程演示,如何开发一个大型互联网系统, ...
- 跟vczh看实例学编译原理——零:序言
在<如何设计一门语言>里面,我讲了一些语言方面的东西,还有痛快的喷了一些XX粉什么的.不过单纯讲这个也是很无聊的,所以我开了这个<跟vczh看实例学编译原理>系列,意在科普一些 ...
- [小北De编程手记] : Lesson 01 玩转 xUnit.Net 之 概述
谈到单元测试,任何一个开发或是测试人员都不会觉得陌生.我想大多数的同学也都是接触过各种单元测试框架.关于单元测试的重要性,应该不会有太多的质疑.这个系列,我向大家介绍一下xUnit.Net的使用.就让 ...
- 并发编程 02—— ConcurrentHashMap
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭 ...
- [小北De编程手记] : Lesson 01 - Selenium For C# 之 环境搭建
在我看来一个自动化测试平台的构建,是一种很好的了解开发语言,单元测试框架,自动化测试驱动,设计模式等等等的途径.因此,在下选择了自动化测试的这个话题来和大家分享一下本人关于软件开发和自动化测试的认识. ...
- 我教女朋友学编程html系列(7)—Html无序列表、自定义列表、有序列表及常用例子
昨天写的那篇文章<我教女朋友学编程Html系列(6)—Html常用表单控件>,基本上有1000人左右看了,那边文章是我站在前人的肩膀上修改来的,添加了截图和说明,合并了例子,使之更容易被初 ...
- Java匹马行天下之学编程的起点——编程常识知多少
学编程的起点——编程常识知多少 前言: 刚去大学那会,我就知道我被录取的学院是软件学院,还知道一点就是软件学院主要是学电脑的,但具体要学什么其实一无所知.待的时间久了,慢慢的,像“编程”.“软件”.“ ...
- Java匹马行天下之学编程的起点——高级语言大锅烩
学编程的起点——高级语言大锅烩 前言: 学知识前总想说点鸡汤,想喝的朋友就看看,不想喝的就直接看干货吧,就当鸡汤是给我自己喝的. 前段时间在网上看了一句话感觉挺触动我的,我做个分享: 如果你觉得你的祖 ...
- Java匹马行天下之学编程的起点——走进编程的殿堂
学编程的起点——走进编程的殿堂 前言: 知其然,知其所以然,努力固然重要,但是思维的提升会让你事半功倍,我会用我花费时间换来的“思维”带更多的朋友入门,让你们明明白白学编程,学编程,不迷茫. 转变思维 ...
随机推荐
- C#获取显示器宽度高度,桌面宽度高度等
1.C#获取显示器宽度高度,桌面宽度高度等 //获取当前显示器的宽度和高度 int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width; int height = Sc ...
- java制作简单的坦克大战
坦克大战是我们小时候玩红白机时代的经典游戏,看到有不少小伙伴都使用各种语言实现了一下,手痒痒,也使用java做的一个比较简单的坦克大战,主要面向于学过Java的人群,与学了一段时间的人,有利于面向对象 ...
- centos 安装 vsftp
vsftp是一款在Linux发行版中最受推崇的FTP服务器程序.特点是小巧轻快,安全易用.下面介绍CentOS下安装和简单配置 vsftp 这个服务软件. 在Linux下可以搭建本地YUM库来进行系统 ...
- UIScrollView 滚动停止的时候一次调用此方法
//拖动返回选中的索引 当滚动视图停止时的时候 - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{ CGFloat wid ...
- 一个读取C#特性Description方法
class Program { static void Main(string[] args) { string str= DB.write.ToDescription(); Console.Writ ...
- python 多层装饰器
25.多层装饰器: 1.原理:执行顺序从上往下,#2和#3组成一个函数假设为nf1,#1和nf1组成一个函数nnf1 f1成为ck_ty_of_us的inner函数即nf ...
- UIBezierPath
UIBezierPath 笔者在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能.现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞 ...
- 转:为什么需要htons(), ntohl(), ntohs(),htons() 函数
为什么需要htons(), ntohl(), ntohs(),htons() 函数: 在C/C++写网络程序的时候,往往会遇到字节的网络顺序和主机顺序的问题.这是就可能用到htons(), ntohl ...
- swipejs
http://swipejs.com/ http://www.scoop.it/t/javascript-for-mobile http://www.open-open.com/news/view/c ...
- Altium Designer打印设置
1:1打印PCB设置 如图1所示,打开PCB,点击“FileàPage Setup…”. 进入设置对话框,在“ScalingàScale Mode”下拉条中选择 “Scale Print”. 如图3所 ...