c++与c#的类型转换

分类:cSharp | 标签: c#  system  intptr  char  uint 
2012-02-29 19:54 阅读(513)评论(0)编辑删除
//c++:HANDLE(void   *)       ----   c#:System.IntPtr  
 
      
//c++:Byte(unsigned   char)   ----    c#:System.Byte 
 
        
//c++:SHORT(short)           ----    c#:System.Int16   
 
      
//c++:WORD(unsigned short) ---  c#:System.UInt16 
 
       
//c++:INT(int)                 ----    c#:System.Int16     
 
   
//c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32    
 
     
//c++:UINT(unsigned int)  ----    c#:System.UInt16  
 
      
//c++:UINT(unsigned int) ----    c#:System.UInt32   
 
     
//c++:LONG(long)             ----    c#:System.Int32    
 
     
//c++:ULONG(unsigned long) --   c#:System.UInt32 
 
        
//c++:DWORD(unsigned long) --  c#:System.UInt32 
 
        
//c++:DECIMAL         ----    c#:System.Decimal        
 
 
//c++:BOOL(long)        ----    c#:System.Boolean     
 
    
//c++:CHAR(char)       ----    c#:System.Char  
       
//c++:LPSTR(char *)      ----    c#:System.String      
 
   
//c++:LPWSTR(wchar_t *)  ----    c#:System.String  
 
       
//c++:LPCSTR(const char *)  ---   c#:System.String  
 
       
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---   
 
c#:System.String         
 
//c++:PCAHR(char *)   ----   c#:System.String     
    
//c++:BSTR       ----    c#:System.String       
  
//c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single        
 
 
//c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double    
 
     
//c++:VARIANT           ----    c#:System.Object        
 
 
//c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]       
 
  
//c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder    
    
//c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder  
      
//c++:LPCTSTR   ----    c#:string        
 
//c++:LPTSTR    ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
       
//c++:LPTSTR     ----    c#:StringBuilder 
     
//c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr        
 
//c++:BOOL      ----    c#:bool           
 
//c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr        
    
//c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr        
 
//c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{}; 
        
//c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名   
 
//C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名      
 
//c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名      
 
           
//c++:WORD      ----    c#:ushort        
 
//c++:DWORD     ----    c#:uint        
 
//c++:DWORD     ----    c#:int        
 
//c++:UCHAR     ----    c#:int        
 
//c++:UCHAR     ----    c#:byte        
 
//c++:UCHAR*    ----    c#:string      
  
//c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr        
 
//c++:GUID      ----    c#:Guid        
 
//c++:Handle    ----    c#:IntPtr        
 
//c++:HWND      ----    c#:IntPtr        
 
//c++:DWORD     ----    c#:int        
 
//c++:COLORREF  ----    c#:uint       
 
//c++:unsigned char     ----    c#:byte      
  
//c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte       
 
//c++:unsigned char *   ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]      
 
  
//c++:unsigned char *   ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr       
 
 
//c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte  
      
//c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名  
 
      
//c++:unsigned short 变量名    ----   c#:ushort 变量名 
 
       
//c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名    
 
    
//c++:unsigned long 变量名     ----    c#:ulong 变量名 
 
       
//c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名 
  
//c++中一个字符用一个字节表示,c#中一个字符用两个字节
 
表示        
 
//c++:char 数组名[数组大小]     ----    
c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst 
 
= 数组大小)]        
   
//c++:char *            ----    c#:string       
 
//c++:char *            ----    c#:StringBuilder
    
//c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名       
 
 
//c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名    
 
    
//c++:char *输出变量名  ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] 
 
StringBuilder 输出变量名      
  
//c++:char **           ----    c#:string     
   
//c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名      
 
  
//c++:const char *      ----    c#:string   
     
//c++:char[]            ----    c#:string     
   
//c++:char 变量名[数组大小]     ----    
c#:[MarshalAs
 
(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] 
 
public string 变量名;     
 
//c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 
 
变量名        
 
//c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名    
    
//c++:int       ----    c#:int        
 
//c++:int       ----    c#:ref int        
 
//c++:int &     ----    c#:ref int      
  
//c++:int *     ----    c#:ref int      
 
//C#中调用前需定义int 变量名 = 0;      
  
//c++:*int      ----    c#:IntPtr        
 
//c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]   
     
//c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]       
         
//c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数
 
组名        
 
//c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数
 
组名        
 
//c++:long          ----    c#:int        
 
//c++:ulong         ----    c#:int           
     
//c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte      
 
//C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();             
 
   
//c++:handle    ----    c#:IntPtr        
 
//c++:hwnd      ----    c#:IntPtr         
               
//c++:void *    ----    c#:IntPtr          
      
//c++:void * user_obj_param    ----    
c#:IntPtr user_obj_param        
 
//c++:void * 对象名称    ----    
c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象
 
名称                
 
//c++:char,INT8,SBYTE,CHAR  --  c#:System.SByte  
 
        
//c++:short, short int, INT16, SHORT                       
 
 ----    c#:System.Int16        
  
//c++:int, long, long int,INT32, LONG32, BOOL , INT 
 
 ----    c#:System.Int32       
   
//c++:__int64,INT64,LONGLONG                           
 
--  c#:System.Int64          
 
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE              
 
 ----    c#:System.Byte          
 
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, 
 
ATOM, WCHAR , __wchar_t  ----  c#:System.UInt16  
 
        
 
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, 
 
DWORD32, ULONG, DWORD, UINT     
 ----    c#:System.UInt32          
 
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, 
 
ULONGLONG                            
----    c#:System.UInt64          
 
//c++:float,FLOAT    --  c#:System.Single          
 
//c++:double, long double, DOUBLE                         
 
 ----    c#:System.Double          
 
//Win32 Types        ----  CLR Type       
           
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct    
    
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate 
 
static extern int FunCallBack(string str);       
 
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage       
 
 
//int& nWidth替换成ref int nWidth       
 
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应      
  
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr       
 
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)
 
(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1
 
(double);        
 
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;      
 
  
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe        
 
//unsigned   char对应public   byte    

c++到c#数据类型的转换的更多相关文章

  1. java中数据类型的转换

    数据类型的转换,分为自动转换和强制转换. 自动转换是程序执行过程中“悄然”进行的转换,不需要用户提前声明,一般是从位数低的类型向位数高的类型转换 强制转换必须在代码中声明,转换顺序不受限制 自动数据类 ...

  2. Java的基本数据类型与转换

    1.1 Java为什么需要保留基本数据类型 http://www.importnew.com/11915.html 基本数据类型对大多数业务相关或网络应用程序没有太大的用处,这些应用一般是采用客户端/ ...

  3. java的数据类型的转换

    一:java的数据类型转换除布尔类型boolean(不能转换)有两种:<一> 自动转换: <二> 强制转换 <一>.自动转换:就是将小的数据类型自动转换成大的数据类 ...

  4. JavaScript学习笔记——数据类型强制转换和隐式转换

    javascript数据类型强制转换 一.转换为数值类型 Number(参数) 把任何的类型转换为数值类型 A.如果是布尔值,false为0,true为1 B.如果是数字,转换成为本身.将无意义的后导 ...

  5. JAVA数据类型自动转换,与强制转换

    一.数据类型自动转换 public class Test{ public static void main(String[] args){ int a = 1; double b = 1.5; dou ...

  6. Java学习笔记之:Java数据类型的转换

    一.介绍 数据类型的转换,分为自动转换和强制转换.自动转换是程序在执行过程中“悄然”进行的转换,不需要用户提前声明,一般是从位数低的类型向位数高的类型转换:强制类型转换则必须在代码中声明,转换顺序不受 ...

  7. 语言基础:C#输入输出与数据类型及其转换

    今天学习了C#的定义及特点,Visual Studio.Net的集成开发环境和C#语言基础. C#语言基础资料——输入输出与数据类型及其转换 函数的四要素:名称,输入,输出,加工 输出 Console ...

  8. C#基础(八)——C#数据类型的转换

    C#数据类型的转换主要有以下几种方式: 1.强制转换 注意:char类型不能强制转换成int,如果使用强制转化,得到的是原整数的ASCII码值. 2.class.parse(string类型的变量), ...

  9. php之数据类型自动转换

    1:概述 ---php是一种弱类型的语言,它可以根据运行环境的变化而自动进行数据类型的转换 1.1转换成布尔类型的原则 以下值都将转换成布尔类型中的false: A.布尔类型的false; B.空字符 ...

  10. Spark PySpark数据类型的转换原理—Writable Converter

    Spark目前支持三种开发语言:Scala.Java.Python,目前我们大量使用Python来开发Spark App(Spark 1.2开始支持使用Python开发Spark Streaming ...

随机推荐

  1. C# winfrom 模拟ftp文件管理

    从网上找到的非常好用的模拟ftp管理代码,整理了一下,希望对需要的人有帮助 using System; using System.Collections.Generic; using System.T ...

  2. SqlBulkCopy使用介绍以及注意事项

    SqlBulkCopy,微软提供的快速插入类,针对大批量数据操作,此类效果明显有所提升,以下是微软官方解释: Microsoft SQL Server 提供一个称为 bcp 的流行的命令提示符实用工具 ...

  3. PHP学习笔记六【方法-递归】

    <?php //递归 global $n;//定义全局变量 function abc($n) { if($n>2) { abc(--$n); } echo '$n='.$n.'<br ...

  4. 使用xib方式创建UITableViewCell,设置Label自动换行注意事项

    自定义的UITableViewCell,使用xib方式创建,想要其中的UILabel换行显示:计算Label的高度,让其自动换行,总是没有效果. 我猜测原因可能在于使用了autolayout布局.只要 ...

  5. iOS 使用自定义的字体

    一.新建一个工程,准备好要使用的字体,后缀为.ttf或者.otf格式. 二.将字体直接拖入工程项目中. 三.在Info.plist中添加一个新的Key:Fonts provided by applic ...

  6. noNamespaceSchemaLocation前添加xsi

    在.Net中操作xml文档,给节点添加,xsi:noNamespaceSchemaLocation属性时,不可以使用 XmlElement eleRoot = doc.CreateElement(&q ...

  7. sql 函数 总结

    聚合函数 Avg(numeric_expr)返回integer.decimal.money.float---返回组中各值的平均值 Count(*|column_name|distinct column ...

  8. CDZSC_2015寒假新人(1)——基础 c

    Description FatMouse prepared M pounds of cat food, ready to trade with the cats guarding the wareho ...

  9. [转载]字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8

    [转载] :http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html 1. ASCII码 在计算机内部,所有的信息最终都表 ...

  10. 2015.4.7-C#入门基础(一)

    一. .net framework 的特点 1.两个主要组件 1> CLR 表示运行时的环境,同时也保证了.net 中的一种一种语言具有的功能其他语言也都具有: 2> 统一的类库集 2.M ...