c++与c#的类型转换

分类:cSharp | 标签: c#  system  intptr  char  uint 
2012-02-29 19:54 阅读(513)评论(0)编辑删除
//c++:HANDLE(void   *)       ----   c#:System.IntPtr  
 
      
//c++:Byte(unsigned   char)   ----    c#:System.Byte 
 
        
//c++:SHORT(short)           ----    c#:System.Int16   
 
      
//c++:WORD(unsigned short) ---  c#:System.UInt16 
 
       
//c++:INT(int)                 ----    c#:System.Int16     
 
   
//c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32    
 
     
//c++:UINT(unsigned int)  ----    c#:System.UInt16  
 
      
//c++:UINT(unsigned int) ----    c#:System.UInt32   
 
     
//c++:LONG(long)             ----    c#:System.Int32    
 
     
//c++:ULONG(unsigned long) --   c#:System.UInt32 
 
        
//c++:DWORD(unsigned long) --  c#:System.UInt32 
 
        
//c++:DECIMAL         ----    c#:System.Decimal        
 
 
//c++:BOOL(long)        ----    c#:System.Boolean     
 
    
//c++:CHAR(char)       ----    c#:System.Char  
       
//c++:LPSTR(char *)      ----    c#:System.String      
 
   
//c++:LPWSTR(wchar_t *)  ----    c#:System.String  
 
       
//c++:LPCSTR(const char *)  ---   c#:System.String  
 
       
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---   
 
c#:System.String         
 
//c++:PCAHR(char *)   ----   c#:System.String     
    
//c++:BSTR       ----    c#:System.String       
  
//c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single        
 
 
//c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double    
 
     
//c++:VARIANT           ----    c#:System.Object        
 
 
//c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]       
 
  
//c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder    
    
//c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder  
      
//c++:LPCTSTR   ----    c#:string        
 
//c++:LPTSTR    ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
       
//c++:LPTSTR     ----    c#:StringBuilder 
     
//c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr        
 
//c++:BOOL      ----    c#:bool           
 
//c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr        
    
//c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr        
 
//c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{}; 
        
//c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名   
 
//C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名      
 
//c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名      
 
           
//c++:WORD      ----    c#:ushort        
 
//c++:DWORD     ----    c#:uint        
 
//c++:DWORD     ----    c#:int        
 
//c++:UCHAR     ----    c#:int        
 
//c++:UCHAR     ----    c#:byte        
 
//c++:UCHAR*    ----    c#:string      
  
//c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr        
 
//c++:GUID      ----    c#:Guid        
 
//c++:Handle    ----    c#:IntPtr        
 
//c++:HWND      ----    c#:IntPtr        
 
//c++:DWORD     ----    c#:int        
 
//c++:COLORREF  ----    c#:uint       
 
//c++:unsigned char     ----    c#:byte      
  
//c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte       
 
//c++:unsigned char *   ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]      
 
  
//c++:unsigned char *   ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr       
 
 
//c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte  
      
//c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名  
 
      
//c++:unsigned short 变量名    ----   c#:ushort 变量名 
 
       
//c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名    
 
    
//c++:unsigned long 变量名     ----    c#:ulong 变量名 
 
       
//c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名 
  
//c++中一个字符用一个字节表示,c#中一个字符用两个字节
 
表示        
 
//c++:char 数组名[数组大小]     ----    
c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst 
 
= 数组大小)]        
   
//c++:char *            ----    c#:string       
 
//c++:char *            ----    c#:StringBuilder
    
//c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名       
 
 
//c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名    
 
    
//c++:char *输出变量名  ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] 
 
StringBuilder 输出变量名      
  
//c++:char **           ----    c#:string     
   
//c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名      
 
  
//c++:const char *      ----    c#:string   
     
//c++:char[]            ----    c#:string     
   
//c++:char 变量名[数组大小]     ----    
c#:[MarshalAs
 
(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] 
 
public string 变量名;     
 
//c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 
 
变量名        
 
//c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名    
    
//c++:int       ----    c#:int        
 
//c++:int       ----    c#:ref int        
 
//c++:int &     ----    c#:ref int      
  
//c++:int *     ----    c#:ref int      
 
//C#中调用前需定义int 变量名 = 0;      
  
//c++:*int      ----    c#:IntPtr        
 
//c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]   
     
//c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]       
         
//c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数
 
组名        
 
//c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数
 
组名        
 
//c++:long          ----    c#:int        
 
//c++:ulong         ----    c#:int           
     
//c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte      
 
//C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();             
 
   
//c++:handle    ----    c#:IntPtr        
 
//c++:hwnd      ----    c#:IntPtr         
               
//c++:void *    ----    c#:IntPtr          
      
//c++:void * user_obj_param    ----    
c#:IntPtr user_obj_param        
 
//c++:void * 对象名称    ----    
c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象
 
名称                
 
//c++:char,INT8,SBYTE,CHAR  --  c#:System.SByte  
 
        
//c++:short, short int, INT16, SHORT                       
 
 ----    c#:System.Int16        
  
//c++:int, long, long int,INT32, LONG32, BOOL , INT 
 
 ----    c#:System.Int32       
   
//c++:__int64,INT64,LONGLONG                           
 
--  c#:System.Int64          
 
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE              
 
 ----    c#:System.Byte          
 
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, 
 
ATOM, WCHAR , __wchar_t  ----  c#:System.UInt16  
 
        
 
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, 
 
DWORD32, ULONG, DWORD, UINT     
 ----    c#:System.UInt32          
 
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, 
 
ULONGLONG                            
----    c#:System.UInt64          
 
//c++:float,FLOAT    --  c#:System.Single          
 
//c++:double, long double, DOUBLE                         
 
 ----    c#:System.Double          
 
//Win32 Types        ----  CLR Type       
           
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct    
    
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate 
 
static extern int FunCallBack(string str);       
 
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage       
 
 
//int& nWidth替换成ref int nWidth       
 
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应      
  
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr       
 
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)
 
(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1
 
(double);        
 
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;      
 
  
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe        
 
//unsigned   char对应public   byte    

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