看下面的两个类的声明代码:

class B
{
public:
void mf();
//something to do
}; class D : public B
{
public:
void mf();
};

  如果有下面的调用:

D x;
//第一种调用
B *pB = &x;
pB->mf();//调用B::mf
//第二种调用
D *pD = &x;
pD->mf();//调用D::mf

  这两种调用的行为是不一样的,虽然从表面上看,两者都是通过对象x调用成员函数mf,凭借相同的对象。但是怎么就调用到了不同的函数呢。

造成这一两面性的原因是non-virtual函数都是静态绑定的。意思是,由于PB被声明为一个pointer-to-B,通过PB调用的non-virtual函数永远是B所定义的版本,即使PB指向了一个类型为“B派生的子类”

提示:

但是另一方面,virtual函数是动态绑定的,如果mf是一个virtual函数,不论是通过pB或者pD调用mf,都会导致调用D:mf,因为pB和pD真正指向的都是一个类型为D的对象。

所以问题就来了,如果在编程的时候,在class D中重新定义了继承自class B的non-virtual函数mf,D对象就可能展现出精神分裂的不一致行为。也就是说,当mf被调用的时候,任何一个D对象都可能表现出B或者D的行为。决定因素不在对象自身,而在于“指向该对象的指针”当初声明的类型。

提示:

References也会展现和指针难以理解的行径。

[条款36]绝不重新定义继承而来的non-virtual函数的更多相关文章

  1. 《effective C++》:条款36——绝不重新定义继承而来的非虚函数

    (1)当派生类中重写了基类的非虚函数时,这个时候这个函数发生的是静态绑定 下面中的代码中: 定义一个基类B,基类定义了函数fcm,fcm是非虚的函数. 定义一个派生类D,派生类重新定义了fcm. 当用 ...

  2. 《effective C++》:条款37——绝不重新定义继承而来的缺省参数值

    引子: 阿里的一道题: #include <IOSTREAM> using namespace std; class A{ public: ) { cout<<"a~ ...

  3. 【36】绝不重新定义继承而来的non-virtual方法

    1.绝不重新定义继承而来的non-virtual方法,为什么? 首先想想,non-virtual方法是干什么的?也就是说,它的使用场景.父类的non-virtual方法,其实就是告诉子类,继承实现,子 ...

  4. 读书笔记 effective c++ Item 36 永远不要重新定义继承而来的非虚函数

    1. 为什么不要重新定义继承而来的非虚函数——实际论证 假设我告诉你一个类D public继承类B,在类B中定义了一个public成员函数mf.Mf的参数和返回类型并不重要,所以假设它们都是void. ...

  5. [EffectiveC++]item37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

    绝不重新定义继承而来的缺省参数值 静态类型 动态类型

  6. C++ 静态绑定与动态绑定------绝不重新定义继承而来的缺省参数

    在了解静态绑定和动态绑定之前,先了解什么是对象的静态类型,什么是对象的动态类型. 对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译器决定的. 对象的动态类型:目前所指对象的类型.是在运行期决定的. 动 ...

  7. Effective C++ -----条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

    绝对不要重新定义继承而来的non-virtual函数.

  8. 条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数(Never redefine an inherited non-virtual function)

    NOTE: 1.绝对不要重新定义继承而来的non-virtual函数.

  9. 读书笔记_Effective_C++_条款三十七:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

    先看下面的例子: enum MyColor { RED, GREEN, BLUE, }; class Shape { public: ; }; class Rectangle: public Shap ...

随机推荐

  1. Umbraco隐藏属性

    Umbraco默认的Url地址,是根据Node路径来默认显示的,因此使用中文的话比较尴尬. 网上有传的方法,是修改源码,来实现Url的重写. 但实际大可不必如此麻烦,只需要增加两个类型为Textstr ...

  2. 命令行方式运行yii2程序

    测试环境,yii 2.0.3版本 web访问方式,控制器放在controllers目录下 ,浏览器访问如下地址 http://127.0.0.1/index.php?r=[controller-nam ...

  3. uva-699 Not so Mobile (杠杆,巧妙递归)

      Not so Mobile  Before being an ubiquous communications gadget, a mobile was just a structure made ...

  4. ios蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识

    蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0 ...

  5. OpenStack里的浮动ip

    缺省情况下实例会被赋予固定ip,这时并不能保证实例会马上可以从外面访问到,一般来说需要配置防火墙来允许公共ip,然后建立一条NAT规则从公共ip到私有ip的映射.OpenStack引入了一个叫浮动ip ...

  6. 万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》

    ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将 ...

  7. hough变换是如何检测出直线和圆的?

    (I)直线篇 1 直线是如何表示的?对于平面中的一条直线,在笛卡尔坐标系中,常见的有点斜式,两点式两种表示方法.然而在hough变换中,考虑的是另外一种表示方式:使用(r,theta)来表示一条直线. ...

  8. Penalty

    Penalty时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB难度:2描述As is known to us, the penalty is vitally important to comp ...

  9. 删除Lb重复的数,用La输出(顺序表)

    #include<stdio.h> typedef int A; const int LIST_INIT_SIZE=100; const int LISTINCRMENT=10; type ...

  10. BZOJ 2329: [HNOI2011]括号修复( splay )

    把括号序列后一定是))))((((这种形式的..所以维护一个最大前缀和l, 最大后缀和r就可以了..答案就是(l+1)/2+(r+1)/2...用splay维护,O(NlogN). 其实还是挺好写的, ...