判断是否联网_检测网络的类型为3G、2G、wap、wifi

 判断是否联网:

  

/***
* judge Internet is available
*
* @author wei-spring
* @return
*/
public boolean isHasNet() {
ConnectivityManager cwjManager = (ConnectivityManager) mActivity
.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
if (cwjManager.getActiveNetworkInfo() != null) {
return cwjManager.getActiveNetworkInfo().isAvailable();
} else {
return false;
}
}

一般对网络的判断都是判断是否联网,不过有时候我们需要知道具体的网络类型,比如在3g网络下,百度地图的定位功能存在很大的偏差,这就需要提前判断网络类型针对3g网络情况做特殊的处理。

关于Android如何检测网络的类型,网上代码很多,但是有用的不多,真正解决了问题的我只找到一篇(见文章末尾网址),为了更好的方便自己理解,对这片文章做了解释和整理。

在android中判断网络需要用到ConnectivityManager,下面的方法演示了如何用ConnectivityManager判断当前是否联网:

1
2
3
4
5
public static boolean isNetworkConnected() {
    ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) AppContext.getInstance().getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    NetworkInfo ni = cm.getActiveNetworkInfo();
    return ni != null && ni.isConnectedOrConnecting();
}

其中有个疑问,isConnectedOrConnecting()从字面上看是是否连接或者正在连接,如果正在连接的是一个不可用的网络,那应该算不联网的吧 ,所以我觉得还是改成isConnected()好些,根据个人的需求吧。

上面只是判断是否联网,跟我们的目的还有很大的差距,为了获得具体的网络类型需要对NetworkInfo中的信息进一步分解,NetworkInfo的getTypeName()方法可以判断出是wifi还是mobile网络,与getTypeName()方法对应的是getType方法,返回的是代表连接类型的整形常量,api中标明的有

ConnectivityManager.TYPE_MOBILE, 
ConnectivityManager.TYPE_WIFI, 
ConnectivityManager.TYPE_WIMAX, 
ConnectivityManager.TYPE_ETHERNET, 
ConnectivityManager.TYPE_BLUETOOTH

五种,其中只有ConnectivityManager.TYPE_MOBILE, ConnectivityManager.TYPE_WIFI是跟互联网有关的,可见ConnectivityManager并不是专门管理互联网连接的,还负责蓝牙等连接。

先定义一些整形变量代表不同的网络:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
/** 没有网络 */
public static final int NETWORKTYPE_INVALID = 0;
/** wap网络 */
public static final int NETWORKTYPE_WAP = 1;
/** 2G网络 */
public static final int NETWORKTYPE_2G = 2;
/** 3G和3G以上网络,或统称为快速网络 */
public static final int NETWORKTYPE_3G = 3;
/** wifi网络 */
public static final int NETWORKTYPE_WIFI = 4;

这些常量将在后面用到。

下面我们通过一个方法来实现判断是wifi还是移动网络,如果是移动网络再通过其他方法进一步分析是3g还是2g:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
/**
     * 获取网络状态,wifi,wap,2g,3g.
     *
     * @param context 上下文
     * @return int 网络状态 {@link #NETWORKTYPE_2G},{@link #NETWORKTYPE_3G},          *{@link #NETWORKTYPE_INVALID},{@link #NETWORKTYPE_WAP}* <p>{@link #NETWORKTYPE_WIFI}
     */
    public static int getNetWorkType(Context context) {
        ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
        NetworkInfo networkInfo = manager.getActiveNetworkInfo();
        if (networkInfo != null && networkInfo.isConnected()) {
            String type = networkInfo.getTypeName();
            if (type.equalsIgnoreCase("WIFI")) {
                mNetWorkType = NETWORKTYPE_WIFI;
            } else if (type.equalsIgnoreCase("MOBILE")) {
                String proxyHost = android.net.Proxy.getDefaultHost();
                mNetWorkType = TextUtils.isEmpty(proxyHost)
                        ? (isFastMobileNetwork(context) ? NETWORKTYPE_3G : NETWORKTYPE_2G)
                        : NETWORKTYPE_WAP;
            }
        } else {
            mNetWorkType = NETWORKTYPE_INVALID;
        }
        return mNetWorkType;
    }

其中为了区别是3g还是2g我们定义了isFastMobileNetwork(context)方法,主要用到了TelephonyManager

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
private static boolean isFastMobileNetwork(Context context) {
TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager)context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
    switch (telephonyManager.getNetworkType()) {
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_1xRTT:
            return false; // ~ 50-100 kbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_CDMA:
            return false; // ~ 14-64 kbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE:
            return false; // ~ 50-100 kbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_0:
            return true; // ~ 400-1000 kbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_A:
            return true; // ~ 600-1400 kbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS:
            return false; // ~ 100 kbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSDPA:
            return true; // ~ 2-14 Mbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPA:
            return true; // ~ 700-1700 kbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSUPA:
            return true; // ~ 1-23 Mbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS:
            return true; // ~ 400-7000 kbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EHRPD:
            return true; // ~ 1-2 Mbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_B:
            return true; // ~ 5 Mbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP:
            return true; // ~ 10-20 Mbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_IDEN:
            return false; // ~25 kbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE:
            return true; // ~ 10+ Mbps
        case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UNKNOWN:
            return false;
        default:
            return false;
        }
    }

整个过程可总结为:第一步通过ConnectivityManager判断是wifi还是mobile网络,在通过TelephonyManager判断移动网络的类型。

参考:http://blog.csdn.net/nanzhiwen666/article/details/8288433#

判断是否联网_检测网络的类型为3G、2G、wap、wifi的更多相关文章

  1. iOS开发 - Swift实现检测网络连接状态及网络类型

    一.前言 在移动开发中,检测网络的连接状态尤其检测网络的类型尤为重要.本文将介绍在iOS开发中,如何使用Swift检测网络连接状态及网络类型(移动网络.Wifi). 二.如何实现 Reachabili ...

  2. Unity判断网络连接类型

    使用NetworkReachability判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G using UnityEngine; using System.Collections; public ...

  3. Unity如何判断网络连接类型

    今天遇到了一个问题,如何判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G? 起初准备在Android中写好插件供Unity调用,后来在网上浏览众神的帖子时,在csdn上看到了使用NetworkR ...

  4. Android检测网络状态,判断当前网络是否可用

    用户手机当前网络可用:WIFI.2G/3G网络,用户打开与不打开网络,和是否可以用是两码事.可以使用指的是:用户打开网络了并且可以连上互联网进行上网. 检测当前网络是否可用,代码如下: /** * 检 ...

  5. Android 判断当前网络连接类型

    实际应用开发时,如果存在需要用户获取大量数据的情况,最好是先判断下网络类型,提示用户当前的网络类型,是否需要连接Wifi,etc.(手机流量太贵啦,当然土豪是无视这玩意的, (/ □ \)). 定义网 ...

  6. android判断网络的类型

    转自:http://blog.csdn.net/xxxsz/article/details/8199031 判断网络类型是wifi,还是3G,还是2G网络 对不同的网络进行不同的处理,现将判断方法整理 ...

  7. Unity判断用户联网状态,WiFi/移动网络/无网络

    Unity判断用户联网状态 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

  8. iOS 检测网络状态 自动判断 认为提示网络改变

    检测网络状态 在网络应用中,需要对用户设备的网络状态进行实时监控,目的是让用户了解自己的网络状态,防止一些误会(比如怪应用无能)根据用户的网络状态进行智能处理,节省用户流量,提高用户体验WIFI\3G ...

  9. Android检测网络是否可用并获取网络类型

    在类中使用getSystemService的时候需要这样进行使用:1. public class JajaMenu extends Activity { public static JajaMenu ...

随机推荐

  1. c# 数据库缓存依赖

    1.为缓存依赖项启动通知数据库 在vs开发人员命令提示中运行(切换到aspnet_regsql.exe所在目录,示例目录:C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4 ...

  2. canvas入门

    <html> <head> <script> window.onload=function(){ var canvas=document.getElementByI ...

  3. W - Bitset(第二季水)

    Description Give you a number on base ten,you should output it on base two.(0 < n < 1000)      ...

  4. commands - `for`

    internal variable of separator: IFS

  5. $digest already in progress

    最近在写项目时经常遇到一个小问题,在上下文外改变视图,通常来说我们需要apply()便可以实现,问题是加了apply()后控制台报错:$digest already in progress:随后我把a ...

  6. LogBoy 之Android Studio控制台输出日志太多清空

    在使用Android studio的时候,有时候会由于手机输出的日志太多,导致控制台瞬间清空,尤其是遇见一些FATAL Exception时候,瞬间控制台就被清空了,根本捕获不到,导致其他调试的日志也 ...

  7. javascript模拟html title

    这只是个学习原生javascript过程中的一个练手效果 不做说明解释 直接上代码 算是个参考 <!doctype html> <html> <head> < ...

  8. URL 操作

    1.$.param()将对象键值对转换为 URL 字符串键值对 var obj = { name : 'Lee', age : 100 }; alert($.param(obj));

  9. ListView的使用——聊天窗口

    一.步骤 1.在layout创建两个布局,分别是自己的回答条,和对方的回答条. 2.创建ChatMessage这个类,成员变量有头像地址.聊天内容.所属类型(假设1表示对方,2表示自己). 3.创建C ...

  10. TensorFlow深度学习笔记 循环神经网络实践

    转载请注明作者:梦里风林 Github工程地址:https://github.com/ahangchen/GDLnotes 欢迎star,有问题可以到Issue区讨论 官方教程地址 视频/字幕下载 加 ...